JP2007061271A - ゲームシステムおよびゲームプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 第1のコントローラは、その第1のコントローラ本体の動きによって変化するデータである第1操作データを発生する第1操作データ発生部を含む。第2のコントローラは、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含む。ゲーム装置は、第1操作データおよび第2操作データを取得し、それら両操作データに応じて仮想ゲーム世界に対して所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、ゲーム処理を行った後の仮想ゲーム世界を画像として表示装置の表示領域に表示させる表示処理手段とを含む。
【選択図】 図1
Description
2…モニタ
2b…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
70…コアユニット
71、77…ハウジング
72、78…操作部
73、791…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
705…電池
76…サブユニット
79…接続ケーブル
8…LEDモジュール
Claims (24)
- 第1のコントローラと、
第2のコントローラと、
所定のゲームプログラムを実行して2次元または3次元の仮想ゲーム世界を表示装置の表示領域に表示させるゲーム装置とを備え、
前記第1のコントローラは、当該第1のコントローラ本体の動きによって変化するデータである第1操作データを発生する第1操作データ発生部を含み、
前記第2のコントローラは、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含み、
前記ゲーム装置は、
前記第1操作データおよび前記第2操作データを取得し、当該両操作データに応じて前記仮想ゲーム世界に対して所定のゲーム処理を行うゲーム処理手段と、
前記ゲーム処理を行った後の前記仮想ゲーム世界を画像として前記表示装置の表示領域に表示させる表示処理手段とを含む、ゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第1操作データに基づいて、前記表示装置の表示領域に対応した所定の座標を指示座標として決定する指示座標決定手段を含み、
前記ゲーム処理手段は、前記指示座標および前記第2操作データを所定の演算に用いてゲーム処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記第1のコントローラは、当該コントローラ本体に固設され、当該コントローラ本体を基準に所定方向の周辺を撮像可能な撮像部を含み、
前記第1操作データは、当該撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を含み、
前記指示座標決定手段は、前記撮像画像内の所定の撮像対象の位置の動きに対応させて指示座標を所定位置から移動させることによって指示座標を決定する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記第1のコントローラは、加速度センサを含み、
前記第1操作データは、前記加速度センサから出力される加速度データを含み、
前記指示座標決定手段は、前記加速度データに対応させて指示座標を所定位置から移動させることによって指示座標を決定する、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記指示座標に対応する3次元の仮想ゲーム空間内の3次元指示座標を求め、当該3次元指示座標を用いた演算を含むゲーム処理を行い、
前記表示処理手段は、前記ゲーム処理手段のゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示画面の表示領域に表示する処理を行う、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記3次元指示座標の位置に存在するオブジェクトに対して、所定の処理を行う、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記指示座標に対応した位置に所定のオブジェクトを配置する、請求項2に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、複数の選択項目からプレイヤの選択を促すメニュー領域を少なくとも含む仮想ゲーム世界を生成し、
前記ゲーム処理手段は、前記表示領域において前記指示座標を含む位置に表示されている選択項目を選択する処理を行う、請求項2に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標、仮想カメラの位置座標、および仮想カメラの方向ベクトルのうち少なくとも1つを変化させる、請求項5乃至8のいずれかに記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記3次元指示座標に仮想カメラの注視点が一致するように仮想カメラの方向を移動させる、請求項5に記載のゲームシステム。
- 前記ゲーム処理手段は、前記第1のコントローラの動きによる前記第1操作データの変化量に対して所定の演算を行い、前記表示領域に対応した座標系における所定の移動ベクトルを決定し、3次元の仮想ゲーム空間における仮想カメラの注視点が、前記表示領域上で当該移動ベクトルに対応して移動するように仮想カメラの方向を移動し、
前記表示処理手段は、前記ゲーム処理手段のゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示画面の表示領域に表示する処理を行う、請求項1に記載のゲームシステム。 - 前記ゲーム処理手段は、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標および仮想カメラの位置座標の少なくとも一方を変化させる、請求項10または11に記載のゲームシステム。
- 第1のコントローラ本体の動きによって変化するデータである第1操作データと、第2のコントローラに与えられた方向入力操作に応じた第2操作データとを取得するゲーム装置のコンピュータで実行可能なゲームプログラムであって、
前記第1操作データおよび前記第2操作データを取得し、当該両操作データに応じて2次元または3次元の仮想ゲーム世界に対して所定のゲーム処理を行うゲーム処理ステップと、
前記ゲーム処理を行った後の前記仮想ゲーム世界を画像として表示装置の表示領域に表示させる表示処理ステップとを、前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記第1操作データに基づいて、前記表示装置の表示領域に対応した所定の座標を指示座標として決定する指示座標決定ステップと、
前記指示座標および前記第2操作データを所定の演算に用いてゲーム処理を行うステップとを含む、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記第1操作データは、画像または画像に所定の演算を行った結果を含み、
前記指示座標決定ステップは、
前記画像内の所定の対象の位置の動きを検出するステップと、
前記動きに対応させて指示座標を所定位置から移動させることによって新たな指示座標を決定するステップとを含む、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記第1操作データは、前記第1のコントローラに設けられた加速度センサから出力される加速度データを含み、
前記指示座標決定ステップは、前記加速度データに対応させて指示座標を所定位置から移動させることによって新たな指示座標を決定するステップを含む、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記指示座標に対応する3次元の仮想ゲーム空間内の3次元指示座標を求めるステップと、
前記3次元指示座標を用いた演算を含むゲーム処理を行うステップとを含み、
前記表示処理ステップは、前記ゲーム処理ステップでゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示画面の表示領域に表示するステップを含む、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、
前記3次元指示座標の位置に存在するオブジェクトを検出するステップと、
前記オブジェクトに対して所定の処理を行うステップとを含む、請求項17に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記指示座標に対応した位置に所定のオブジェクトを配置するステップを含む、請求項14に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、
複数の選択項目からプレイヤの選択を促すメニュー領域を少なくとも含む仮想ゲーム世界を生成するステップと、
前記表示領域において前記指示座標を含む位置に表示されている選択項目を選択処理するステップとを含む、請求項14に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標、仮想カメラの位置座標、および仮想カメラの方向ベクトルのうち少なくとも1つを変化させるステップを含む、請求項17乃至20のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、前記3次元指示座標に仮想カメラの注視点が一致するように仮想カメラの方向を移動させるステップを含む、請求項17に記載のゲームプログラム。
- 前記ゲーム処理ステップは、
前記第1のコントローラの動きによる前記第1操作データの変化量に対して所定の演算を行うステップと、
前記表示領域に対応した座標系における所定の移動ベクトルを決定するステップと、
3次元の仮想ゲーム空間における仮想カメラの注視点が、前記表示領域上で当該移動ベクトルに対応して移動するように仮想カメラの方向を移動するステップとを含み、
前記表示処理ステップは、前記ゲーム処理ステップでゲーム処理した3次元の仮想ゲーム空間を前記表示画面の表示領域に表示するステップを含む、請求項13に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム処理ステップは、前記第2操作データに対応させて、仮想ゲーム世界におけるプレイヤキャラクタの位置座標および仮想カメラの位置座標の少なくとも一方を変化させるステップを含む、請求項22または23に記載のゲームプログラム。
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