JP5004518B2 - ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5004518B2 JP5004518B2 JP2006172820A JP2006172820A JP5004518B2 JP 5004518 B2 JP5004518 B2 JP 5004518B2 JP 2006172820 A JP2006172820 A JP 2006172820A JP 2006172820 A JP2006172820 A JP 2006172820A JP 5004518 B2 JP5004518 B2 JP 5004518B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- screen
- coordinate
- data
- pixel
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Description
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…通信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (22)
- 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段を備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記画素と重なる位置であると判定したとき、前記触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させる触覚刺激制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記触覚刺激発生手段は、前記触覚刺激として振動を発生させる振動発生手段である、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示した仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、押下可能なキーと当該キーの押下に応じた信号を出力するスイッチとからなる操作部を、さらに備え、
前記表示条件検出手段は、所定の前記操作部が押下されたことを示す信号が入力しているとき、前記条件が満たされていると検出する、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する処理において、前記座標取得手段で取得された座標と重なる画素に関してバッファリングされる値を用いて前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を示す位置であるか否かを判定する、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト設定手段は、仮想ゲーム世界の背景色と異なった色の前記オブジェクトを当該仮想ゲーム世界の背景上に設定し、
前記判定手段は、前記座標取得手段で取得された座標によって示される位置の画素に対して、当該画素の色が前記オブジェクトの色か否かを判定し、前記オブジェクトの色であると判定したとき、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を示す位置であると判定し、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定の後、前記オブジェクトを前記背景色で塗りつぶして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、前記ゲーム装置および前記表示装置と物理的に分離して別設される、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記入力装置は、本体に固設され、当該本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部を含み、
前記座標取得手段は、前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を示すデータを用いて、所定の撮像対象の当該撮像画像内における位置に基づいて前記画面上の座標を算出する、請求項7に記載のゲーム装置。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置は、音声を発生させる音声発生手段を備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記画素と重なる位置であると判定したとき、前記音声発生手段から所定の音声を発生させる音声制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示した仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、前記ゲーム装置および前記表示装置と物理的に分離して別設される、請求項9に記載のゲーム装置。
- 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置は、振動モータおよび/またはスピーカを備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記画素と重なる位置であると判定したとき、前記振動モータおよび/またはスピーカを作動させて振動および/または音声を発生させる制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段を備えており、
前記コンピュータを、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記画素と重なる位置であると判定したとき、前記触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させる触覚刺激制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示にした仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、押下可能なキーと当該キーの押下に応じた信号を出力するスイッチとからなる操作部を、さらに備え、
前記表示条件検出手段は、所定の前記操作部が押下されたことを示す信号が入力しているとき、前記条件が満たされていると検出する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記判定手段は、仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する処理において、前記座標取得手段で取得された座標と重なる画素に関してバッファリングされる値を用いて前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を示す位置であるか否かを判定する、請求項13に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト設定手段は、仮想ゲーム世界の背景色と異なった色の前記オブジェクトを当該仮想ゲーム世界の背景上に設定し、
前記判定手段は、前記座標取得手段で取得された座標によって示される位置の画素に対して、当該画素の色が前記オブジェクトの色か否かを判定し、前記オブジェクトの色であると判定したとき、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を示す位置であると判定し、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定の後、前記オブジェクトを前記背景色で塗りつぶして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項16に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、本体に固設され、当該本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部を含み、
前記座標取得手段は、前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を示すデータを用いて、所定の撮像対象の当該撮像画像内における位置に基づいて前記画面上の座標を算出する、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記入力装置は、音声を発生させる音声発生手段を備えており、
前記コンピュータを、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記画素と重なる位置であると判定したとき、前記音声発生手段から所定の音声を発生させる音声制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示した仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項19に記載のゲームプログラム。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲームシステムであって、
前記入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段および/または音声を発生させる音声発生手段を備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記画素と重なる位置であると判定したとき、前記触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させるおよび/または前記音声発生手段から所定の音声を発生させる制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム処理方法であって、
前記入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段および/または音声を発生させる音声発生手段を備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得ステップと、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定ステップと、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御ステップと、
前記オブジェクトが前記画面で見えるように表示される場合の当該画面上の画素を設定し、前記座標取得ステップにおいて取得された座標によって指示される位置が、当該画素と重なる位置であるか否かを判定する判定ステップと、
前記座標取得ステップにおいて取得された座標が前記画素と重なる位置であると前記判定ステップにおいて判定されたとき、前記触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させるおよび/または前記音声発生手段から所定の音声を発生させる制御ステップとを含む、ゲーム処理方法。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006172820A JP5004518B2 (ja) | 2006-06-22 | 2006-06-22 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2006172820A JP5004518B2 (ja) | 2006-06-22 | 2006-06-22 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2008000345A JP2008000345A (ja) | 2008-01-10 |
JP5004518B2 true JP5004518B2 (ja) | 2012-08-22 |
Family
ID=39005199
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006172820A Active JP5004518B2 (ja) | 2006-06-22 | 2006-06-22 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JP5004518B2 (ja) |
Families Citing this family (17)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5453006B2 (ja) * | 2009-07-21 | 2014-03-26 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置 |
WO2011010414A1 (ja) * | 2009-07-21 | 2011-01-27 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | ゲーム装置 |
JP5777332B2 (ja) * | 2010-12-21 | 2015-09-09 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム及びゲーム方法 |
JP2015179358A (ja) * | 2014-03-19 | 2015-10-08 | 国立大学法人電気通信大学 | 入力支援プログラム、入力支援方法および情報処理装置 |
US10073523B2 (en) * | 2014-12-23 | 2018-09-11 | Immersion Corporation | Position control of a user input element associated with a haptic output device |
JP6402349B2 (ja) * | 2015-04-30 | 2018-10-10 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
JP6834614B2 (ja) * | 2016-07-12 | 2021-02-24 | ソニー株式会社 | 情報処理装置、情報処理方法、およびプログラム |
JP6588421B2 (ja) | 2016-12-28 | 2019-10-09 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP6521460B2 (ja) | 2016-12-28 | 2019-05-29 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理プログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP6893417B2 (ja) | 2017-01-05 | 2021-06-23 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP6670768B2 (ja) | 2017-01-05 | 2020-03-25 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置、および、情報処理方法 |
JP6715192B2 (ja) | 2017-01-06 | 2020-07-01 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 |
JP6650890B2 (ja) | 2017-01-06 | 2020-02-19 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、情報処理装置およびゲーム制御方法 |
JP6776132B2 (ja) | 2017-01-10 | 2020-10-28 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム方法 |
JP6670258B2 (ja) | 2017-01-10 | 2020-03-18 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム装置およびゲーム方法 |
KR20190136606A (ko) * | 2018-05-31 | 2019-12-10 | 주식회사 피닉스다트 | 엔터테인먼트 요소가 적용되는 게임을 제공하기 위한 다트 게임 장치, 방법 및 컴퓨터 판독 가능 매체에 저장된 컴퓨터 프로그램 |
JP7223893B2 (ja) * | 2022-02-25 | 2023-02-16 | 株式会社あかつき | ゲームシステム、情報処理方法及びプログラム |
Family Cites Families (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002298145A (ja) * | 2001-04-02 | 2002-10-11 | Nikon Gijutsu Kobo:Kk | 位置検出装置及び姿勢検出装置 |
JP2002306849A (ja) * | 2001-04-13 | 2002-10-22 | Artoon:Kk | 電子ゲーム装置 |
JP5008234B2 (ja) * | 2001-08-27 | 2012-08-22 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、プログラム、ゲーム処理方法およびゲームシステム |
JP2006247248A (ja) * | 2005-03-14 | 2006-09-21 | Atlus Co Ltd | ゲームプログラム |
-
2006
- 2006-06-22 JP JP2006172820A patent/JP5004518B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2008000345A (ja) | 2008-01-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5004518B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP5330640B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 | |
JP4884867B2 (ja) | 情報処理装置および情報処理プログラム | |
JP4989105B2 (ja) | ゲームコントローラ | |
JP4262726B2 (ja) | ゲームコントローラおよびゲームシステム | |
KR101169813B1 (ko) | 게임 시스템 및 게임 프로그램을 저장한 저장 매체 | |
JP5522902B2 (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 | |
JP4798705B2 (ja) | 位置算出装置、位置算出プログラム、ゲーム装置、およびゲームプログラム | |
JP5074346B2 (ja) | ゲームコントローラおよびゲームシステム | |
JP5390093B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP4919887B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
US20080311989A1 (en) | Game controller and game system | |
JP4895352B2 (ja) | 対象選択プログラム、対象選択装置、対象選択システム、および対象選択方法 | |
EP2161690A1 (en) | Computer readable recording medium recording image processing program and image processing apparatus | |
JP4240510B2 (ja) | ゲームコントローラおよびゲームシステム | |
JP5358168B2 (ja) | ゲーム装置およびゲームプログラム | |
JP5498690B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5259965B2 (ja) | 情報処理プログラム、および、情報処理装置 | |
JP5392986B2 (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP2010142404A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5013511B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5945297B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5116159B2 (ja) | 情報処理システム、情報処理方法、および情報処理プログラム | |
JP2011183205A (ja) | ゲームシステムおよびゲームプログラム | |
JP5331259B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および情報処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20090515 |
|
RD02 | Notification of acceptance of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7422 Effective date: 20110902 |
|
RD03 | Notification of appointment of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7423 Effective date: 20111111 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20111220 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120213 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20120305 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20120425 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20120517 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20120522 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20150601 Year of fee payment: 3 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5004518 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |