JP5196515B2 - ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 - Google Patents
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Description
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
705…電池
8…マーカ
Claims (12)
- 少なくとも1軸方向の加速度を検出する加速度センサを備えた入力装置で検出された加速度を用いて、仮想ゲーム空間に配置されたオブジェクトを移動させて表示装置に表示するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記加速度センサから出力される加速度データを取得する加速度取得ステップと、
前記加速度取得ステップで取得した加速度データに基づいて、前記オブジェクトに設けられた支点の仮想ゲーム空間における位置を示す支点位置座標を算出する支点位置算出ステップと、
前記加速度取得ステップで取得した加速度データに基づいて、実空間における前記入力装置の傾きを算出する入力装置傾き算出ステップと、
前記入力装置傾き算出ステップで算出された入力装置の傾きに応じて、前記オブジェクトが前記仮想ゲーム空間において傾倒する傾きを示すパラメータを算出するオブジェクト傾き算出ステップと、
前記支点位置算出ステップで算出した支点位置座標および前記オブジェクト傾き算出ステップで算出したオブジェクトの傾きを示すパラメータを用いて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間に配置して前記表示装置に表示する表示制御ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記入力装置の傾きに応じて、仮想ゲーム空間における前記オブジェクトの傾き目標を設定する傾き目標設定ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記オブジェクト傾き算出ステップでは、仮想ゲーム空間における現在の前記オブジェクトの傾きから前記傾き目標に向けて当該オブジェクトが所定割合傾倒した傾きが、前記オブジェクトの傾きを示すパラメータとして算出される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトの傾きを示すパラメータは、仮想ゲーム空間における前記オブジェクトの傾倒方向を示す方向ベクトルであり、
前記表示制御ステップでは、前記支点位置座標および前記方向ベクトルを用いて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間に配置して前記表示装置に表示される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトの傾きを示すパラメータは、前記支点とは異なる前記オブジェクト上の点の仮想ゲーム空間における位置を示す位置座標であり、
前記表示制御ステップでは、前記支点位置座標および前記支点とは異なる前記オブジェクト上の点の位置座標を用いて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間に配置して前記表示装置に表示される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 仮想ゲーム空間において前記オブジェクトの支点が移動可能な可動範囲を設定する可動範囲設定ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記支点位置算出ステップでは、前記加速度センサが検出可能な加速度の最大値と前記可動範囲の始終端とを対応付けて、取得した前記加速度データが示す加速度を当該可動範囲内にスケーリングして前記支点位置座標が算出される、請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記加速度センサは、前記入力装置に対して互いに直交する3軸方向の加速度を検出し、
前記可動範囲設定ステップでは、仮想ゲーム空間における平面状に前記可動範囲が設定され、
前記支点位置算出ステップでは、前記3軸方向に含まれる第1軸方向の加速度が前記可動範囲上の第1方向にスケーリングされ、前記3軸方向に含まれる第2軸方向の加速度が当該第1方向と直交する前記可動範囲上の第2方向にスケーリングされて前記支点位置座標が算出される、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 前記加速度センサは、前記入力装置に対して互いに直交する3軸方向の加速度を検出し、
前記傾き目標設定ステップでは、実空間の鉛直方向に対する前記入力装置の長軸方向の傾きを仮想ゲーム空間の鉛直方向に対する前記オブジェクトの長軸方向の傾きに置き換えて前記傾き目標が設定される、請求項2に記載のゲームプログラム。 - 少なくとも1軸方向の加速度を検出する加速度センサを備えた入力装置で検出された加速度を用いて、仮想ゲーム空間に配置されたオブジェクトを移動させて表示装置に表示するゲーム装置であって、
前記加速度センサから出力される加速度データを取得する加速度取得手段と、
前記加速度取得手段が取得した加速度データに基づいて、前記オブジェクトに設けられた支点の仮想ゲーム空間における位置を示す支点位置座標を算出する支点位置算出手段と、
前記加速度取得手段が取得した加速度データに基づいて、実空間における前記入力装置の傾きを算出する入力装置傾き算出手段と、
前記入力装置傾き算出手段で算出された入力装置の傾きに応じて、前記オブジェクトが前記仮想ゲーム空間において傾倒する傾きを示すパラメータを算出するオブジェクト傾き算出手段と、
前記支点位置算出手段が算出した支点位置座標および前記オブジェクト傾き算出手段が算出したオブジェクトの傾きを示すパラメータを用いて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間に配置して前記表示装置に表示する表示制御手段とを備える、ゲーム装置。 - 前記入力装置の傾きに応じて、仮想ゲーム空間における前記オブジェクトの傾き目標を設定する傾き目標設定手段を、さらに備え、
前記オブジェクト傾き算出手段は、仮想ゲーム空間における現在の前記オブジェクトの傾きから前記傾き目標に向けて当該オブジェクトが所定割合傾倒した傾きを、前記オブジェクトの傾きを示すパラメータとして算出する、請求項9に記載のゲーム装置。 - 少なくとも1軸方向の加速度を検出する加速度センサを備えた入力装置で検出された加速度を用いて、仮想ゲーム空間に配置されたオブジェクトを移動させて表示装置に表示するゲームシステムであって、
前記加速度センサから出力される加速度データを取得する加速度取得手段と、
前記加速度取得手段が取得した加速度データに基づいて、前記オブジェクトに設けられた支点の仮想ゲーム空間における位置を示す支点位置座標を算出する支点位置算出手段と、
前記加速度取得手段が取得した加速度データに基づいて、実空間における前記入力装置の傾きを算出する入力装置傾き算出手段と、
前記入力装置傾き算出手段が算出された入力装置の傾きに応じて、前記オブジェクトが前記仮想ゲーム空間において傾倒する傾きを示すパラメータを算出するオブジェクト傾き算出手段と、
前記支点位置算出手段が算出した支点位置座標および前記オブジェクト傾き算出手段が算出したオブジェクトの傾きを示すパラメータを用いて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間に配置して前記表示装置に表示する表示制御手段とを備える、ゲームシステム。 - 少なくとも1軸方向の加速度を検出する加速度センサを備えた入力装置で検出された加速度を用いて、仮想ゲーム空間に配置されたオブジェクトを移動させて表示装置に表示するゲーム処理方法であって、
前記加速度センサから出力される加速度データを取得する加速度取得ステップと、
前記加速度取得ステップで取得した加速度データに基づいて、前記オブジェクトに設けられた支点の仮想ゲーム空間における位置を示す支点位置座標を算出する支点位置算出ステップと、
前記加速度取得ステップで取得した加速度データに基づいて、実空間における前記入力装置の傾きを算出する入力装置傾き算出ステップと、
前記入力装置傾き算出ステップで算出された入力装置の傾きに応じて、前記オブジェクトが前記仮想ゲーム空間において傾倒する傾きを示すパラメータを算出するオブジェクト傾き算出ステップと、
前記支点位置算出ステップで算出した支点位置座標および前記オブジェクト傾き算出ステップで算出したオブジェクトの傾きを示すパラメータを用いて、前記オブジェクトを仮想ゲーム空間に配置して前記表示装置に表示する表示制御ステップと含む、ゲーム処理方法。
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