JP4907128B2 - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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- A63F2300/303—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display
- A63F2300/306—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by output arrangements for receiving control signals generated by the game device for displaying additional data, e.g. simulating a Head Up Display for displaying a marker associated to an object or location in the game field
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- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/66—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images
- A63F2300/6661—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera
- A63F2300/6684—Methods for processing data by generating or executing the game program for rendering three dimensional images for changing the position of the virtual camera by dynamically adapting its position to keep a game object in its viewing frustrum, e.g. for tracking a character or a ball
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- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
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Description
2…モニタ
2b…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
70…コアユニット
71、77…ハウジング
72、78…操作部
73、791…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
705…電池
76…サブユニット
79…接続ケーブル
8…LEDモジュール
Claims (18)
- 第1のコントローラと、
第2のコントローラと、
所定のゲームプログラムを実行して2次元または3次元の仮想ゲーム世界を表示装置の表示領域に表示させるゲーム装置とを備え、
前記第1のコントローラは、
当該第1のコントローラ本体に固設され、当該第1のコントローラ本体を基準に所定方向の周辺を撮像可能な撮像部と、
前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を含む第1操作データを発生する第1操作データ発生部とを含み、
前記第2のコントローラは、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含み、
前記ゲーム装置は、
前記第1操作データが示す前記撮像画像内の所定の撮像対象の位置の動きに対応させて、前記表示装置の表示領域に対応した指示座標を所定位置から移動させることによって当該指示座標を決定する指示座標決定手段を含み、当該指示座標および前記第2操作データを所定の演算に用いて前記仮想ゲーム世界に対してゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理を行った後の前記仮想ゲーム世界を画像として前記表示装置の表示領域に表示させる表示処理手段とを含む、ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記指示座標に対応する3次元の仮想ゲーム空間内の3次元指示座標を求め、当該3次元指示座標を用いた演算を含むゲーム処理を行い、
前記表示処理手段は、前記ゲーム処理手段のゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示装置の表示領域に表示する処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記3次元指示座標の位置に存在するオブジェクトに対して、所定の処理を行う、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記指示座標に対応した位置に所定のオブジェクトを配置する、請求項1に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、複数の選択項目からプレイヤの選択を促すメニュー領域を少なくとも含む仮想ゲーム世界を生成し、
前記ゲーム処理手段は、前記表示領域において前記指示座標を含む位置に表示されている選択項目を選択する処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標、仮想カメラの位置座標、および仮想カメラの方向ベクトルのうち少なくとも1つを変化させる、請求項2乃至5のいずれか1つに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記3次元指示座標に仮想カメラの注視点が一致するように仮想カメラの方向を移動させる、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記撮像画像内の所定の撮像対象の位置の動きによる変化量に対して所定の演算を行い、前記表示領域に対応した座標系における所定の移動ベクトルを決定し、3次元の仮想ゲーム空間における仮想カメラの注視点が、前記表示領域上で当該移動ベクトルに対応して移動するように仮想カメラの方向を移動し、
前記表示処理手段は、前記ゲーム処理手段のゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示装置の表示領域に表示する処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標および仮想カメラの位置座標の少なくとも一方を変化させる、請求項7または8に記載のゲームシステム。
- 第1のコントローラ本体を基準に所定方向の周辺を撮像した画像または当該画像に所定の演算を行った結果を含む第1操作データと、第2のコントローラに与えられた方向入力操作に応じた第2操作データとを取得し、2次元または3次元の仮想ゲーム世界を表示装置の表示領域に表示させるゲーム装置のコンピュータで実行可能なゲームプログラムであって、
前記画像内の所定の対象の位置の動きを検出し、当該動きに対応させて、前記表示装置の表示領域に対応した指示座標を所定位置から移動させることによって新たな指示座標を決定する指示座標決定ステップを含み、当該指示座標および前記第2操作データを所定の演算に用いて前記仮想ゲーム世界に対してゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理を行った後の前記仮想ゲーム世界を画像として前記表示装置の表示領域に表示させる表示処理ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記指示座標に対応する3次元の仮想ゲーム空間内の3次元指示座標を求めるステップと、
前記3次元指示座標を用いた演算を含むゲーム処理を行うステップとを含み、
前記表示処理ステップは、前記ゲーム処理ステップでゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示装置の表示領域に表示するステップを含む、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記3次元指示座標の位置に存在するオブジェクトを検出するステップと、
前記オブジェクトに対して所定の処理を行うステップとを含む、請求項11に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記指示座標に対応した位置に所定のオブジェクトを配置するステップを含む、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、
複数の選択項目からプレイヤの選択を促すメニュー領域を少なくとも含む仮想ゲーム世界を生成するステップと、
前記表示領域において前記指示座標を含む位置に表示されている選択項目を選択処理するステップとを含む、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標、仮想カメラの位置座標、および仮想カメラの方向ベクトルのうち少なくとも1つを変化させるステップを含む、請求項11乃至14のいずれか1つに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記3次元指示座標に仮想カメラの注視点が一致するように仮想カメラの方向を移動させるステップを含む、請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、
前記画像内の所定の対象の位置の動きによる変化量に対して所定の演算を行うステップと、
前記表示領域に対応した座標系における所定の移動ベクトルを決定するステップと、
3次元の仮想ゲーム空間における仮想カメラの注視点が、前記表示領域上で当該移動ベクトルに対応して移動するように仮想カメラの方向を移動するステップとを含み、
前記表示処理ステップは、前記ゲーム処理ステップでゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示装置の表示領域に表示するステップを含む、請求項10に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標および仮想カメラの位置座標の少なくとも一方を変化させるステップを含む、請求項16または17に記載のゲームプログラム。
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