JP5602181B2 - 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 - Google Patents
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Description
次に、図7〜図9を用いて、第1の実施形態で想定するゲームの概要について説明する。図7は、第1の実施形態で想定するゲームの画面の一例である。本ゲームは、ダーツゲームであり、図7においては、モニタ2にはダーツボード100と、カーソル101が表示されている。プレイヤは、コントローラ7の前面をモニタに向けた状態で、あたかもダーツを持つようにコントローラ7を把持する。この状態で、当該コントローラ7を上下左右に動かすことで、カーソル101を移動させる。このときのカーソル101は、コントローラ7の撮像情報演算部74によって撮像される撮像画像内のマーカ8Lおよび8Rの位置座標を用いて算出される指示位置に合せて移動表示される。そして、プレイヤは、ダーツを打ち出したい位置にカーソル101を合わせたら、あたかもダーツを投げるかのように、コントローラ7を少し前に、かつ、ある程度の勢いをつけて突き出す。この突き出し動作時におけるZ軸方向(モニタ2の方向)の加速度を調べて、加速度が所定値を超えたタイミング(ダーツが手から離れたものとみなされるタイミング)を検出する。そして、このときのカーソル101の位置をダーツが飛んでいく目標位置として確定する。また、当該突き出し動作時におけるZ軸方向(モニタ2の方向)の一連の加速度を調べることで、一連の突き出し動作の開始タイミングを求め、上記加速度が所定値を超えたタイミングとの差分からダーツの速度を算出する。その結果、図8および図9に示すように、当該算出された速度で、ダーツボード100(より正確には、上記目標位置)に向かってダーツ102が飛んでいく様子が表示されることになる。このように、本ダーツゲームでは、コントローラ7をダーツ102に見立てて、画面内に表示されているダーツボード100に投げるような動作を行うことで点数を競うものである。なお、点数を競うのではなく、ダーツボード100の任意の範囲内にダーツが当たれば成功とし、それ以外の場所にダーツが当たった場合は失敗とするようなルールにしてもよい。
次に、図15から図24を参照して、本発明の第2の実施形態について説明する。図15〜図17は、第2の実施形態で想定するゲームの画面の一例である。本ゲームは、画面に表示されているオブジェクトを制限時間内に引き抜くゲームである。図15では、引き抜き対象となるオブジェクト201(以下、引き抜き物と呼ぶ)と、手の形をしたカーソル202が表示されている。このような画面において、プレイヤは、コントローラ7の前面をモニタに向け、手先を上下左右に動かすことでカーソル202を動かす。その結果、カーソル202が引き抜き物201に近づくと、図16に示すように、カーソル202の表示が引き抜き物201を掴んだ状態に変化する。この状態で、プレイヤは、当該引き抜き物201を引き抜くかのように、コントローラ7を上方向に勢いをつけて動かす(つまり、引き抜き操作を行う)。このとき、動かした勢い(加速度)が十分なものであれば、引き抜きアニメーションが表示され、その結果、図17に示すように、引き抜き物201が引き抜かれた状態となり、引き抜き成功となる。一方、勢いが足りないときは、引き抜き物201を抜くことができず、引き抜き損ねた旨のアニメーションが表示されて、引き抜き失敗となる。このような操作を繰り返すことで、画面に表示されている複数の引き抜き物を、制限時間内に全て引き抜くことができれば目的達成(ゲームクリアに成功)となり、制限時間内に全て引き抜けなかったときは目的非達成(ゲームクリアに失敗)となる。
1.引き抜き物を掴んでいない状態である、「フリー」状態。
2.引き抜き物を掴み、引き抜き操作が行われるまでの間である、「掴み中」状態。
3.引き抜きアニメーションが表示されている間である、「引抜き中」状態。
従って、上述した処理は、以下のように状態遷移することになる。
「フリー」状態→(カーソルを移動した結果)「掴み中」に遷移→(引き抜き操作の結果)「引き抜き中」状態に遷移→(引き抜きアニメーションが終われば)「フリー」状態に遷移。
Pos=Pos+定数×(DPDPos−Pos)
Distance=Pos−OBJPos
Pos=Pos+(OBJPos−Pos)×定数/(Distance×Distance×Distance)
これにより、カーソルを、引き抜き物201までの距離の2乗に反比例した大きさだけ近づけている。
なお、上述の実施形態では、モニタ2の表示画面近傍にマーカ8Lおよび8Rを設け、コントローラ7にマーカ8Lおよび8Rから出力される赤外光を撮像するための撮像装置を設けることによってコントローラ7の位置を検出するようにしたが、これに限られる必要はない。例えば、コントローラ7にマーカを設け、モニタ2の表示画面近傍に撮像装置を設けるようにしてもよい。また、撮像装置に代えて受光センサ等を用いてもよい。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
705…電池
Claims (5)
- 加速度センサを有する入力装置の動きに基づいて情報処理を行う情報処理装置で実行される情報処理プログラムであって、
前記加速度センサからの出力を示すデータまたは当該加速度センサからの出力を示すデータから算出される前記入力装置の加速度に対応するデータを繰り返し取得する加速度データ取得ステップと、
加速度データ取得ステップによって取得された加速度データを記憶する記憶ステップと、
前記データを取得した時点から所定の時間だけ遡ったときまでの間における加速度のうち、重力加速度に近い値の加速度を取得した比率を前記記憶ステップによって記憶されたデータから検出する比率判定ステップと、
前記比率が所定値以上であれば、前記入力装置の座標系における前記重力加速度に近い値の加速度に基づいて定められる1の向きが重力加速度の向きとして検知されるための変換パラメータを算出する変換パラメータ算出ステップと、
前記変換パラメータを用いて変換された前記入力装置の動きに基づいて所定の情報処理を行う制御ステップとを実行させる、情報処理プログラム。 - 前記情報処理プログラムは、前記繰り返し取得した重力加速度に近い値の加速度の向きの平均を求める平均方向算出ステップを前記記憶ステップの後に更に実行させ、
前記変換パラメータ算出ステップは、前記平均方向算出ステップによって算出された平均の向きが重力加速度の向きとして検知されるための変換パラメータを算出する、請求項1に記載の情報処理プログラム。 - 加速度センサを有する入力装置の動きに基づいて情報処理を行う情報処理装置であって、
前記加速度センサからの出力を示すデータまたは当該加速度センサからの出力を示すデータから算出される前記入力装置の加速度に対応するデータを繰り返し取得する、加速度データ取得部と、
加速度データ取得部によって取得された加速度データを記憶する記憶部と、
前記データを取得した時点から所定の時間だけ遡ったときまでの間における加速度のうち、重力加速度に近い値の加速度を取得した比率を前記記憶部に記憶されたデータから検出する、比率判定部と、
前記比率が所定値以上であれば、前記入力装置の座標系における前記重力加速度に近い値の加速度に基づいて定められる1の向きが、重力加速度の向きとして検知されるための変換パラメータを算出する、変換パラメータ算出部と、
前記変換パラメータを用いて変換された前記入力装置の動きに基づいて情報処理を行う制御部とを備える、情報処理装置。 - 加速度センサを有する入力装置の動きに基づいて情報処理を行う情報処理システムであって、
前記加速度センサからの出力を示すデータまたは当該加速度センサからの出力を示すデータから算出される前記入力装置の加速度に対応するデータを繰り返し取得する、加速度データ取得部と、
加速度データ取得部によって取得された加速度データを記憶する記憶部と、
前記データを取得した時点から所定の時間だけ遡ったときまでの間における加速度のうち、重力加速度に近い値の加速度を取得した比率を前記記憶部に記憶されたデータから検出する、比率判定部と、
前記比率が所定値以上であれば、前記入力装置の座標系における前記重力加速度に近い値の加速度に基づいて定められる1の向きが、重力加速度の向きとして検知されるための変換パラメータを算出する、変換パラメータ算出部と、
前記変換パラメータを用いて変換された前記入力装置の動きに基づいて情報処理を行う制御部とを備える、情報処理システム。 - 加速度センサを有する入力装置の動きに基づいて情報処理を行うコンピュータに用いられる情報処理方法であって、
前記加速度センサからの出力を示すデータまたは当該加速度センサからの出力を示すデータから算出される前記入力装置の加速度に対応するデータを繰り返し取得する、加速度データ取得ステップと、
加速度データ取得ステップによって取得された加速度データを所定の記憶部に記憶する記憶ステップと、
前記データを取得した時点から所定の時間だけ遡ったときまでの間における加速度のうち、重力加速度に近い値の加速度を取得した比率を前記記憶部に記憶されたデータから検出する、比率判定ステップと、
前記比率が所定値以上であれば、前記入力装置の座標系における前記重力加速度に近い値の加速度に基づいて定められる1の向きが、重力加速度の向きとして検知されるための変換パラメータを算出する、変換パラメータ算出ステップと、
前記変換パラメータを用いて変換された前記入力装置の動きに基づいて情報処理を行う制御ステップとを備える、情報処理方法。
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