JPH08221187A - 画像処理に対する入力装置及び入力方法、並びにこれらを用いた画像処理装置及び画像処理方法 - Google Patents

画像処理に対する入力装置及び入力方法、並びにこれらを用いた画像処理装置及び画像処理方法

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JPH08221187A
JPH08221187A JP7028524A JP2852495A JPH08221187A JP H08221187 A JPH08221187 A JP H08221187A JP 7028524 A JP7028524 A JP 7028524A JP 2852495 A JP2852495 A JP 2852495A JP H08221187 A JPH08221187 A JP H08221187A
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JP7028524A
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English (en)
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Yasumitsu Abiru
康光 阿比留
Koji Ito
剛治 伊藤
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Sega Corp
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Sega Enterprises Ltd
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Publication date
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    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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    • A63F2300/10Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
    • A63F2300/1012Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
    • AHUMAN NECESSITIES
    • A63SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
    • A63FCARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
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  • Controls And Circuits For Display Device (AREA)
  • User Interface Of Digital Computer (AREA)
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  • Position Input By Displaying (AREA)
  • Closed-Circuit Television Systems (AREA)

Abstract

(57)【要約】 【目的】 複数の画像処理を簡単な操作で独立して行う
ことができる画像制御信号入力装置を提供することを目
的とする。 【構成】 プレイヤー1は、頭部2に頭部装着装置11
を装着し、かつ手3に手操作用の入力装置としてのガン
12を持ち、画像処理装置13の表示装置14に対峙す
る。表示装置は、映像制御部15から与えられた映像信
号Vdを基に所定の映像を表示する。映像制御部は、頭
部装着装置から与えられる第1の画像制御信号で画面を
頭部の向く方向にスクロールさせるとともに、ガン12
から与えられる第2の画像制御信号によってカーソルを
画面上で移動させる。

Description

【発明の詳細な説明】
【0001】
【産業上の利用分野】本発明は画像処理装置に対して画
像制御信号を入力する装置及びその方法に係わり、特に
ゲーム機における画像制御信号の入力に関する。また、
本発明は、この入力装置及び方法を備えた画像処理装置
及びその方法に関する。
【0002】
【従来の技術】従来から、この種の画像処理装置は、一
般的に、所定の画像(画面)を表示する表示手段と、画
像制御信号に応じて画像処理を実行し、その処理結果を
映像信号にして表示手段に供給する映像制御手段とを備
える。この映像制御手段には、画像制御信号入力装置か
らの画像制御信号が供給される。この画像制御として、
例えば、画像制御信号により、表示手段の画面中の表示
体(例えば、カーソル)を所定の方向に移動させ、ある
いは画面を所定方向にスクロールさせることが行われ
る。このために、マウスを移動させ、あるいはキーボー
ド上の上下左右の矢印キーを押し、また、その他の操作
用入力装置の操作キーや操作レバーを制御することによ
り、視点移動に応じて表示体を移動させ、また、画面を
スクロールさせることができる。
【0003】このようにマウス、キーボード上の矢印キ
ー或いはその他の操作用信号入力装置は、全て手により
操作する装置であり、最近では両手を使用し、同時に2
つの方向信号を入力することができるゲーム機等も提案
されている。一方、手を使用せずに画像制御信号を画像
処理装置に入力できる装置が、特開平4−310999
号公報に示されている。この従来装置は、プレーヤーの
頭部の向き(動かす方向)に基づいて方向制御信号を構
成し、画面上のカーソルをその方向に移動させる。
【0004】
【発明が解決しようとする課題】この種の従来装置にお
いては、次のような問題がある。両手のみによって同時
に2つの方向信号を別個に供給しようとすると、操作に
極めて熟練を要し一般には操作がかなり難しくなる。ま
た、特開平4−310999号公報に提案されている従
来装置は、手を使用せずに頭部の向きにより画像制御信
号を入力できるので操作が簡単になる反面、一度に1つ
の画像制御信号のみしか入力できない。
【0005】そこで、この発明は、複数の画像処理を簡
単な操作で同時に独立して行うことができるための画像
制御信号入力装置を提供することを目的とする。また、
他の目的は、この入力装置を備えた画像処理装置を提供
することにある。さらに他の目的は、複数の画像処理を
簡単な操作で同時に独立して行うことが可能な画像処理
に対する入力方法を提供することにある。またさらに他
の目的は、この入力方法を備えた画像処理方法を提供す
ることにある。
【0006】
【課題を解決するための手段】この目的を達成するため
に、本発明に係わる入力装置は、請求項1記載のよう
に、映像を表示する表示手段と、画像制御信号に応じて
画像処理を実行し、その処理結果を映像信号にして前記
表示手段に出力する映像制御手段とを備えた画像処理装
置に対する入力装置であって、頭部に装着される頭部装
着手段と、この頭部の動きを検出する頭部位置検出手段
と、この頭部位置検出手段で得られたデータに基づいて
第1の画像制御信号を出力する第1画像制御信号出力手
段と、頭部以外の身体による操作に基づいて第2の画像
制御信号を出力する第2画像制御信号出力手段と、を備
え、前記第1の画像制御信号及び第2の画像制御信号出
力手段を前記映像制御手段に供給することを特徴とす
る。
【0007】請求項2記載の発明は、前記第1の画像制
御信号又は第2の画像制御信号を、前記表示手段に所定
の視点から見た画面を表示するための信号とし、かつ他
方の画像制御信号を、この画面に表示される表示体を移
動させるための信号として、それぞれ独立して前記映像
制御部に供給することを特徴とする。また、請求項3記
載の発明は、前記第2画像制御信号出力手段は、手で操
作する操作盤を備えることを特徴とする。
【0008】請求項4記載の発明は、前記頭部位置検出
手段は、所定のニュートラル位置を支点とした頭部の上
下方向の回転角度を測定する上下位置角度センサと、当
該ニュートラル位置を支点とした頭部の左右方向の回転
角度を測定する左右位置角度センサと、を備えることを
特徴とする。また、請求項5記載の発明は、前記映像制
御手段は前記第1の画像制御信号に基づいて画面スクロ
ールの方向を制御し、第2画像制御信号に基づいて画面
中の照準の移動方向を制御することを特徴とする。
【0009】本発明に係わる画像処理装置は、請求項6
に示すように、映像を表示する表示手段と、画像制御信
号に応じて画像処理をし、その処理結果を映像信号にし
て前記表示手段に与える映像制御手段と、請求項1乃至
5のいずれか一項記載の入力装置とを備えることを特徴
とする。
【0010】また、本発明に係わる入力方法は、請求項
7に示すように、画像制御信号に応じて画像処理を実行
し、その処理結果を映像にして表示する画像処理に対す
る入力方法であって、頭部の動きを検出する頭部位置検
出工程と、頭部の動きに応じて第1の画像制御信号を出
力する第1画像制御信号出力工程と、頭部以外の身体の
操作に基づいて第2の画像制御信号を出力する第2画像
制御信号出力工程と、を備え、前記第1の画像制御信号
及び第2の画像制御信号を画像処理のための入力信号と
することを特徴とする。
【0011】さらに、本発明に係わる画像処理方法は、
請求項8に示すように、請求項7記載の入力方法を備
え、前記第1の画像制御信号及び第2の画像制御信号の
各信号に応じて複数の画像処理を独立して行うことを特
徴とする。
【0012】
【作用】本発明の入力装置及び方法によれば、頭部位置
の検出により、画面に向けた視点の動き等に応じた頭部
の動き、位置、向きを検出し、この検出データに基づい
て第1の画像制御信号を形成し、そして、この第1の画
像制御信号と、頭部以外の身体の操作に基づいて形成さ
れた第2の画像制御信号を独立させて映像制御手段に与
える。この画像制御信号を得るために頭部を利用してい
ることから、複数の画像処理のために複数種の制御信号
の入力が必要であっても、これらを簡単かつ迅速に、さ
らに同時に独立して映像制御手段に供給することができ
る。したがって、本発明の画像処理装置及び方法は、こ
の二つの画像制御信号を使用して複数の画像処理を独立
して迅速かつ同時に実行する。
【0013】また、第1画像制御信号出力手段又は第2
画像制御信号出力手段のいずれか一方から出力された画
像制御信号を所定の視点から見た映像を画面に表示させ
るための画像処理を実行させる信号として、他方の画像
制御信号を前記表示体を移動するための信号にして、画
面のスクロールと画面内の表示体の位置、移動のための
制御を簡単かつ迅速な操作で同時に独立して実行する。
例えば、ゲーム装置では、画面の更新(画面のスクロー
ル)制御と、画面中の表示体(例えば、射撃ゲームにお
ける照準)の移動制御とを迅速に同時に実行しなけらば
ならないことが多々あるが、この発明は、画面スクロー
ルの方向と照準の移動方向の制御ための制御信号の入力
を簡単、かつ迅速にしかも独立しながら実現する。ま
た、前記頭部位置検出手段は上下位置角度センサと、左
右位置角度センサとを備えることにより、頭部の全ての
位置、動きの方向を検出する。
【0014】
【実施例】次に、本発明の実施例を図面に基づいて説明
する。図1に同実施例の全体構成を示し、図2に同実施
例の表示装置における画面を示す。なお、射撃ゲーム装
置例に採って実施例を説明する。図1に示すように、プ
レイヤー1はその頭部2に頭部装着装置11を被り、か
つ手3(右手、左手、あるいは両手)に手操作用の入力
装置であって、本発明の第2画像制御信号入力手段とし
ての遊戯ガン12を持ち、画像処理装置13の表示装置
14に対峙している。
【0015】表示装置14は、映像制御装置15から与
えられた映像信号Vdを、図2に示すように、一つの画
面110として表示するとともに、画面110の中を移
動する表示体(カーソル(照準))120をも同時に表
示する。
【0016】また、頭部装着装置11に設けられるとと
もに、第1画像制御手段としての頭部位置検出手段31
(図4参照)の検出結果に応じて形成される第1の画像
制御信号に基づいて、映像制御装置15は、画面110
を図示矢印U,D,R,L方向にスクロールさせ現在画
面に表示されている以外の画像を表示する。同時に、映
像制御装置15は、遊戯ガン12からの位置情報に基づ
いて形成された第2の画像制御信号によって照準120
を画面110上で矢印u,d,r,l方向に移動させる
画像処理を実行し、そのように画像処理した映像信号を
表示装置14に与える。すなわち、第1の画像制御信号
で画面110を図示矢印U,D,R,L方向にスクロー
ルさせて、表示装置14に所定(所望)の視点から見た
映像を表示しがなら、これとは独立させて標準を画面上
に同時に表示する。
【0017】図3に、この実施例の頭部装着装置の斜視
図を示す。図4に同装置の要部(斜視図)を詳細に示
す。図5に、頭部位置検出装置の一部の組立例を示す。
図6に、頭部位置の検出例を示す。図3に示すように、
頭部装着装置11は、プレイヤーの頭部に装着されるヘ
ッドギヤ部21と、このヘッドギヤ部21の長さ方向の
中央に連結される高さ調整軸22と、この高さ調整軸2
2の一端が固定され支持軸23とを備える。この支持軸
23は画像処理装置13の本体等に固定される。
【0018】図4に示すように、ヘッドギヤ部21の両
端部には半球状のスピーカ部24が設けられており、か
つ半球状のスピーカ部24の開放側周縁にクッション2
5を周設し、プレイヤー1の両耳を覆う。図3に示すよ
うに、高さ調整軸22は、3段式のスライド軸26a,
26b,26cからなり、軸26cは軸26b内に収納
又は引出し可能になっている。軸26bは軸26a内に
収納又は引出し可能であり、したがって、高さ調整軸2
2は全体としてヘッドギヤ部21の高さを調整できる。
ヘッドギヤ部21と高さ調整軸22との間には、図4に
示すように、頭部の動きを検出する頭部位置検出装置3
1が設けられている。
【0019】頭部位置検出装置31は、所定のニュート
ラル位置を支点とした頭部の上下方向(重力方向)の回
転角度を測定する上下位置角度センサ32と、ニュート
ラル位置を支点とした頭部の左右方向(左右方向)の回
転角度を測定する左右位置角度センサ33とを備える。
さらに詳しくは、図5にも示すように、高さ調整軸22
に固定した固定体34の一部に固定片35を残して切欠
部36を設け、固定片35に回転軸37により回動コマ
38を回動可能に取り付けている。そして、上下位置角
度センサ32は固定体34に固定されており、回動コマ
38が回転軸37を回転中心として回動したことを上下
位置角度センサ32で検出することにより、図6に示す
ように、所定のニュートラル位置を支点Oとした頭部の
上下方向の回転角度θu,θdを測定できるようにした
ものである。
【0020】また、回動コマ38の中央部には切欠溝3
9が設けてあり、かつ回動コマ38の下部には回転軸固
定部40が設けてある。この回転軸固定部40には、図
4に示すように、ヘッドギヤ部21の中央部から延設さ
れた回転軸41が回転可能に係合されており、かつ回転
軸41の端部に設けた円板42が回動コマ38の切欠溝
39に回転可能に嵌合されている。また、左右位置角度
センサ33は、回動コマ38の切欠溝39の短軸(短
辺)側に設置されており、切欠溝39に係合している円
板42が回転したことを左右位置角度センサ33で検出
することにより、ニュートラル位置を支点Oとした頭部
の左右方向(図6の矢示X方向)の回転角度を測定でき
るようにしている。
【0021】図7には、頭部装着装置の電気回路及び画
像処理装置の信号処理回路の一例に係わるブロック図を
示す。頭部装着装置11の電気回路部分は、頭部位置検
出装置31を含む電気信号回路部45と、第1画像制御
信号出力手段であるヘッドコントローラ部46とから構
成される。この電気信号回路部45は、上下位置角度セ
ンサ32、左右位置角度センサ33及びスピーカ部24
の左右のスピーカ47がコネクターボード部48に接続
されており、各センサ32,33及びスピーカ47はコ
ネクターボード部48を介してヘッドコントローラ部4
6に接続されている。
【0022】ヘッドコントローラ部46は、頭部位置検
出装置31の上下位置角度センサ32及び左右位置角度
センサ33で得られたデータに基づいて第1の画像制御
信号Saを形成して入出力処理部I/O部51に出力す
る。また、ヘッドコントローラ部46は、画像処理装置
13(図1参照)の音声部(AMP)16に接続されて
おり、ここからの音声信号を電気信号回路部45のコネ
クターボード部48を介してスピーカ47に供給する。
【0023】また、遊戯ガン12を含む第2画像制御信
号出力手段49は、頭部以外の右手3(左手、或いは両
手でも良い)により操作されて第2の画像制御信号Sb
を形成、出力する。第1の画像制御信号Saは画面をス
クロールするための信号とされ、第2の画像制御信号S
bは照準120を移動させるための信号として、それぞ
れ独立して使用される。
【0024】ヘッドコントローラ部46の出力端子と第
2画像制御信号出力手段49の出力端子は、映像制御部
15の入出力処理I/O部51に接続されている。制御
部50は、RAM,ROM等からなるメモリー部52に
記憶されているゲームプログラムと、第1画像制御信号
Sa、第2画像制御信号Sbとに基づいて音声部16及
び映像処理部53の動作を制御し、音声部16において
音響信号を形成し、映像処理部53において映像信号V
dを形成させて両者を表示装置14に供給する。
【0025】すなわち、制御部50は、映像処理部53
から、例えば、第1の画像制御信号Saにより、図2に
示すように画面110を図示矢印U,D,R,L方向に
スクロールさせるとともに、第2の画像制御信号Sbに
より、照準120を画面110上で図示矢印u,d,
r,l方向に移動させる映像信号を表示装置14に与え
る。また、制御部50は、入出力処理I/O部51を介
してコインシュートランプ17の点滅を制御できるよう
になっている。なお、符号19は電源部であり、電源部
19からは、表示装置14、映像制御部15、及び音声
部16に電力が供給される。
【0026】次に、この実施例の動作を図1乃至図7を
参照しながら図8に基づき説明する。図8には、この動
作に対応したフローチャートが示されている。先ず、映
像制御部15における制御部50は、図示しないコイン
シュータにコインが投入されたことを判定する(ステッ
プ(S)201)。ここで、コインが投入されていない
ときには(S201;NO)、制御部50はメモリー部
52から宣伝用の映像データ及び音声データを取り出
し、映像処理部53及び音声部16が、それぞれ映像信
号Vd及び音声信号を形成して、表示装置14に映像信
号を供給して所定の画面を表示するとともに、スピーカ
47に音声信号を供給して画面に対応、相当する音声信
号を発生させる(S202)。
【0027】一方、図1に示すように、プレイヤー1
が、頭部装着装置11を被り、遊戯ガン12を把持して
表示装置14の前に位置し、コインを投入すると、制御
部50は、コインが投入されたと判定し(S201;Y
ES)、メモリー部52から所定のガイダンス画面用の
映像データ等を取り出し、かつ画像処理部53が所定の
ガイダンス画面の映像信号Vdを形成して表示装置14
に供給する(S203)。
【0028】制御部50は、ゲームスタート用のボタン
が押下されたか否かを常に判断しているので(S20
4)、このスタートボタンが押下されない間は(S20
4;NO)、そのままガイダンス画面の表示動作を続行
する(S203、S204)。制御部50がスタートボ
タンが押下されたと判定したときには(S204;YE
S)、メモリー部52内のゲームプログラムに従ってゲ
ームの映像データ及び音声データを取り出し、かつ映像
処理部53を駆動制御させてゲームの映像信号Vdを形
成するとともに、音声部16を駆動制御して音声信号を
形成する(S205)。したがって、表示装置14に
は、図2に示すように画面110と、この中の照準12
0とが表示されることになる。
【0029】制御部50は、第1の画像制御信号Sa及
び第2の画像制御信号Sbを入出力処理I/O部51を
介して常に監視しており(S206,S208)、これ
ら画像制御信号Sa,Sbが入力されないときには(S
206;NO,S208;NO)、ゲームオーバーか否
かの判定に移行する(S210)。
【0030】制御部50は、第1の画像制御信号Saが
入出力処理I/O部51を介して入力され、かつそれが
上方向の画像制御信号Saのときには(S206;
U)、画面110を上方向Uにスクロールする(S20
7U)。また、制御部50は、下方向の画像制御信号S
aであるときは(S206;D)、画面110を下方向
Dにスクロールする(S207D)。さらに制御部50
は、第1の画像制御信号Saが右方向の画像制御信号の
ときは(S206;R)、画面110を右方向Dにスク
ロールする(S207R)。さらにまた、制御部50
は、それが左方向の画像制御信号Saのときは(S20
7;L)、画面110を右方向Lにスクロールする(S
207L)。
【0031】ここで、プレイヤー1が、表示装置14に
表示された画面110の所定の位置に視線を向けると、
その視線を向けたことにより頭部2が所定の方向に向
き、この頭部2の向き、位置を頭部位置検出手段31の
上下位置角度センサ32及び左右位置角度センサ33で
検出する。上下位置角度センサ32及び左右位置角度セ
ンサ33から得られたデータは、ヘッドコントローラ部
46において第1の画像制御信号Saに変換される。こ
の第1の画像制御信号Saが入出力処理I/O部51を
介して制御部50に入力されると、上述したように処理
が実行されて、表示装置14に表示されている画面11
0を所定方向U,D,R,Lにスクロールする(S20
7U,S207D,S207R,S207L)。
【0032】また、プレイヤー1が遊戯ガン12を所定
の向けると、この情報に基づき第2画像制御信号出力手
段49が第2の画像制御信号Sbを形成する。この信号
Sbは、入出力処理I/O部51を介して制御部50に
与えられる。制御部50は、その入力された第2の画像
制御信号Sbが上下左右(u,d,r,l)方向のどの
信号かを判断し(S208)、第1の画像制御信号のと
きと同様に画像処理を行い、表示装置14に表示されて
いる画面110上の表示体(照準)120を所定方向
(図示矢印u,d,r,l方向)に移動させる(S20
9u乃至S209l)。
【0033】この後、制御部50はゲームオーバーか否
かを判断し(S210)、ゲームオーバーでなければ
(S210;NO)、一連のルーチンが繰り返し実行さ
れる(S205)。ゲームオーバーのときは(S21
0;YES)、制御部50が処理を終了させるか否かを
判断して処理を終了(S211;YES)、あるいはス
テップ201にリターンする(S211;NO)。
【0034】本実施例では、プレイヤー1が画面に向か
う視線を変更すると、これに伴ってプレイヤー1の頭部
2が移動する。頭部位置検出手段31は、この頭部の動
き、向き、位置を検出し、その検出データからヘッドコ
ントローラ部46で第1の画像制御信号Saを形成し、
その第1の画像制御信号Saを映像制御部15に与えて
画面110のスクロールを可能にする。また、遊戯ガン
12を含む第2画像制御信号出力手段49で第2の画像
制御信号Sbを形成し、この第2の画像制御信号Sbを
映像制御部15に与えて、表示体120の移動を行わせ
る。したがって、二つの画像制御信号Sa,Sbを独立
して容易に得ることができ、しかも意図する方向に画面
のスクロールや表示体を自在に移動できる。なお、この
実施例では、二つの画像制御信号Sa,Sbをスクロー
ルとカーソルの移動にそれぞれ使用してゲームプログラ
ムの実行という一つの画像処理を実現したが、二つの画
像制御信号Sa,Sbをそれぞれ独立の画像処理に利用
しても良い。
【0035】図9及び図10は本発明の第2の実施例を
示すものであり、図9は同第2の実施例を示す図であ
り、図10は同実施例により得られる画面の例を説明す
る図である。図9に示す第2の実施例が第1の実施例と
相違するところは、次のとおりである。第1の実施例に
示した遊戯ガン12に代わりに右手4a,左手4bのそ
れぞれで操作可能なレバー12R,12Lを設ける。操
作レバー12R,12Lの操作量は、図示しない検出セ
ンサによって検出され、その検出データを基に画面をス
クロールするための第2画像制御信号Sb(図7参照)
を形成、演算する。一方、照準(カーソル)120の移
動のための第1の映像制御信号Saを頭部位置検出手段
31からの検出データを基にヘッドコントローラ部46
で形成する。
【0036】次に本実施例の動作について説明する。画
像処理装置13が動作すると、図10(a)に示すよう
に、表示装置14の画面110aは、道路130上を進
行中であり、かつ遠方に障害物140が存在しているこ
とを示す。そして、次の時点では、図10(b)に示す
ように、操作レバー12R,12Lの操作により道路1
30上を進んで行く環境が展開され、かつプレイヤー1
の頭部2の動きが、頭部の向きに応じて表示体120が
画面110bの上を移動することが示される。また、次
の時点では、図10(c)に示すように、さらにゲーム
環境が進行した画面が展開される。
【0037】このように第2の実施例によっても、両手
4a,4b及び頭部2のそれぞれから画像制御信号を形
成することができるため、従来、複数の独立した画像制
御用の方向信号を同時かつ容易に入力可能となる。
【0038】図11は、頭部装着装置の他の構成例を示
す斜視図である。図12は、図11の頭部装着装置を頭
部に装着した状態を示す。図11に示す頭部装着装置1
1Aが図4に示す頭部装着装置11と異なるところは、
ヘッドギヤ部21に対して頭部2を一周するバンド61
を固定し、図12に示すようにヘッドギヤ部21が頭部
2に安定に装着されるようにしたことにある。なお、他
の構成は図4のものと同様であるので、同一符号を付し
その説明を省略する。
【0039】図13は、頭部装着装置のさらに他の構成
例を示す図である。図13に示す頭部装着装置11B
は、次のような特徴を備える。水平方向に伸縮する棒状
の長さ調整軸65の中央部において固定体34を固定
し、この棒状の長さ調整軸65の両端に高さ調整軸66
R,66Lを下方向に伸縮自在に固定し、しかも高さ調
整軸66R,66Lの各下端部にストッパ67R,67
Lを固定し、かつストッパ67Rの一端からケーブル6
8を延長する。
【0040】図14は、図13の頭部装着装置を利用し
たシステムの構成例を示す斜視図である。図14に示す
システムは、頭部装着装置11Bをケーブル68で画像
処理装置13に接続し、かつスピーカ部24の一方に瞬
きセンサ69を設けたものである。そしてこの瞬きセン
サ69を介して画面110A(図15参照)を見た視点
の方向を頭部位置検知手段31で検出し、かつ瞬きセン
サ69で瞬きを検出すると、その視点の画面上の文字等
を画像処理装置13に与えるようにしたものである。
【0041】このような構成の装置において、まず、プ
レイヤー1は、長さ調整軸65で肩幅に合うように両ス
トッパ67R,67Lの間隔を調整し、かつ高さ調整軸
66R,66Lで所定の高さを調整し、頭部2にヘッド
ギヤ部21を被る。画像処理装置13では、表示装置1
4に対して、例えば、図15に示すような画面110A
を表示しているものとする。そして、プレイヤー1が画
面110Aに対する視点を変更することにより、表示体
120が図示上下左右に移動し、所定の文字上に表示体
120が表示された時に瞬きセンサ69を介して瞬きを
すると、その点の文字が入力される。そして、例えば、
前記方法によって入力された方向信号により、選択され
た文字が画面110Aの下部に表示される。
【0042】このように本実施例では、プレイヤー1の
視点の移動に応じた頭部2の移動を頭部位置検知手段3
1で検知することにより表示体120を移動させ、かつ
瞬きセンサ69により、画面110A上に表示されてい
る所望のコードを入力することができる。したがって、
たとえば、手が不自由でも簡単に必要な文字を入力でき
る。また、この実施例をゲーム装置に応用することによ
り、手が不自由でもゲーム装置を堪能することができ
る。
【0043】ここで説明した各実施例によれば、頭部の
移動に伴う画像制御信号と、頭部以外、手、目の部分で
操作して得られる画像制御信号とを、カーソルの移動や
画面のスクロールのための方向移動信号として使用した
が、これに限らず、他の画像処理に適用されるものであ
っても良い。また、第2画像制御信号出力手段が頭部以
外の部分で操作されるものとして、例えば両手、両足の
それぞれによって操作されるとすると、頭、両手、両足
の全部で5種類の画像制御信号を映像制御部に入力する
ことが可能となり、頭部も入力手段として利用できるこ
とから、多種類の制御信号の入力を従来のものより容易
にして、趣味感に優れたゲーム装置(この種のゲーム装
置では、一般に、多種類の画像制御信号の入力が必要で
ある。例えば、航空機の模擬操縦装置を利用したもの)
の操作を容易にする。
【0044】
【発明の効果】本発明の入力装置及び方法によれば、画
面に向けた視点の動きに伴う頭部の動き、位置、向きを
検出し、この検出データに基づいて第1の画像制御信号
を形成し、そして、この第1の画像制御信号と、頭部以
外の身体の操作に基づいて形成された第2の画像制御信
号を独立させて映像制御部手段に与えるので、この画像
制御信号を得るために頭部を利用していることから、複
数の画像処理のために複数の制御信号の入力が必要であ
っても、これらを簡単かつ迅速に、さらに同時に独立し
て映像制御手段に供給することができる。この結果、本
発明の画像処理装置及び方法は、この二つの画像制御信
号を使用して複数の画像処理を独立して迅速に実行す
る。
【0045】また、本発明によれば、第1画像制御信号
出力手段又は第2画像制御信号出力手段のいずれか一方
から出力された画像制御信号を所定の視点から見た映像
を画面に表示させるための画像処理を実行させる信号と
して、他方の画像制御信号を前記表示体を移動するため
の信号にして、画面のスクロールと画面内の表示体の位
置、移動のための制御を簡単かつ迅速な操作で同時に独
立して実行するので、例えば、ゲーム装置のように、画
面の更新(画面のスクロール)と、画面中の表示体(例
えば、射撃ゲームにおける照準)の移動制御とを迅速に
同時に実行しなけらばならない場合、画面スクロールの
方向と照準の移動方向の制御を簡単、かつ迅速にしかも
独立しながら実現する。また、前記頭部位置検出手段が
上下位置角度センサと、左右位置角度センサとを備える
ことにより、頭部の全ての位置、動きの方向を検出する
ことができる。
【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の方向信号入力装置の実施例が適用され
た画像処理装置を示す斜視図である。
【図2】同実施例における表示装置の画面の例を説明す
る図である。
【図3】同実施例の頭部装着装置を示す斜視図である。
【図4】同実施例の頭部装着装置の要部を示す斜視図で
ある。
【図5】同実施例の頭部位置検出手段の組立例を示す斜
視図である。
【図6】同実施例の頭部位置検出例を示す側面図であ
る。
【図7】同実施例の電気回路部と画像処理装置とを示す
ブロック図である。
【図8】同実施例を適用した画像処理装置の動作を説明
するためのフローチャートである。
【図9】同他の実施例を示す斜視図である。
【図10】同他の実施例で得られる画面の例を示す説明
図である。
【図11】同頭部装着装置の他の構成例を示す斜視図で
ある。
【図12】同頭部装着装置の他の構成例を頭部に装着し
た状態を示す側面図である。
【図13】同頭部装着装置のさらに他の構成例を示す斜
視図である。
【図14】同頭部装着装置のさらに他の構成例を適用し
た画像処理装置を示す斜視図である。
【図15】同図14の画像処理装置の表示装置の画面の
一例を示す説明図である。
【符号の説明】
1 プレイヤー 2 頭部 3 右手 4 左手 11 頭部装着装置 12 遊戯ガン 12R,12L 操作レバー 13 画像処理装置 14 表示装置 15 映像制御部 31 頭部位置検出手段 32 上下位置角度センサ 33 左右位置角度センサ
───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.6 識別記号 庁内整理番号 FI 技術表示箇所 H04N 7/18 H04N 7/18 P // F41G 3/00 F41G 3/00

Claims (8)

    【特許請求の範囲】
  1. 【請求項1】 映像を表示する表示手段と、画像制御信
    号に応じて画像処理を実行し、その処理結果を映像信号
    にして前記表示手段に出力する映像制御手段とを備えた
    画像処理装置に対する入力装置であって、頭部に装着さ
    れる頭部装着手段と、この頭部の動きを検出する頭部位
    置検出手段と、この頭部位置検出手段で得られたデータ
    に基づいて第1の画像制御信号を出力する第1画像制御
    信号出力手段と、頭部以外の身体による操作に基づいて
    第2の画像制御信号を出力する第2画像制御信号出力手
    段と、を備え、前記第1の画像制御信号及び第2の画像
    制御信号出力手段を前記映像制御手段に供給する画像処
    理装置に対する入力装置。
  2. 【請求項2】 前記第1の画像制御信号又は第2の画像
    制御信号を、前記表示手段に所定の視点から見た画面を
    表示するための信号とし、かつ他方の画像制御信号を、
    この画面に表示される表示体を移動させるための信号と
    して、それぞれ独立して前記映像制御部に供給する請求
    項1記載の装置。
  3. 【請求項3】 前記第2画像制御信号出力手段は、手で
    操作する操作盤を備える請求項2記載の装置。
  4. 【請求項4】 前記頭部位置検出手段は、所定のニュー
    トラル位置を支点とした頭部の上下方向の回転角度を測
    定する上下位置角度センサと、当該ニュートラル位置を
    支点とした頭部の左右方向の回転角度を測定する左右位
    置角度センサと、を備える請求項1記載の装置。
  5. 【請求項5】 前記映像制御手段は前記第1の画像制御
    信号に基づいて画面スクロールの方向を制御し、第2画
    像制御信号に基づいて画面中の照準の移動方向を制御す
    る請求項2記載の装置。
  6. 【請求項6】 映像を表示する表示手段と、画像制御信
    号に応じて画像処理をし、その処理結果を映像信号にし
    て前記表示手段に与える映像制御手段と、請求項1乃至
    5のいずれか一項記載の入力装置とを備える画像処理装
    置。
  7. 【請求項7】 画像制御信号に応じて画像処理を実行
    し、その処理結果を映像にして表示する画像処理に対す
    る入力方法であって、頭部の動きを検出する頭部位置検
    出工程と、頭部の動きに応じて第1の画像制御信号を出
    力する第1画像制御信号出力工程と、頭部以外の身体の
    操作に基づいて第2の画像制御信号を出力する第2画像
    制御信号出力工程と、を備え、前記第1の画像制御信号
    及び第2の画像制御信号を画像処理のための入力信号と
    する画像処理に対する入力方法。
  8. 【請求項8】請求項7記載の入力方法を備え、前記第1
    の画像制御信号及び第2の画像制御信号の各信号に応じ
    て複数の画像処理を独立して行う画像処理方法。
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