JP2008000345A - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段または音声発生手段を備えている。入力装置から出力されたデータを用いて画面上の位置に対応する座標を取得し、仮想ゲーム世界に設定された所定のオブジェクトを非表示にして表示装置に表示する。取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が非表示のオブジェクトと重なる位置であるとき、触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させる、または音声発生手段から所定の音声を発生させる。
【選択図】図14
Description
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…通信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (20)
- 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段を備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトと重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記オブジェクトと重なる位置であると判定したとき、前記触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させる触覚刺激制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記触覚刺激発生手段は、前記触覚刺激として振動を発生させる振動発生手段である、請求項1に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示した仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項1または2に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、押下可能なキーと当該キーの押下に応じた信号を出力するスイッチとからなる操作部を、さらに備え、
前記表示条件検出手段は、所定の前記操作部が押下されたことを示す信号が入力しているとき、前記条件が満たされていると検出する、請求項3に記載のゲーム装置。 - 前記判定手段は、仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する処理において、前記座標取得手段で取得された座標と重なる画素に関してバッファリングされる値を用いて前記オブジェクトを示す位置であるか否かを判定する、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト設定手段は、仮想ゲーム世界の背景色と異なった色の前記オブジェクトを当該仮想ゲーム世界の背景上に設定し、
前記判定手段は、前記座標取得手段で取得された座標によって示される位置の画素に対して、当該画素の色が前記オブジェクトの色か否かを判定し、前記オブジェクトの色であると判定したとき、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトを示す位置であると判定し、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定の後、前記オブジェクトを前記背景色で塗りつぶして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項5に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、前記ゲーム装置および前記表示装置と物理的に分離して別設される、請求項1または2に記載のゲーム装置。
- 前記入力装置は、本体に固設され、当該本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部を含み、
前記座標取得手段は、前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を示すデータを用いて、所定の撮像対象の当該撮像画像内における位置に基づいて前記画面上の座標を算出する、請求項7に記載のゲーム装置。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置は、音声を発生させる音声発生手段を備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトと重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記オブジェクトと重なる位置であると判定したとき、前記音声発生手段から所定の音声を発生させる音声制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段を、さらに備え、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示した仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項9に記載のゲーム装置。 - 前記入力装置は、前記ゲーム装置および前記表示装置と物理的に分離して別設される、請求項8に記載のゲーム装置。
- 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置であって、
前記入力装置は、振動モータおよび/またはスピーカを備えており、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトと重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記オブジェクトと重なる位置であると判定したとき、前記振動モータおよび/またはスピーカを作動させて振動および/または音声を発生させる制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記入力装置は、触覚刺激を発生する触覚刺激発生手段を備えており、
前記コンピュータを、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の位置に対応する座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトと重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記オブジェクトと重なる位置であるとと判定したとき、前記触覚刺激発生手段に触覚刺激を発生させる触覚刺激制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示にした仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、押下可能なキーと当該キーの押下に応じた信号を出力するスイッチとからなる操作部を、さらに備え、
前記表示条件検出手段は、所定の前記操作部が押下されたことを示す信号が入力しているとき、前記条件が満たされていると検出する、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記判定手段は、仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する処理において、前記座標取得手段で取得された座標と重なる画素に関してバッファリングされる値を用いて前記オブジェクトを示す位置であるか否かを判定する、請求項13に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト設定手段は、仮想ゲーム世界の背景色と異なった色の前記オブジェクトを当該仮想ゲーム世界の背景上に設定し、
前記判定手段は、前記座標取得手段で取得された座標によって示される位置の画素に対して、当該画素の色が前記オブジェクトの色か否かを判定し、前記オブジェクトの色であると判定したとき、前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトを示す位置であると判定し、
前記表示制御手段は、前記判定手段による判定の後、前記オブジェクトを前記背景色で塗りつぶして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項16に記載のゲームプログラム。 - 前記入力装置は、本体に固設され、当該本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部を含み、
前記座標取得手段は、前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を示すデータを用いて、所定の撮像対象の当該撮像画像内における位置に基づいて前記画面上の座標を算出する、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 表示装置の画面上の位置に対応する座標を指示するためのデータを出力することが可能な入力装置から取得されるデータを用いてゲーム処理を行うゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記入力装置は、音声を発生させる音声発生手段を備えており、
前記コンピュータを、
前記入力装置から出力されたデータを用いて前記画面上の座標を取得する座標取得手段と、
仮想ゲーム世界に所定のオブジェクトを設定するオブジェクト設定手段と、
前記オブジェクトを非表示にして仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する表示制御手段と、
前記座標取得手段で取得された座標によって指示される仮想ゲーム世界における位置が、前記非表示のオブジェクトと重なる位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段が前記座標取得手段で取得された座標が前記オブジェクトと重なる位置であると判定したとき、前記音声発生手段から所定の音声を発生させる音声制御手段として機能させる、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクトを前記表示装置に表示するために予め設定された所定の条件に対して、当該条件を満たしていることを検出する表示条件検出手段として、さらに前記コンピュータを機能させ、
前記表示制御手段は、前記表示条件検出手段が前記条件を満たしていると検出したとき、前記オブジェクトを表示した仮想ゲーム世界を前記表示装置に表示する、請求項19に記載のゲームプログラム。
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