JP2006247248A - ゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ゲームが表示された画面1にペンタッチ入力されたことに応じて、当該ペンタッチ入力された位置の所定範囲内に当該ゲーム中のオブジェクトWが非表示状態で存在する場合には、当該オブジェクトWの存在を、当該オブジェクトの影画像を画面1に表示する、ゲーム装置に備えられたスピーカ13から警音を出力する、ゲーム装置に備えられたバイブレータ14を振動させる等といった方法で、ユーザに認知させる。
【選択図】 図4
Description
また、家庭用ゲーム装置は、コンピュータゲーム装置をテレビジョン装置に接続して、当該テレビジョン装置の画面をゲーム表示用に利用する形式のものの他、ゲーム表示用の液晶パネルを備えた携帯用のものも広く普及している。
このようなペンタッチ入力式のコンピュータゲーム装置は、ユーザが画面に表示されたゲーム空間の所要位置に直接的にコマンドを入力することを容易に行うことができ、特に、携帯用ゲーム装置では種々なコマンド入力を迅速且つ容易に行うことができる方式として期待されている。
例えば、画面に表示されるゲーム中には、キャラクタ、障害物、山、壁等といった種々なオブジェクトが存在するが、これらオブジェクトの所望部分にユーザが直接的或いは直感的にコマンドを入力することが簡単にはできなかった。
図1と図2には本願発明に係るゲーム装置の異なる例を示してあり、図1はゲーム画像を表示する液晶板からなる画面1を1つ備えたゲーム装置を示し、図2はゲーム画像を表示する液晶板からなる画面1、2を2つ備えたゲーム装置を示している。
これらいずれのゲーム装置もバッテリを内蔵した携帯型の装置であり、バッテリの電源により当該ゲーム装置を構成するプロセッサやメモリ等といった公知のコンピュータハードウエアが動作して、本発明に係るゲームプログラムを実行する。
なお、図2に示すゲーム装置に備えられた画面2は、このようなペンタッチ入力機構が備えられておらず、画面1に表示されるゲームの画像と同じ或いは異なる画像を表示する。
また、タッチパネル3自体は、周知のものであるので詳細説明は割愛するが、透明なパネルにマトリックス状に感圧センサを設けた構造で、パネル上に触れた位置(或いは、線を描くとその線分軌跡)を感圧センサにより検出する。
なお、図1に示したゲーム装置についても本発明に係る主要な機能構成は同様である。
下画面1のタッチパネル3には位置検出手段5が設けられており、位置検出手段5はタッチパネル3のマトリックス状感圧センサからの出力に基づいて、タッチパネル3上(すなわち、下画面1上)にペン4が接触した位置(或いは、軌跡)を検出する。
ゲームプログラム6はゲーム装置に内蔵されたメモリ7に外部から書き込んで保持させるようにしてもよく、或いは、メモリ7自体をメモリカートリッジやCDROM等の記憶媒体として、ゲームプログラム6を予め記憶した記憶媒体7をゲーム装置に装填するようにしてもよい。
ゲーム実行手段8には表示制御手段9が設けられており、表示制御手段9は、下画面1及び上画面2のドライバ11及び12を駆動して、プログラム6の実行により展開されるゲーム画像をこれら画面1及び2に表示する。すなわち、画面1及び2には、ゲームの実行に応じたゲーム空間が表示される。
本例では、報知手段10が、表示制御手段9に非表示状態のオブジェクトの影画像を画面表示させる、或いは、当該ゲーム装置に備えられているスピーカ13からビープ音等の警音を出力させる、或いは、当該ゲーム装置に備えられているバイブレータ14を振動させると言った方法の少なくともいずれか1つの方法により、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力処理を行う。
まず、図4(a)に示すように画面1に樹木Tが存在するゲーム空間が表示された場面において、同図(b)に示すようにユーザがペン4により画面1上をタッチすると、当該タッチされた位置について予め設定された範囲内に非表示状態のオブジェクトWがある場合には、同図(c)に示すように当該オブジェクトWが影画像で表現されて画面1に表示される。すなわち、樹木Tのペンタッチ入力された位置を含む所定の領域に樹木Tの内部に巣食っている虫Wがいる場合には、当該虫Wが例えば輪郭を破線で描いた影画像として当該存在位置(すなわち、樹木Tの画像上)に表示される。
なお、上記の例において、虫Wの影画像の表示とともに、或いは、虫Wの影画像の表示に代えて、非表示状態の虫Wが存在する範囲がペンタッチ指定された場合に、スピーカ13から警音を出力したり、バイブレータ14を振動させて、当該虫Wの存在をユーザに認知させるようにしてもよい。
3:タッチパネル、 4:ペン、
5:位置検出手段、 6:ゲームプログラム、
8:ゲーム実行手段、 9:表示制御手段、
10:報知手段、 T:樹木画像、
W:虫(非表示オブジェクト)、
Claims (8)
- ペンタッチ入力を受け付ける画面を有するゲーム装置のコンピュータが実行するゲームプログラムであって、
ゲームが表示された画面にペンタッチ入力されたことに応じて、当該ペンタッチ入力された位置の所定範囲内に当該ゲーム中のオブジェクトが非表示状態で存在する場合に、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力を行う報知手段を、コンピュータに構成することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該オブジェクトの影画像を画面表示することにより報知することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在をゲーム装置に備えられた音響出力手段から警音出力させて報知することを特徴とするゲームプログラム。 - 請求項1に記載のゲームプログラムにおいて、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在をゲーム装置に備えられたバイブレータを振動させて報知することを特徴とするゲームプログラム。 - ペンタッチ入力を受け付ける画面を備えたゲーム装置において、
ゲームが表示された画面のペンタッチ入力された位置を検出する位置検出手段と、
前記検出された位置の所定範囲内にゲーム中のオブジェクトが非表示状態で存在する場合に、当該非表示状態のオブジェクトの存在をユーザに認知させるための出力を行う報知手段と、
を備えたことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該オブジェクトの影画像を画面表示することにより報知することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該ゲーム装置に備えられた音響出力手段から警音出力させて報知することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項5に記載のゲーム装置において、
前記報知手段は、非表示状態のオブジェクトの存在を当該ゲーム装置に備えられたバイブレータを振動させて報知することを特徴とするゲーム装置。
Priority Applications (1)
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JP2005070902A JP2006247248A (ja) | 2005-03-14 | 2005-03-14 | ゲームプログラム |
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JP2005070902A JP2006247248A (ja) | 2005-03-14 | 2005-03-14 | ゲームプログラム |
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Family Applications (1)
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JP2005070902A Pending JP2006247248A (ja) | 2005-03-14 | 2005-03-14 | ゲームプログラム |
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Cited By (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2008000345A (ja) * | 2006-06-22 | 2008-01-10 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
Citations (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2000126447A (ja) * | 1998-10-26 | 2000-05-09 | Takakiyo Gen | ゲーム装置 |
JP2003062327A (ja) * | 2001-08-27 | 2003-03-04 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびプログラム |
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2005
- 2005-03-14 JP JP2005070902A patent/JP2006247248A/ja active Pending
Patent Citations (2)
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