TWI386243B - 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統 - Google Patents

二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統 Download PDF

Info

Publication number
TWI386243B
TWI386243B TW098119048A TW98119048A TWI386243B TW I386243 B TWI386243 B TW I386243B TW 098119048 A TW098119048 A TW 098119048A TW 98119048 A TW98119048 A TW 98119048A TW I386243 B TWI386243 B TW I386243B
Authority
TW
Taiwan
Prior art keywords
module
data
dimensional coordinate
coordinate data
microprocessor
Prior art date
Application number
TW098119048A
Other languages
English (en)
Other versions
TW201043304A (en
Inventor
Cho Yi Lin
Chih Hung Lu
Original Assignee
Pixart Imaging Inc
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Pixart Imaging Inc filed Critical Pixart Imaging Inc
Priority to TW098119048A priority Critical patent/TWI386243B/zh
Priority to JP2009279289A priority patent/JP2010279678A/ja
Priority to US12/757,976 priority patent/US20100309154A1/en
Publication of TW201043304A publication Critical patent/TW201043304A/zh
Application granted granted Critical
Publication of TWI386243B publication Critical patent/TWI386243B/zh

Links

Classifications

    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/211Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/213Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types comprising photodetecting means, e.g. cameras, photodiodes or infrared cells
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/21Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
    • A63F13/214Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types for locating contacts on a surface, e.g. floor mats or touch pads
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/23Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
    • A63F13/235Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console using a wireless connection, e.g. infrared or piconet
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/20Input arrangements for video game devices
    • A63F13/24Constructional details thereof, e.g. game controllers with detachable joystick handles
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F13/00Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
    • A63F13/40Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
    • A63F13/42Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/0304Detection arrangements using opto-electronic means
    • G06F3/0325Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/042Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means
    • G06F3/0428Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by opto-electronic means by sensing at the edges of the touch surface the interruption of optical paths, e.g. an illumination plane, parallel to the touch surface which may be virtual
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/043Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using propagating acoustic waves
    • G06F3/0436Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using propagating acoustic waves in which generating transducers and detecting transducers are attached to a single acoustic waves transmission substrate
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • G06F3/0445Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means using two or more layers of sensing electrodes, e.g. using two layers of electrodes separated by a dielectric layer
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/044Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means
    • G06F3/0446Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means by capacitive means using a grid-like structure of electrodes in at least two directions, e.g. using row and column electrodes
    • GPHYSICS
    • G06COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
    • G06FELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
    • G06F3/00Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
    • G06F3/01Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
    • G06F3/03Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
    • G06F3/041Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means
    • G06F3/045Digitisers, e.g. for touch screens or touch pads, characterised by the transducing means using resistive elements, e.g. a single continuous surface or two parallel surfaces put in contact
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1025Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection
    • A63F2300/1031Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals details of the interface with the game device, e.g. USB version detection using a wireless connection, e.g. Bluetooth, infrared connections
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1043Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being characterized by constructional details
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/105Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals using inertial sensors, e.g. accelerometers, gyroscopes
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1068Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
    • A63F2300/1075Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad using a touch screen
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
    • A63F2300/00Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1087Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera
    • A63F2300/1093Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals comprising photodetecting means, e.g. a camera using visible light

Description

二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統
本發明是有關於觸控領域之技術,且特別是有關於一種可利用插板或自行顯示特定遊戲程式之圖案的二維輸入裝置、操控裝置及互動式遊戲系統。
自從電子遊戲機問世以來,為每個家庭帶來了很多歡樂,成功的遊戲程式可以為玩家帶來很多樂趣,但是這些遊戲程式卻無法替玩家帶來真人之間的互動。尤其在角色扮演遊戲(Role-Playing Game)中,即使3D畫面做得再好,但還是無法有足夠的真實感。
為此,任天堂推出了全新家用次世代遊戲主機WII,其主要是讓使用者有真人間的互動感,可讓玩家有親臨現場的真實感。而任天堂的遊戲主機WII其主要係受兩個手把之控制,並根據手把的移動或加速度來控制遊戲程式的速度與動作等等,充分滿足了玩家的真實感。但這兩個手把都是靠移動或加速度來控制遊戲的進行,如此在較為靜態的遊戲時,則無法適用。
本發明的目的就是在提供一種操控裝置,其係以二維輸入裝置搭配遙控器作為遊戲的左右手把,而且在二維輸入裝置上可以外插遊戲板或自行顯示遊戲程式之特定圖案的方式來搭配特定的遊戲程式。
本發明的另一目的是提供一種二維輸入裝置,其係可直接與遊戲機做通訊,因此使用者不僅可玩目前已存在之遊戲程式,還可以玩需搭配特定遊戲圖案之遊戲程式。
本發明提出一種操控裝置,其適用於與遊戲機作通訊,而此遊戲機係執行遊戲程式。此操控裝置包括二維輸入裝置以及遙控器。上述之二維輸入裝置係包括一觸控面板,且觸控面板上顯示有對應於遊戲程式之一圖案。此二維輸入裝置係於圖案被觸碰時產生及輸出二維座標資料。上述之遙控器係以第一通訊方式接收二維座標資料,並以第二通訊方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執行遊戲程式。
在本發明的一較佳實施例中,二維輸入裝置更包括觸控感測模組、第一記憶體、第一微處理器以及第一連接模組。上述之觸控感測模組係電性耦接至觸控面板,以根據觸控面板之觸碰而產生及輸出感測訊號。上述之第一記憶體係儲存有圖案。上述之第一微處理器係電性耦接至觸控感測模組與第一記憶體,並於接收到感測訊號時,根據圖案對感測訊號作座標運算,以得到及輸出二維座標資料。上述之第一連接模組係電性耦接至第一微處理器,以得到及以第一通訊方式輸出二維座標資料。
在本發明的一較佳實施例中,此第一連接模組可替換為第三通訊模組,用以以無線傳輸之方式與遙控器作傳輸。
本發明又提出一種互動式遊戲系統,其係包括遊戲機、顯示器與操控裝置。上述之遊戲機係執行一遊戲程式。上述之顯示器係電性耦接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之一顯示畫面。上述之操控裝置包括二維輸入裝置與遙控器。其中,二維輸入裝置係包括觸控面板,且觸控面板上顯示有對應於遊戲程式之圖案,二維輸入裝置係於圖案被觸碰時產生及輸出一二維座標資料;遙控器係以第一通訊方式接收二維座標資料,並以第二通訊方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執行遊戲程式。
本發明另提出一種操控裝置,其適用於與遊戲機作通訊,而此遊戲機係執行遊戲程式。此操控裝置包括遊戲板、二維輸入裝置以及遙控器。上述之遊戲機係執行遊戲程式。上述之遊戲板係具有相對應於遊戲程式之圖案。上述之二維輸入裝置係包括觸控面板,此觸控面板係配置於遊戲板下方,而二維輸入裝置於圖案被觸碰時則產生及輸出二維座標資料。上述之遙控器係以第一通訊方式接收二維座標資料,並以第二通訊方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執行遊戲程式。
本發明又提出一種互動式遊戲系統,其係包括遊戲機、顯示器與操控裝置。上述之遊戲機係執行遊戲程式。上述之顯示器係電性耦接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之一顯示畫面。上述之操控裝置包括遊戲板、二維輸入裝置與遙控器。其中,遊戲板係具有相對應於遊戲程式之一圖案;二維輸入裝置係包括觸控面板,且觸控面板係配置於遊戲板下方,二維輸入裝置於圖案被觸碰時產生及輸出一二維座標資料;遙控器係以第一通訊方式接收二維座標資料,並以第二通訊方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執行遊戲程式。
本發明又提出一種二維輸入裝置,其適用於與遊戲機作通訊,且此遊戲機係執行一遊戲程式。此二維輸入裝置包括觸控面板、觸控感測模組、操作模組、加速度感測器、光影像處理電路以及核心電路。上述之觸控面板係顯示有對應於遊戲程式之圖案。上述之觸控感測模組係電性耦接至觸控面板,以於觸控面板被觸碰時產生及輸出感測訊號。上述之操作模組係受使用者之操作而產生及輸出操作指令。上述之加速度感測器係根據二維輸入裝置之移動而產生加速度資料,並輸出加速度資料。上述之光影像處理電路係對外界光線進行過濾及影像處理,以得到及輸出移動量資料。上述之核心電路係電性耦接至觸控感測模組、光影像處理電路、操作模組與加速度感測器,並接收感測訊號、操作指令、加速度資料與移動量資料,核心電路係對感測訊號作座標運算,以得到二維座標資料,且以一通訊方式將二維座標資料、操作指令、加速度資料與移動量資料輸出至遊戲機。
本發明又提出一種互動式遊戲系統,其係包括遊戲機、顯示器與二維輸入裝置。上述之遊戲機係執行一遊戲程式。上述之顯示器係電性耦接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之顯示畫面。上述之二維輸入裝置係包括一觸控面板,且觸控面板上顯示有對應於遊戲程式之圖案,二維輸入裝置係於圖案被觸碰時產生一二維座標資料,並以一通訊方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執行遊戲程式。
本發明又提出一種二維輸入裝置,其係適用於與一遊戲機作通訊,此遊戲機係執行一遊戲程式。此二維輸入裝置包括遊戲板、觸控面板、觸控感測模組、操作模組、加速度感測器、光影像處理電路以及核心電路。上述之遊戲板係具有相對應於遊戲程式之圖案。上述之觸控面板係配置於遊戲板下方。上述之觸控感測模組係電性耦接至觸控面板,以於圖案被觸碰時產生及輸出感測訊號。上述之操作模組係受使用者之操作而產生及輸出操作指令。上述之加速度感測器係根據二維輸入裝置之移動而產生加速度資料,並輸出加速度資料。上述之光影像處理電路係對外界光線進行過濾及影像處理,以得到及輸出移動量資料。上述之核心電路係電性耦接至觸控感測模組、光影像處理電路、操作模組與加速度感測器,並接收感測訊號、接收操作指令、加速度資料與移動量資料,核心電路係對感測訊號作座標運算,以得到二維座標資料,且以一通訊方式將二維座標資料、操作指令、加速度資料與移動量資料輸出至遊戲機。
本發明又提出一種互動式遊戲系統,其係包括遊戲機、顯示器、遊戲板與二維輸入裝置。上述之遊戲機係執行遊戲程式。上述之顯示器係電性耦接至遊戲機,以顯示遊戲程式相對應之顯示畫面。上述之遊戲板係具有相對應於遊戲程式之圖案。上述之二維輸入裝置係包括觸控面板,觸控面板係配置於遊戲板下方,二維輸入裝置於圖案被觸碰時產生一二維座標資料,並以一通訊方式將二維座標資料輸出至遊戲機。其中,遊戲機係接收及根據二維座標資料執行遊戲程式。
本發明係在操控裝置中配置二維輸入裝置,而此二維輸入裝置可以插板或自行顯示特定遊戲圖案之方式供使用者於二維輸入裝置上進行與遊戲程式互動的資料,因此可以提供使用者更多樣化的遊戲程式選擇。另外,亦可單獨以二維輸入裝置與遊戲機做通訊,不但可以減少操作上的複雜度,更可玩更多種的遊戲程式。
為讓本發明之上述和其他目的、特徵和優點能更明顯易懂,下文特舉較佳實施例,並配合所附圖式,作詳細說明如下。
請參照圖1,其係繪示依照本發明一實施例之一種互動式遊戲系統的示意圖。此互動式遊戲系統100包括主遊戲裝置100a、操控裝置100b與顯示器104,其中主遊戲裝置100a包括遊戲機102、光源發射模組106,操控裝置100b包括遙控器108、電纜線110、二維輸入裝置112。其中,二維輸入裝置112係包括一觸控面板114。
在本實施例中,遊戲機102係電性耦接至顯示器104與光源發射模組106。遊戲機102係可以放入遊戲光碟、插入記憶卡或記憶碟或是將遊戲程式燒錄或儲存至遊戲機102中的可程式記憶體,而遊戲機102在被致能後,則可執行遊戲程式,並將遊戲程式之顯示畫面輸出至顯示器104。另外,遊戲機102在被致能後,則另外輸出一光源發射訊號至光源發射模組106。其中,如熟悉該項技藝者可以輕易知曉,遊戲機102可以例如是WII遊戲機,但不以此為限。
顯示器104則接收並顯示遊戲程式之顯示畫面。光源發射模組106具有至少一個光源,在本實施例中則以標號106a與106b來表示,但實際之數量則視設計時之需要而定,並不以此為限。光源發射模組106接收到光源發射訊號後,則致能光源106a與106b,使其發光。其中,光源106a與106b發出之光可以例如是紅外線光(infrared ray,簡稱IR),但不以此為限。
遙控器108係具有多數個操作鍵108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h以及指示燈108i。操作鍵108a可以例如是電源開關,當操作鍵108a被按下時則可致能遙控器108;反之,當再次按下操作鍵108a時,則可以禁能遙控器108。操作鍵108b可以例如是一十字鍵,以供使用者作方向上的選擇操作。另外,操作鍵108b還可以例如是環形方向鍵或是各自代表不同方向的至少四個獨立操作鍵,但均不以此為限。操作鍵108c、108g、108h則各自有其相對應之功能,操作鍵108d、108e、108f則可例如分別是選擇鍵、表單鍵以及開始鍵。指示燈108i係為指示現在遙控器被設定狀態,例如,有個多個遙控器108時,則每個遙控器108之指示燈108i則可例如是顯示遙控器108相對於遊戲機102的編號。
接著請參照圖2,其係繪示依照本發明一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在圖2中,此二維輸入裝置112係包括觸控面板228、觸控感測模組230、第一微處理器232、第一記憶體234以及第一連接模組226,且第一連接模組226係以實體的電纜線傳輸通訊方式與遙控器108作傳輸。其中,觸控面板228係等同於圖1中之觸控面板114。如熟習該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板114可以例如是電阻式、電容式、光學式或音波式觸控面板,但均不以此為限。
遊戲板(在此未繪示,並於稍後之圖9描述)係具有對應於遊戲程式之一圖案,且遊戲板係配置於觸控面板228上方,而使用者可透過觸碰此圖案來達到操縱遊戲或與遊戲互動之目的。此圖案係被列印於遊戲板之上表面,且遊戲板之材質可以例如是玻璃、塑膠、橡膠等材質製成,且可以是透光或不透光。其中,此圖案可以例如是鋼琴鍵盤之圖案、計算機之圖案、繪畫板之圖案或遊戲之地圖等等,但均不以此為限。
觸控面板228係可以是被觸碰時才與遊戲板接觸,或在未被觸碰時即與遊戲板接觸。
觸控感測模組230係電性耦接至觸控面板228。觸控感測模組230在觸控面板228被觸碰時,則產生一感測訊號,並將感測訊號輸出至第一微處理器232。
第一微處理器232係接收此感測訊號,並至第一記憶體234中尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作座標運算,用以得到二維座標資料。然後,第一微處理器232則將二維座標資料輸出至第一連接模組226。如此的設計,此二維座標資料可以是要執行某個功能指令資料或是目前位置座標資料。
本實施例的另外一個作法還可以是第一微處理器232接收此感測訊號後,即根據觸控面板228之座標設計對感測訊號作座標運算,以得到二維座標資料。然後,第一微處理器232則將二維座標資料輸出至第一連接模組226。如此設計時,則圖1之遊戲機102在接收到二維座標資料後將計算二維座標資料相對於目前遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執行。
第一連接模組226係電性耦接至第一微處理器232,以接收二維座標資料,並將此二維座標資料透過實體的電纜線110傳輸至遙控器108。
請繼續參照圖2,遙控器108係包括核心電路202、光影像處理電路204、操作模組206、加速度感測器208、第二連接模組210。其中,第二連接模組210係連接至二維輸入裝置112之第一連接模組226,並接收二維座標資料。
操作模組206係受使用者之操作而產生操作指令,並將操作指令輸出至核心電路202。操作模組206係包括圖1之操作鍵108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h。
加速度感測器208係根據遙控器108之移動而產生加速度資料,並輸出加速度資料至核心電路202。其中,加速度感測器208係為用來檢測遙控器108之三軸的加速度或減速度的感測器。
光影像處理電路204係擷取圖1之光源發射模組106發出之光,以得到遙控器108之移動量資料,並將移動量資料輸出至核心電路202。此光影像處理電路204係包括紅外線濾鏡218、透鏡220、攝像模組222以及影像處理模組224。其中,當紅外線濾鏡218外周圍環境的光線(包含圖1之光源發射模組106之光)通過紅外線濾鏡218時,紅外線濾鏡218可對此外界光線進行過濾,並僅讓紅外線通過。透鏡220係配置於紅外線濾鏡218後方,並收集通過紅外線濾鏡218的紅外線,以將紅外線輸出至攝像模組222。
在本實施例中,攝像模組222係配置於透鏡220後方,並對透鏡220傳來的紅外線進行擷取,以得到一影像。然後,攝像模組222將得到的影像輸出至影像處理模組224。影像處理模組224係電性耦接至攝像模組222與核心電路202,影像處理模組224係為辨識此影像中具有高亮度的點,再根據此點作移動運算,以得到移動量資料。接著,影像處理模組224輸出此移動量資料至核心電路202。
核心電路202係包括第二微處理器212、通訊模組214與第二記憶體216。其中,第二微處理器212係電性耦接至第二連接模組210、影像處理模組224、操作模組206、加速度感測器208、通訊模組214與第二記憶體216。
第二微處理器212係分別接收二維座標資料、操作指令、加速度資料與移動量資料,且根據加速度資料與移動量資料判斷目前遙控器108之位置。另外,第二微處理器212則將所判斷得知之目前遙控器108之位置的資料、二維座標資料與操作指令傳送至通訊模組214。
通訊模組214可以例如是以有線或無線方式與圖1之遊戲機102作通訊。若為有線的通訊方式時,通訊模組214則接收目前遙控器108之位置的資料、二維座標資料與操作指令,並透過一實體的電纜線(未繪示)將目前遙控器108之位置的資料、二維座標資料與操作指令傳送至遊戲機102,以供遊戲機102作執行。反之,若為無線的通訊方式時,通訊模組214則接收目前遙控器108之位置的資料、二維座標資料與操作指令,並將目前遙控器108之位置的資料、二維座標資料與操作指令轉換成無線訊號後,透過天線(未繪示)輸出至遊戲機102。
如熟悉此技藝者可以輕易知曉,遙控器108與圖1之遊戲機102之間的無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻技術,但均不以此為限。
其中,第二記憶體216係可暫時儲存二維座標資料、操作指令與目前遙控器108之位置的資料。
因此,當操控裝置100b之使用者於二維輸入裝置112輸入資料(亦即上述之觸控面板228被觸碰)後,觸控感測模組230則根據此觸碰產生一感測訊號,並將感測訊號輸出至第一微處理器232。第一微處理器232係接收此感測訊號,並對感測訊號作座標運算,以得到二維座標資料。然後,第一微處理器232則將二維座標資料透過第一連接模組226輸出至遙控器108之第二連接模組210。其次,第二微處理器212則接收二維座標資料,並於處理後傳送二維座標資料至通訊模組214。接著,通訊模組214則將使用者輸入的資料傳送至遊戲機102。
接著請參照圖3,其係繪示依照本發明另一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施例中,為方便說明起見,與圖2相同運作之元件則省略不再贅述。圖2與圖3之差別在於二維輸入裝置112與遙控器108係為以無線通訊的方式作資料傳輸。因此,在二維輸入裝置112中將配置一第三通訊模組326,而在遙控器108中則配置第二通訊模組310。
如以上對二維輸入裝置112之描述,第一微處理器232係將二維座標資料輸出至第三通訊模組326,而第三通訊模組326則將二維座標資料轉換成無線訊號後,透過天線(未繪示)輸出至第二通訊模組310。第二通訊模組310於透過天線(未繪示)接收到帶有二維座標資料之無線訊號後,則將其轉換為第二微處理器212能運算之訊號,並輸出至第二微處理器212。
在本發明之較佳實施例中,第二通訊模組310與第三通訊模組326之間的無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻技術,但均不以此為限。
在本實施例中,圖3之第一通訊模組314之運作係與圖2之通訊模組214相同,故在此不再贅述。
接著,請參照圖4,其係繪示依照本發明再一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施例中,圖4中之遙控器108的運作係與圖2中之遙控器108的運作相同,故在此不再贅述。
在圖4中,此二維輸入裝置112係包括觸控面板428、觸控感測模組430、第一微處理器432、第一記憶體434以及第一連接模組226,且第一連接模組226係以實體電纜線傳輸通訊方式與遙控器108作傳輸。其中,觸控面板428係等同於圖1中之觸控面板114。
觸控面板428電性耦接至第一微處理器432,且觸控面板428可受使用者之控制而顯示相對應於遊戲程式之圖案。換句話說,二維輸入裝置112被致能後,觸控面板428上將顯示有遊戲程式的選單供使用者選擇,使用者選擇後,則觸控面板428上將顯示儲存於第一記憶體434中相對應遊戲程式的圖案。另外,也可以是圖1之遊戲機102開始執行遊戲程式後,遊戲機102則透過遙控器108輸出一顯示圖案訊號至二維輸入裝置112。接著,二維輸入裝置112之第一微處理器432則根據顯示圖案訊號至第一記憶體434中尋找相對應之圖案,並顯示於觸控面板428上。如熟習該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板428顯示圖案之運作方式,自當不以上述為限。
觸控感測模組430係電性耦接至觸控面板428。觸控感測模組430係在觸控面板428被觸碰時產生一感測訊號,並輸出感測訊號至第一微處理器432。
第一微處理器432係電性耦接至觸控感測模組430與第一記憶體434。第一微處理器432於接收到感測訊號後,則至第一記憶體434中尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作座標運算,用以得到二維座標資料。然後,第一微處理器432則將二維座標資料輸出至第一連接模組226。如此的設計,此二維座標資料可以是要執行某個功能指令資料或是目前位置座標資料。
本實施例的另外一個作法還可以是第一微處理器432接收此感測訊號後,即根據觸控面板428之座標設計對感測訊號作一座標運算,以得到二維座標資料。然後,第一微處理器432則將二維座標資料輸出至第一連接模組226。如此設計時,則圖1之遊戲機102在接收到二維座標資料後將計算二維座標資料相對於目前遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執行。
接著請參照圖5,其係繪示依照本發明又一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施例中,為方便說明起見,與圖4相同運作之元件則省略不再贅述。圖4與圖5之差別在於二維輸入裝置112與遙控器108係以無線通訊的方式作資料傳輸。因此,在二維輸入裝置112中將配置一第三通訊模組326,而在遙控器108中則配置第二通訊模組310。
如以上對二維輸入裝置112之描述,第一微處理器432係將二維座標資料輸出至第三通訊模組326,而第三通訊模組326則將二維座標資料轉換成無線訊號後,透過天線(未繪示)輸出至第二通訊模組310。第二通訊模組310於透過天線(未繪示)接收到帶有二維座標資料之無線訊號後,則將其轉換為第二微處理器212能運算之訊號,並輸出至第二微處理器212。
在本發明之較佳實施例中,第二通訊模組310與第三通訊模組326之間的無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻技術,但均不以此為限。
在本實施例中,圖5之第一通訊模組314之運作係與圖4之通訊模組214相同,故在此不再贅述。
請參照圖6,其係繪示依照本發明另一實施例之一種互動式遊戲系統的示意圖。在圖6中,互動式遊戲系統600包括主遊戲裝置600a、操控裝置600b與顯示器604。其中,其中主遊戲裝置600a包括遊戲機602、光源發射模組606,操控裝置600b包括二維輸入裝置612。其中,在二維輸入裝置612上係包括一觸控面板614。
在本實施例中,遊戲機602與圖1之遊戲機102相同,故在此不再贅述。另外,顯示器604及光源發射模組606與圖1之顯示器104及光源發射模組106亦相同,故在此亦不再贅述。
接著請參照圖7,其係繪示依照本發明之圖6之一種二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在圖7中,此二維輸入裝置612係包括核心電路702、光影像處理電路704、操作模組706、加速度感測器708、觸控面板728、觸控感測模組726。另外,核心電路702係包括微處理器712、通訊模組714與記憶體716。其中,觸控面板728係等同於圖1中之觸控面板114。如熟習該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板614可以例如是電阻式、電容式、光學式或音波式觸控面板,但均不以此為限。
遊戲板(在此未繪示,並於稍後之圖9描述)係具有對應於遊戲程式之一圖案,且遊戲板係配置於觸控面板728上方,而使用者可透過觸碰此圖案來達到操縱遊戲或與遊戲互動之目的。此圖案係被列印於遊戲板之上表面,且遊戲板之材質可以例如是玻璃、塑膠、橡膠等材質製成,且可以是透光或不透光。其中,此圖案可以例如是鋼琴鍵盤之圖案、計算機之圖案、繪畫板之圖案或遊戲之地圖等等,但均不以此為限。
觸控面板728係可以是被觸碰時才與遊戲板接觸,或在未被觸碰時即與與遊戲板接觸。
觸控感測模組726係電性耦接至觸控面板728。觸控感測模組726在觸控面板728被觸碰時,則產生一感測訊號,並將感測訊號輸出至微處理器712。
微處理器712係接收此感測訊號,並至記憶體716中尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作一座標運算,用以得到二維座標資料。然後,微處理器712則將二維座標資料輸出至通訊模組714。如此的設計,此二維座標資料可以是要執行某個功能指令資料或是目前位置座標資料。
本實施例的另外一個作法還可以是微處理器712接收此感測訊號後,即根據觸控面板728之座標設計對感測訊號作一座標運算,以得到二維座標資料。然後,微處理器712則將二維座標資料輸出至通訊模組714。如此設計時,則圖6之遊戲機602在接收到二維座標資料後將計算二維座標資料相對於目前遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執行。
在本實施例中,可於二維輸入裝置612上配置有如圖1之遙控器108上的操作鍵108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h,且係配置於操作模組706中,以使操作模組706受使用者之操作而產生一操作指令,並將操作指令輸出至微處理器712。
另外,在本實施例中,也可以省略操作模組706,而在遊戲板上配置有類似圖1之操作鍵的圖案,以供使用者操作。因此,則不需要有如圖1的硬體的操作鍵配置,只需於遊戲板上印製操作鍵的圖案,而其操作則為觸控操作。
加速度感測器708係根據二維輸入裝置612之移動而產生一加速度資料,並輸出加速度資料至微處理器712。其中,加速度感測器708係為用來檢測二維輸入裝置612之三軸的加速度或減速度的感測器。
光影像處理電路704係擷取圖6之光源發射模組606發出之光,以得到二維輸入裝置612之移動量資料,並將移動量資料輸出至微處理器712。此光影像處理電路704係包括紅外線濾鏡718、透鏡720、攝像模組722以及影像處理模組724。其中,當紅外線濾鏡718外周圍環境的光線(包含圖6之光源發射模組606之光)通過紅外線濾鏡718時,紅外線濾鏡718可對此外界光線進行過濾,並僅讓紅外線通過。透鏡720係配置於紅外線濾鏡718後方,並收集通過紅外線濾鏡718的紅外線,並將紅外線輸出至攝像模組722。
在本實施例中,攝像模組722係配置於透鏡720後方,並對透鏡720傳來的紅外線進行擷取,以得到一影像。然後,攝像模組722將得到的影像輸出至影像處理模組724。影像處理模組724係電性耦接至攝像模組722與微處理器712,影像處理模組724係為辨識此影像中具有高亮度的點,再根據此點作移動運算,以得到移動量資料。接著,影像處理模組724輸出此移動量資料至微處理器712。
在本實施例中,微處理器712係電性耦接至觸控感測模組726、影像處理模組724、操作模組706、加速度感測器708、通訊模組714與記憶體716。
微處理器712係分別接收感測訊號、操作指令、加速度資料與移動量資料,根據加速度資料與移動量資料判斷二維輸入裝置612之位置。另外,微處理器712則將所判斷得知之目前二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料與操作指令傳送至通訊模組714。
通訊模組714可以例如是以有線或無線方式與圖6之遊戲機602作通訊。若為有線的通訊方式時,通訊模組714則接收目前二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料與操作指令,並透過一實體的電纜線(未繪示)將二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料與操作指令傳送至遊戲機602,以供遊戲機602作執行。反之,若為無線的通訊方式時,通訊模組714則接收二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料與操作指令,並將二維輸入裝置612之位置的資料、二維座標資料與操作指令轉換成無線訊號後,透過天線(未繪示)輸出至遊戲機602。
如熟悉此技藝者可以輕易知曉,二維輸入裝置612與圖6之遊戲機602之間的無線通訊方式可以例如是藍芽或射頻技術,但均不以此為限。
其中,記憶體716係可暫時儲存二維座標資料、操作指令 與二維輸入裝置612之位置的資料。
因此,當操控裝置600b之使用者於二維輸入裝置612輸入資料(亦即上述之觸碰觸控面板728)後,觸控感測模組726則產生一感測訊號,並將感測訊號輸出至微處理器712。微處理器712係接收此感測訊號,並對感測訊號作座標運算,以得到二維座標資料。然後,微處理器712則於處理後傳送二維座標資料至通訊模組714。接著,通訊模組714則將使用者輸入的資料傳送至遊戲機602。
接著請參照圖8,其係繪示依照本發明之圖6之另一種二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。在本實施例中,為方便說明起見,與圖7相同運作之元件則省略不再贅述。圖7與圖8之差別在於圖7之二維輸入裝置612需搭配遊戲板,圖8之二維輸入裝置612則可於觸控面板828上自行顯示遊戲程式之圖案。
觸控面板828電性耦接至微處理器712,且觸控面板828可受使用者之控制而顯示相對應於遊戲程式之圖案。換句話說,二維輸入裝置612被致能後,觸控面板828上將顯示有遊戲程式的選單供使用者選擇。使用者選擇後,則觸控面板828上將顯示儲存於記憶體716中相對於遊戲程式的圖案。另外,也可以是圖6之遊戲機602開始執行遊戲程式後,遊戲機602則輸出一顯示圖案訊號至二維輸入裝置612。接著,二維輸入裝置612之微處理器712則根據顯示圖案訊號至記憶體716中尋找相對應之圖案,並顯示於觸控面板828上。如熟習該項技藝者可以輕易知曉,觸控面板828顯示圖案之運作方式,自當不以上述為限。
觸控感測模組826係電性耦接至觸控面板828。觸控感測模組826係在觸控面板828被觸碰時產生一感測訊號,並輸出感測訊號至微處理器712。
微處理器712係電性耦接至觸控感測模組826與記憶體716。微處理器712於接收到感測訊號後,則至記憶體716中尋找相對應之圖案,以根據圖案對感測訊號作一座標運算,用以得到二維座標資料。然後,微處理器712則將二維座標資料輸出至通訊模組714。如此的設計,此二維座標資料可以是要執行某個功能指令資料或是目前位置座標資料。
本實施例的另外一個作法還可以是微處理器712接收此感測訊號後,即根據觸控面板828之座標設計對感測訊號作一座標運算,以得到二維座標資料。然後,微處理器712則將二維座標資料輸出至通訊模組714。如此設計時,則圖6之遊戲機602在接收到二維座標資料後將計算二維座標資料相對於目前遊戲程式之畫面的對應資料,並加以執行。
另外,在本實施例中,也可以省略操作模組706,而在觸控面板828上顯示有類似圖1之操作鍵的圖案,以供使用者操作。因此,則不需要有如圖1的硬體的操作鍵配置,只需於記憶體716中儲存有操作鍵的圖案,而其操作則為觸控操作。
在本發明之較佳實施例中,若遊戲板或觸控面板上顯示的圖案為鋼琴鍵盤時,則在顯示器上亦會顯示相對應之鋼琴鍵盤。因此,當使用者觸碰遊戲板或觸控面板上的鋼琴鍵盤其中之一時,則顯示器上原本為同一水平面鋼琴鍵盤在對應於遊戲板或觸控面板上被觸碰位置的鋼琴鍵將低於其它的相鄰鋼琴鍵,以表示該鋼琴鍵已被使用者按下。另外,若遊戲板或觸控面板上顯示的圖案為遊戲之地圖時,則使用者可以利用右手(左手)的遙控器來操縱遊戲程式中人物的動作,而利用左手(右手)的二維輸入裝置來操縱人物的移動。例如,當使用者在二維輸入裝置的觸碰是由左邊往右邊時,遊戲機則根據所接收到之二維座標資料來執行。因此,顯示器上的人物的位置也將從原本的位置往右邊移動。
接著請參照圖9,其係繪示依照本發明之一實施例之遊戲板與二維輸入裝置之配置關係示意圖。在本實施例中,圖9之遊戲板與二維輸入裝置係適用於上述之圖2、圖3以及圖7之二維輸入裝置。在圖9中,二維輸入裝置904係類似於上述圖1之標號112與圖6之標號612,且在圖9中其係以一凹字形做表示,但實際形狀仍得視實際設計需求而定,並不以此為限。
在本實施例中,遊戲板902係以由上而下(垂直)置入二維輸入裝置904之凹槽內,且遊戲板902係與二維輸入裝置904之凹槽的內表面相接觸,以固定遊戲板902。另外,遊戲板902亦可以水平方向置入二維輸入裝置904之凹槽內,並與二維輸入裝置904之凹槽的內表面相接觸。如熟習該項技藝者可以輕易知曉,為將固定遊戲板902固定於二維輸入裝置904上方,其係可在二維輸入裝置904上增設卡扣機構,以利於固定遊戲板902。
在本發明之較佳實施例中,觸控面板114與614之使用者可以例如是同一時間做單點觸碰或多點觸碰,換句話說,使用者可以在同一時間以一根手指或多根手指對二維輸入裝置112與612進行操控。以下將以二維輸入裝置112與612分別是光學式、電阻式、電容式與表面聲波式的觸控面板為例做說明。
請參照圖10,其係繪示依照本發明之一實施例之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置1002包括觸控區1004、光感測器(photosensor)1114,1112與處理電路1116,光感測器1114與1112係分別電性耦接至處理電路1116。其中,觸控區1004之外型為一矩形,且在觸控區1004的三個邊上分別配置反射體(retro-reflector)1006、1008與1110。光感測器1114所能感測到的範圍為經由反射體1006、1008所形成的反射區,光感測器1112所能感測到的範圍為經由反射體1008、1110所形成的反射區。因此,當觸控區1004被觸碰時,則光感測器1114與1112將所感測到之影像傳送至處理電路1116(類似於圖2之第一微處理器232與圖7之微處理器712)做處理,並以三角計算方式得到觸碰點的座標位置。其中,以三角計算方式得到觸碰點座標位置可以例如是採用美國專利第4782328號、第4504557號以及第6803906號中所述的計算方式。
接著,請參照圖11,其係繪示依照本發明之另一實施例之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置1002包括觸控區1004、光感測器1114與處理電路1116。其中,觸控區1004之外型為一矩形,且在觸控區1004的三個邊上分別配置反射體1006、1008與1118,而反射體1008可以例如是平面反射鏡(plane mirror),但不以此為限定。
在圖11中,當觸控區1004被觸碰時,則光感測器1114則將所感測到之影像傳送至處理電路1116(類似於圖2之第一微處理器232與圖7之微處理器712)做處理,以得到觸碰點的座標位置。圖11之觸碰點的計算方法則可以例如是申請人於2009年1月12日於中華民國申請之申請號第098100969號之申請案中所述的計算方法。
接著,請參照圖12,其係繪示依照本發明之又一實施例之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置1002包括觸控區1004、光感測器1112,1114,1122,1124與處理電路1116,光感測器1112,1114,1122,1124係分別電性耦接至處理電路1116。其中,觸控區1004之外型為一矩形,且在觸控區1004的四個邊上分別配置反射體1006、1008、1110與1120。在圖12中,當觸控區1004被觸碰時,則光感測器1114則將所感測到之影像傳送至處理電路1116(類似於圖2之第一微處理器232與圖7之微處理器712)做處理,以得到觸碰點的座標位置。圖12之觸碰點的計算方法則可以例如是申請人於2008年11月7日於中華民國申請之申請號第097143217號之申請案中所述的計算方法。
請參照圖13,其係繪示依照本發明之又一實施例之應用電阻感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置之觸控面板1300係包括隔離薄膜1302、下層穿透薄膜1304以及上層穿透薄膜1306,其中下層穿透薄膜1304係配置於隔離薄膜1302與上層穿透薄膜1306之間。在下層穿透薄膜1304的上表面係配置有多數個Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a,而上層穿透薄膜1306的下表面係配置有多數個X軸穿透電阻偵測圖樣1306a。其中,每一個Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a線條係平行排列,且每一個X軸穿透電阻偵測圖樣1306a線條亦平行排列,因此Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a的線條與X軸穿透電阻偵測圖樣1306a的線條則形成了垂直的行與列。另外,Y軸電極1304b是配置於Y軸穿透電阻偵測圖樣1304a線條的兩端,X軸電極1306b是配置於X軸穿透電阻偵測圖樣1306a線條的兩端,而且在二維輸入裝置被致能後,則不中斷地供給電壓至Y軸電極1304b與X軸電極1306b,並週期性地偵測電壓變化。
在圖13中,上層穿透薄膜1306被觸碰時,則如圖2之觸控感測模組230將接收到感測訊號,並將此感測訊號傳送至圖2之第一微處理器232作處理,以得到觸碰點的座標位置。圖13之觸碰點的計算方法則可以例如中華民國之專利公開號第200915165號中所述的計算方法。
請參照圖14,其係繪示依照本發明之又一實施例之應用電容感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置之觸控面板1400由上而下的配置係包括面板1402、Y軸感應層1404、絕緣層1406、X軸感應層1408及底板1410。當手指1412觸碰面板1402時,其所觸碰位置的感應量(電容量)將產生改變,而連接觸控板1400的觸控感測模組230(如圖2所示)將接收到電容量改變的感測訊號,並將此感測訊號傳送至圖2之第一微處理器232作處理(係將電容量轉換為感應量,例如當感應量大於預設臨界值時,表示觸控板1400被觸碰,反之,當感應量小於預設臨界值時,表示觸控板1400上的觸碰結束或是觸控板1400上沒有物件存在),以得到觸碰點的座標位置。圖14之觸碰點的計算方法則可以例如中華民國之專利公告號第I269997號中所述的計算方法。
請參照圖15,其係繪示依照本發明之又一實施例之應用表面聲波感測之二維輸入裝置之示意圖。此二維輸入裝置1500包括基板1502、控制系統1504、發射轉能器開關1506以及振幅檢測器1508,其中,發射轉能器開關1506與振幅檢測器1508係電性耦接至控制系統1504,而控制系統1504則可以例如是圖2之觸控感測模組230或第一微處理器232。
基板1502上有一對發射轉能器T1與T2以及一對接收轉能器R1與R2,而控制系統1504則連接至兩對轉能器。各個轉能器(T1、T2、R1及R2)分別沿著路徑P1、P2、P3、P4具有由複數個反射單元(e1至en)所組成之反射柵G1、G2、G3及G4。控制系統1504透過發射轉能器開關1506產生發射信號,以將發送信號分別傳送至相對應的發射轉能器T1、T2,因此發射轉能器T1、T2分別沿著路徑P1、P2而產生傳遞的表面波。其次,接收轉能器R1與R2分別將接收到的表面波能量轉換成信號並輸出至振幅檢測器1508。圖15之觸碰點的計算方法則可以例如美國專利第4644100號中所述的計算方法。
綜合以上所述,本發明之二維輸入裝置及應用其之操控裝置,此二維輸入裝置可以插板或自行顯示特定遊戲圖案之方式供使用者於二維輸入裝置上進行與遊戲程式互動的資料,因此可以提供使用者更多樣化的遊戲程式選擇。另外,亦可單獨以二維輸入裝置與遊戲機做通訊,不但可以減少操作上的複雜度,更可玩更多種的遊戲程式。
雖然本發明已以較佳實施例揭露如上,然其並非用以限定本發明,任何熟習此技藝者,在不脫離本發明之精神和範圍內,當可作些許之更動與潤飾,因此本發明之保護範圍當視後附之申請專利範圍所界定者為準。
100、600...互動式遊戲系統
100a、600a...主遊戲裝置
100b、600b...操控裝置
102、602...遊戲機
104、604...顯示器
106、606...光源發射模組
106a、106b、606a、606b...光源
108...遙控器
108a、108b、108c、108d,108e、108f、108g、108h...操作鍵
108i...指示燈
110...電纜線
112、612、904、1002、1500...二維輸入裝置
114、228、428、614、728、828、1300、1400...觸控面板
202、302、702...核心電路
204、704...光影像處理電路
206、706...操作模組
208、708...加速度感測器
210...第二連接模組
212...第二微處理器
214、714...通訊模組
216...第二記憶體
218、718...紅外線濾鏡
220、720...透鏡
222、722...攝像模組
224、724...影像處理模組
226...第一連接模組
230、430、726、826...觸控感測模組
232、432...第一微處理器
234、434...第一記憶體
310...第二通訊模組
314...第一通訊模組
326...第三通訊模組
712...微處理器
716...記憶體
902...遊戲板
1004...觸控區
1006、1008、1110、1118、1120...反射體
1112、1114、1122、1124...光感測器
1116...處理電路
1302...隔離薄膜
1304...下層穿透薄膜
1304a...Y軸穿透電阻偵測圖樣
1304b...Y軸電極
1306...上層穿透薄膜
1306a...X軸穿透電阻偵測圖樣
1306b...X軸電極
1402...面板
1404...Y軸感應層
1406...絕緣層
1408...X軸感應層
1410...底板
1412...手指
1502...基板
1504...控制系統
1506...發射轉能器開關
1508...振幅檢測器
e1~en...反射單元
G1~G4...反射柵
P1~P4...路徑
R1、R2...接收轉能器
T1、T2...發射轉能器
圖1繪示依照本發明一實施例之一種互動式遊戲系統的示意圖。
圖2繪示依照本發明一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。
圖3繪示依照本發明另一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。
圖4繪示依照本發明再一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。
圖5繪示依照本發明又一實施例之二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。
圖6繪示依照本發明另一實施例之一種互動式遊戲系統的示意圖。
圖7繪示依照本發明之圖6之一種二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。
圖8繪示依照本發明之圖6之另一種二維輸入裝置與遙控器之電路方塊圖。
圖9繪示依照本發明之一實施例之遊戲板與二維輸入裝置之配置關係示意圖。
圖10繪示依照本發明之一實施例之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。
圖11繪示依照本發明之另一實施例之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。
圖12繪示依照本發明之又一實施例之應用光學感測之二維輸入裝置之示意圖。
圖13繪示依照本發明之又一實施例之應用電阻感測之二維輸入裝置之示意圖。
圖14繪示依照本發明之又一實施例之應用電容感測之二維輸入裝置之示意圖。
圖15繪示依照本發明之又一實施例之應用表面聲波感測之二維輸入裝置之示意圖。
100...互動式遊戲系統
100a...主遊戲裝置.
100b...操控裝置
102...遊戲機
104...顯示器
106...光源發射模組
106a、106b...光源
108...遙控器
108a、108b、108c、108d、108e、108f、108g、108h...操作鍵
108i...指示燈
110...電纜線
112...二維輸入裝置
114...觸控面板

Claims (36)

  1. 一種操控裝置,適用於與一遊戲機作通訊,該遊戲機係執行一遊戲程式,該操控裝置包括:一二維輸入裝置,係包括一觸控面板和一第一記憶體,而該二維輸入裝置係因應該遊戲程式而將儲存於第一記憶體中對應的圖案顯示在該觸控面板上,且該二維輸入裝置係於該圖案被觸碰時產生及輸出一二維座標資料,其中該圖案包括該遊戲程式的選單;以及一遙控器,係以一第一通訊方式接收該二維座標資料,並以一第二通訊方式將該二維座標資料輸出至該遊戲機;其中,該遊戲機係接收及根據該二維座標資料執行該遊戲程式。
  2. 如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該二維輸入裝置更包括:一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號;一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組與該第一記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該圖案對該感測訊號作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及一第一連接模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。
  3. 如申請專利範圍第2項所述之操控裝置,其中該觸控面板係電性耦接至該觸控感測模組與該第一微處理器,用以受該第一微處理器之控制而顯示儲存於該第一記憶體中之該圖案。
  4. 如申請專利範圍第2項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。
  5. 如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該二維輸入裝置更包括:一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號;一第一記憶體,係儲存有該圖案;一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組與該第一記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該圖案對該感測訊號作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及一第三通訊模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。
  6. 如申請專利範圍第5項所述之操控裝置,其中該觸控面板係電性耦接至該觸控感測模組與該第一微處理器,用以受該第一微處理器之控制而顯示儲存於該第一記憶體中之該圖案。
  7. 如申請專利範圍第5項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為無線傳輸通訊方式,且該第三通訊模組係為將該二維座標資料轉換為帶有該二維座標資料之無線訊號後輸出。
  8. 如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該遊戲機係電性耦接至一光源發射模組,該光源發射模組係於被致能後發光。
  9. 如申請專利範圍第8項所述之操控裝置,其中該遙控器包括:一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指令;一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生一加速度資料,並輸出該加速度資料; 一光影像處理電路,係擷取該光源發射模組發出之光,用以得到及輸出一移動量資料;一第二連接模組,係以該第一通訊方式接收該二維座標資料,用以輸出該二維座標資料;以及一核心電路,係電性耦接至該第二連接模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機。
  10. 如申請專利範圍第9項所述之操控裝置,其中該核心電路包括:一第二微處理器,係電性耦接至該第二連接模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸出該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料;一通訊模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及一第二記憶體,係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料。
  11. 如申請專利範圍第10項所述之操控裝置,其中該光影像處理電路包括:一紅外線濾鏡,係對包含該光源發射模組所發出之光的外界光線進行過濾,用以使至少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線; 一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並輸出該影像;以及一影像處理模組,係電性耦接至該攝像模組與該第二微處理器,並接收及對該影像做一移動運算,用以輸出該移動量資料至該第二微處理器。
  12. 如申請專利範圍第9項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。
  13. 如申請專利範圍第8項所述之操控裝置,其中該遙控器包括:一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指令;一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生一加速度資料,並輸出該加速度資料;一光影像處理電路,係擷取該光源發射模組發出之光,用以得到及輸出一移動量資料;一第二通訊模組,係以該第一通訊方式接收該二維座標資料,用以輸出該二維座標資料;以及一核心電路,係電性耦接至該第二通訊模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機。
  14. 如申請專利範圍第13項所述之操控裝置,其中該核心電路包括:一第二微處理器,係電性耦接至該第二通訊模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸出 該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料;一第一通訊模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及一第二記憶體,係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料。
  15. 如申請專利範圍第14項所述之操控裝置,其中該光影像處理電路包括:一紅外線濾鏡,係對包含該光源發射模組所發出之光的外界光線進行過濾,用以使至少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線;一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並輸出該影像;以及一影像處理模組,係電性耦接至該攝像模組與該第二微處理器,並接收及對該影像做一移動運算,用以輸出該移動量資料至該第二微處理器。
  16. 如申請專利範圍第13項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為無線傳輸通訊方式,且該第二通訊模組係為接收帶有該二維座標資料之無線訊號。
  17. 如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該第二通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式或無線傳輸通訊方式。
  18. 如申請專利範圍第1項所述之操控裝置,其中該觸控面板係為電阻式、電容式、光學式或音波式的觸控面板。
  19. 一種操控裝置,適用於與一遊戲機作通訊,該遊戲機係執行一遊戲程式,該操控裝置包括:一遊戲板,係具有相對應於該遊戲程式之一圖案,其中該圖案包括該遊戲程式的選單;一二維輸入裝置,係包括一觸控面板,該觸控面板係配置於該遊戲板下方,該二維輸入裝置於該遊戲板上的圖案被觸碰時,則因應該圖案的位置而產生及輸出一二維座標資料,其中該遊戲板係可移除地安裝在該二維輸入裝置上;以及一遙控器,係以一第一通訊方式接收該二維座標資料,並以一第二通訊方式將該二維座標資料輸出至該遊戲機;其中,該遊戲機係接收及根據該二維座標資料執行該遊戲程式。
  20. 如申請專利範圍第19項所述之操控裝置,其中該二維輸入裝置更包括:一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號;一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組與該第一記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該感測訊號作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及一第一連接模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。
  21. 如申請專利範圍第20項所述之操控裝置,其中該觸控面板係電性耦接至該觸控感測模組與該第一微處理器。
  22. 如申請專利範圍第20項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。
  23. 如申請專利範圍第19項所述之操控裝置,其中該二 維輸入裝置更包括:一觸控感測模組,係電性耦接至該觸控面板,用以根據該觸控面板之觸碰而產生及輸出一感測訊號;一第一記憶體,係儲存有該圖案;一第一微處理器,係電性耦接至該觸控感測模組與該第一記憶體,並於接收到該感測訊號時,根據該圖案對該感測訊號作一座標運算,用以得到及輸出該二維座標資料;以及一第三通訊模組,係電性耦接至該第一微處理器,用以接收及以該第一通訊方式輸出該二維座標資料至該遙控器。
  24. 如申請專利範圍第23項所述之操控裝置,其中該觸控面板係電性耦接至該觸控感測模組與該第一微處理器,用以受該第一微處理器之控制而顯示儲存於該第一記憶體中之該圖案。
  25. 如申請專利範圍第23項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為無線傳輸通訊方式,且該第三通訊模組係為將該二維座標資料轉換為帶有該二維座標資料之無線訊號後輸出。
  26. 如申請專利範圍第19項所述之操控裝置,其中該遊戲機係電性耦接至一光源發射模組,該光源發射模組係於被致能後發光。
  27. 如申請專利範圍第26項所述之操控裝置,其中該遙控器包括:一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指令;一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生一加速度資料,並輸出該加速度資料; 一光影像處理電路,係擷取該光源發射模組發出之光,用以得到及輸出一移動量資料;一第二連接模組,係以該第一通訊方式接收該二維座標資料,用以輸出該二維座標資料;以及一核心電路,係電性耦接至該第二連接模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機。
  28. 如申請專利範圍第27項所述之操控裝置,其中該核心電路包括:一第二微處理器,係電性耦接至該第二連接模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸出該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料;一通訊模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及一第二記憶體,係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料。
  29. 如申請專利範圍第28項所述之操控裝置,其中該光影像處理電路包括:一紅外線濾鏡,係對包含該光源發射模組所發出之光的外界光線進行過濾,用以使至少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線; 一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並輸出該影像;以及一影像處理模組,係電性耦接至該攝像模組與該第二微處理器,並接收及對該影像做一移動運算,用以輸出該移動量資料至該第二微處理器。
  30. 如申請專利範圍第27項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式。
  31. 如申請專利範圍第26項所述之操控裝置,其中該遙控器包括:一操作模組,係受使用者之操作而產生及輸出一操作指令;一加速度感測器,係根據該遙控器之移動而產生一加速度資料,並輸出該加速度資料;一光影像處理電路,係擷取該光源發射模組發出之光,用以得到及輸出一移動量資料;一第二通訊模組,係以該第一通訊方式接收該二維座標資料,用以輸出該二維座標資料;以及一核心電路,係電性耦接至該第二通訊模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機。
  32. 如申請專利範圍第31項所述之操控裝置,其中該核心電路包括:一第二微處理器,係電性耦接至該第二通訊模組、該光影像處理電路、該操作模組與該加速度感測器,用以接收及輸出 該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料;一第一通訊模組,係電性耦接至該第二微處理器,並接收該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料,用以以該第二通訊方式將該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料輸出至該遊戲機;以及一第二記憶體,係電性耦接至該第二微處理器,用以暫時儲存該二維座標資料、該操作指令、該加速度資料與該移動量資料。
  33. 如申請專利範圍第32項所述之操控裝置,其中該光影像處理電路包括:一紅外線濾鏡,係對包含該光源發射模組所發出之光的外界光線進行過濾,用以使至少一紅外線能通過該紅外線濾鏡;一透鏡,用以收集該紅外線,並輸出該紅外線;一攝像模組,係擷取該透鏡傳來之該紅外線的一影像,並輸出該影像;以及一影像處理模組,係電性耦接至該攝像模組與該第二微處理器,並接收及對該影像做一移動運算,用以輸出該移動量資料至該第二微處理器。
  34. 如申請專利範圍第31項所述之操控裝置,其中該第一通訊方式係為無線傳輸通訊方式,且該第二通訊模組係為接收帶有該二維座標資料之無線訊號。
  35. 如申請專利範圍第19項所述之操控裝置,其中該第二通訊方式係為實體的電纜線傳輸通訊方式或無線傳輸通訊方式。
  36. 如申請專利範圍第19項所述之操控裝置,其中該觸控面板係為電阻式、電容式、光學式或音波式的觸控面板。
TW098119048A 2009-06-08 2009-06-08 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統 TWI386243B (zh)

Priority Applications (3)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW098119048A TWI386243B (zh) 2009-06-08 2009-06-08 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統
JP2009279289A JP2010279678A (ja) 2009-06-08 2009-12-09 二次元入力装置、コントロール装置及びインタラクティブゲームシステム
US12/757,976 US20100309154A1 (en) 2009-06-08 2010-04-10 Two-dimensional input device, control device and interactive game system

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
TW098119048A TWI386243B (zh) 2009-06-08 2009-06-08 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統

Publications (2)

Publication Number Publication Date
TW201043304A TW201043304A (en) 2010-12-16
TWI386243B true TWI386243B (zh) 2013-02-21

Family

ID=43300409

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
TW098119048A TWI386243B (zh) 2009-06-08 2009-06-08 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統

Country Status (3)

Country Link
US (1) US20100309154A1 (zh)
JP (1) JP2010279678A (zh)
TW (1) TWI386243B (zh)

Families Citing this family (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US8971572B1 (en) 2011-08-12 2015-03-03 The Research Foundation For The State University Of New York Hand pointing estimation for human computer interaction
US20130154958A1 (en) * 2011-12-20 2013-06-20 Microsoft Corporation Content system with secondary touch controller
US9697452B2 (en) * 2012-07-24 2017-07-04 On Track Innovations Ltd. Adapter for personal electronic devices and methods of use thereof
TWI549098B (zh) 2012-07-24 2016-09-11 原相科技股份有限公司 影像感測方法、以及使用此影像感測方法的影像感測裝置和光源判斷系統
CN103581511B (zh) * 2012-08-02 2017-06-23 原相科技股份有限公司 影像感测方法、影像感测装置和光源判断系统
CN110502180A (zh) * 2019-08-14 2019-11-26 Oppo广东移动通信有限公司 外接控制设备控制电子设备的方法、装置、电子设备

Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TW200613041A (en) * 2004-10-28 2006-05-01 Zeroplus Technology Co Ltd Touch-type game controller
US20070015559A1 (en) * 2002-07-27 2007-01-18 Sony Computer Entertainment America Inc. Method and apparatus for use in determining lack of user activity in relation to a system
TWI277021B (en) * 2002-05-30 2007-03-21 Mattel Inc Interactive multi-sensory reading system electronic teaching/learning device
TW200821899A (en) * 2006-11-15 2008-05-16 Inventec Appliances Corp Interaction system and method
JP2009003651A (ja) * 2007-06-20 2009-01-08 Nintendo Co Ltd 情報処理プログラムおよび情報処理装置

Family Cites Families (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US6756965B2 (en) * 1994-03-18 2004-06-29 International Business Machines Corporation Input device having two joysticks and touchpad with default template
JP2004147998A (ja) * 2002-10-31 2004-05-27 Banpresto Co Ltd ゲーム機用コントローラ
DE602005015606D1 (de) * 2004-09-21 2009-09-03 Koninkl Philips Electronics Nv Spielbrett, spielfigur und system zum spielen von brettspielen
US8870655B2 (en) * 2005-08-24 2014-10-28 Nintendo Co., Ltd. Wireless game controllers
JP4907128B2 (ja) * 2005-08-30 2012-03-28 任天堂株式会社 ゲームシステムおよびゲームプログラム
CN101645197A (zh) * 2008-08-06 2010-02-10 鸿富锦精密工业(深圳)有限公司 触摸式多功能遥控装置及方法

Patent Citations (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
TWI277021B (en) * 2002-05-30 2007-03-21 Mattel Inc Interactive multi-sensory reading system electronic teaching/learning device
US20070015559A1 (en) * 2002-07-27 2007-01-18 Sony Computer Entertainment America Inc. Method and apparatus for use in determining lack of user activity in relation to a system
TW200613041A (en) * 2004-10-28 2006-05-01 Zeroplus Technology Co Ltd Touch-type game controller
TW200821899A (en) * 2006-11-15 2008-05-16 Inventec Appliances Corp Interaction system and method
JP2009003651A (ja) * 2007-06-20 2009-01-08 Nintendo Co Ltd 情報処理プログラムおよび情報処理装置

Also Published As

Publication number Publication date
US20100309154A1 (en) 2010-12-09
JP2010279678A (ja) 2010-12-16
TW201043304A (en) 2010-12-16

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US9891741B2 (en) Controller for interfacing with an interactive application
US9569095B2 (en) Removable protective cover with embedded proximity sensors
US8184100B2 (en) Inertia sensing input controller and receiver and interactive system using thereof
US8259072B2 (en) Input control apparatus and an interactive system using the same
TWI386243B (zh) 二維輸入裝置、操控裝置以及互動式遊戲系統
CN101937289B (zh) 光学触控装置
JP4895352B2 (ja) 対象選択プログラム、対象選択装置、対象選択システム、および対象選択方法
US8298084B2 (en) Multi-player game controller system with combinable hand-held game controllers
WO2018103634A1 (zh) 一种数据处理的方法及移动终端
CN104765443B (zh) 影像式虚拟互动装置及其实施方法
JP6877688B2 (ja) プログラミング装置及びその制御プログラム、プログラミング方法
CN202150897U (zh) 一种体感控制游戏电视机
KR20100106203A (ko) 멀티 텔레포인터, 가상 객체 표시 장치, 및 가상 객체 제어 방법
WO2018180051A1 (ja) プログラミング装置及び記録媒体、プログラミング方法
WO2019080561A1 (zh) 触控手柄设备及其应用的娱乐系统
CN105353904B (zh) 互动显示系统及其触控互动遥控器和互动触控方法
KR101291602B1 (ko) 혼합 객체, 실감 과학실험 시스템 및 그 제공 방법
US20100309155A1 (en) Two-dimensional input device, control device and interactive game system
KR20100009023A (ko) 움직임을 인식하는 장치 및 방법
CN101940841B (zh) 二维输入装置、操控装置以及互动式游戏系统
TWM451589U (zh) 光學感測式輸入裝置
US20120182231A1 (en) Virtual Multi-Touch Control Apparatus and Method Thereof
TWM449618U (zh) 用於互動遊戲的可設定手持式電子系統
CN101940840A (zh) 二维输入装置、操控装置及互动式游戏系统
KR102101565B1 (ko) 미디어 안내장치

Legal Events

Date Code Title Description
MM4A Annulment or lapse of patent due to non-payment of fees