KR101459908B1 - 안전운전유도 게임 장치 및 방법 - Google Patents

안전운전유도 게임 장치 및 방법 Download PDF

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김진권
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정호철
김삼용
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현대자동차주식회사
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Abstract

본 발명은 안전운전유도 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 본 발명에 따른 장치는 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 안전운전유도 게임을 실행하는 게임 제어부, 상기 안전운전유도 게임 실행 시 차량의 주행정보로부터 목표주행경로를 인식하고, 상기 인식된 목표주행경로에 따라 경로안내 표시물을 생성하여 게임화면 상에 표시되도록 하는 경로안내 표시물 생성부, 상기 차량의 주행상태와 상기 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하여 상기 차량의 경로안내 표시물 추종 여부를 판단하는 경로추종 판단부, 및 상기 차량의 경로안내 표시물에 대한 추종 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임의 점수를 산출하는 게임점수 산출부를 포함한다.

Description

안전운전유도 게임 장치 및 방법{Apparatus and method for safe drive inducing game}
본 발명은 안전운전유도 게임 장치 및 방법에 관한 것으로, 운전자의 주의분산 상태가 가지되는 경우에 안전운전을 유도하는 게임을 실행함으로써 운전자의 안전운전을 유도하도록 하는 기술에 관한 것이다.
차량 주행 중 운전자가 주의분산 상태에서 운전하는 경우에 사고가 많이 발생한다.
운전자의 주의분산에 따른 사고를 방지하기 위하여 경고음 또는 메시지를 출력하거나, 공조장치를 구동, 또는 좌석에 진동 등을 출력함으로써 운전자가 운전에 집중하도록 자극하는 방식이 구현되고 있긴 하나, 예를 들어, 운전자가 졸음상태고 있는 경우에는 이러한 자극을 인지하지 못하는 경우가 있어서 각성 효과가 낮고 일시적인 졸음 저감 효과만을 얻을 수 있다.
따라서, 운전에 방해가 되지 않는 조건에서 지속적으로 운전자를 자극할 수 있는 방식이 필요하다.
[특허문헌] 한국공개특허 제10-2010-0121173호
본 발명의 목적은, 운전자가 주의분산 상태로 운전하는 경우에 안전운전을 유도하는 게임을 자동으로 실행함으로써 운전자의 안전운전을 유도하도록 하는 안전운전유도 게임 장치 및 방법을 제공함에 있다.
특히, 본 발명의 목적은, HUD(Head Up Display) 상에 안전운전유도 게임을 표시하고 운전자가 안전운전을 유도하는 특정 표시을 추종하여 운전하는 경우 게임 점수를 획득하도록 함으로써 운전자의 흥미를 유발하여 운전 중 주의분산 상태가 발생하는 것을 방지할 수 있도록 하는 안전운전유도 게임 장치 및 방법을 제공함에 있다.
상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는, 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 또는 운전자의 요청이 있는 경우에 안전운전유도 게임을 실행하는 게임 제어부, 상기 안전운전유도 게임 실행 시 차량의 주행정보로부터 목표주행경로를 인식하고, 상기 인식된 목표주행경로에 따라 경로안내 표시물을 생성하여 게임화면 상에 표시되도록 하는 경로안내 표시물 생성부, 상기 차량의 주행상태와 상기 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하여 상기 차량의 경로안내 표시물 추종 여부를 판단하는 경로추종 판단부, 및 상기 차량의 경로안내 표시물에 대한 추종 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임의 점수를 산출하는 게임점수 산출부를 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는, 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태를 감지하는 운전자 상태 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
여기서, 상기 운전자 상태 감지부는, 상기 운전자의 영상, 생체정보 및 주행패턴 중 적어도 하나를 이용하여 상기 운전자의 주의분산 상태를 감지하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는, 주행차로 정보, 내비게이션 정보, CAN 데이터 및 차간거리 중 적어도 하나를 포함하는 주행정보를 감지하는 주행정보 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는, 상기 차량의 주행상태와 기 정의된 안전운전조건을 비교하여 상기 차량의 주행상태가 상기 안전운전조건에 부합하는지를 판단하는 안전운전조건 판단부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
이때, 상기 게임점수 산출부는, 상기 차량의 주행상태가 상기 안전운전조건에 부합하는지 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임에서 획득한 점수를 가감하는 것을 특징으로 한다.
상기 게임화면은, 상기 차량의 HUD(Head Up Display) 상에 표시되는 것을 특징으로 한다.
상기 게임 제어부는, 상기 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우, 상기 운전자에게 안전운전유도 게임의 실행여부를 질의하여 상기 운전자의 선택에 따라 상기 안전운전유도 게임을 실행하는 것을 특징으로 한다.
또한, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는, 운전자별 게임 데이터를 저장하고 관리하는 게임서버와 통신 연결되어 상기 차량을 운전하는 운전자의 게임 데이터를 상기 게임서버로 송신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 한다.
한편, 상기의 목적을 달성하기 위한 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 방법은, 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 또는 운전자의 요청이 있는 경우에 안전운전유도 게임을 실행하는 단계, 상기 안전운전유도 게임 실행 시 차량의 주행정보로부터 목표주행경로를 인식하고, 상기 인식된 목표주행경로에 따라 경로안내 표시물을 생성하여 게임화면 상에 표시하는 단계, 상기 차량의 주행상태와 상기 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하여 상기 차량의 경로안내 표시물 추종 여부를 판단하는 단계, 및 상기 차량의 경로안내 표시물에 대한 추종 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임의 점수를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.
본 발명에 따르면, 운전 중 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우에 안전운전유도 게임을 실행하여 HUD 상에 게임 화면을 표시하고 운전자가 안전운전을 유도하는 특정 표시물을 추종하여 운전하는 경우 게임 점수를 획득하도록 함으로써 운전자의 흥미를 유발하여 운전에 대한 집중도를 향상시키고 주의분산 상태로 운전하는 것을 방지할 수 있는 이점이 있다.
도 1은 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치의 구성을 도시한 블록도이다.
도 2는 도 1의 주행정보 감지부에 대한 세부 구성을 도시한 블록도이다.
도 3은 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치가 적용된 시스템 구성을 도시한 블록도이다.
도 4는 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치에 의한 게임화면을 나타낸 예시도이다.
도 5는 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순서도이다.
이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 실시예를 설명하도록 한다.
도 1은 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치의 구성을 도시한 블록도이다. 도 1을 참조하면, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치(100)는 게임 제어부(110), 운전자 상태 감지부(120), 주행정보 감지부(130), 표시부(140), 경로안내표시물 생성부(150), 경로추종 판단부(160), 안전운전조건 판단부(170), 게임점수 산출부(180) 및 통신부(190)를 포함한다.
여기서, 게임 제어부(110)는 운전자 상태 감지부(120)의 감지 결과를 실시간으로 감시하며 안전운전유도 게임의 실행을 제어하고, 안전운전유도 게임 실행 시 전반적인 게임 동작을 제어한다.운전자 상태 감지부(120)는 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태를 감지한다. 일 예로서, 운전자 상태 감지부(120)는 주행 중인 차량의 주행패턴을 통해 운전자의 주의분산 상태를 감지할 수 있다. 또한, 운전자 상태 감지부(120)는 운전 중인 운전자를 촬영한 영상으로부터 해당 운전자의 주의분산 상태를 감지하거나, 운전자의 생체신호를 획득하여 그로부터 운전자의 주의분산 상태를 감지할 수도 있다.물론, 운전자의 주의분산 상태를 판단하기 위한 방식은 어느 하나에 한정되는 것은 아니며, 상술한 실시예 외에도 일반적으로 운전자의 주의분산 상태를 판단할 수 있는 방식이라면 어느 것이든 적용 가능하다. 여기서, 운전자의 주의분산 상태는 졸음 상태 혹은 운전 중 통화와 같은 다른 것에 집중하는 상태를 들 수 있다. 다만, 이하의 실시예에서는 주의분산 상태가 졸음 상태인 것으로 하여 설명하나, 이에 한정되는 것은 아니다.주행정보 감지부(130)는 주행 중인 차량의 조작정보, 주변환경정보 및 운전자 상태 정보 등이 해당 될 수 있다. 여기서, 주행정보 감지부(130)는 도 2에 도시된 바와 같이, 주행차로 인식부(131), 내비게이션 정보 수집부(133), CAN 데이터 수집부(135) 및 차간거리 감지부(137)를 포함할 수 있다.
주행차로 인식부(131)는 차선 이탈 경보(Lane Departure Warning, LDW) 시스템 및 차선유지지원시스템(Line Keeping Assistant System, LKAS) 등을 통해 주행차로 정보 및 차선 정보 등을 인식할 수 있다.
내비게이션 정보 수집부(133)는 차량의 내비게이션 시스템으로부터 목표주행경로 정보 및 주변환경정보 등을 수집할 수 있다.
CAN 데이터 수집부(135)는 차량 조작에 따른 CAN 데이터, 즉, 주행상태 정보를 수집할 수 있다. 일 예로서, CAN 데이터 수집부(135)는 주행속도, 감속도, 가속도 및 조향각 등의 정보를 수집할 수 있다.
차간거리 감지부(137)는 해당 차량과 선행차간 거리를 감지하는 것으로서, 차간거리 정보는 안전운전조건 또는 주행패턴 등을 확인하기 위해 이용될 수 있다.
표시부(140)는 안전운전유도 게임 실행 시 게임화면을 표시하는 수단으로서, 차량의 헤드업디스플레이(Head Up Display, HUD)가 이용될 수 있으나, 이에 한정되는 것은 아니다.
게임 제어부(110)는 운전자 상태 감지부(120)에 의해 운전자의 졸음 운전이 감지되면, 안전운전유도 게임을 실행한다.
이때, 게임 제어부(110)는 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 운전자에게 안전운전유도 게임의 실행여부를 질의하고, 질의에 대한 운전자의 선택에 따라 안전운전유도 게임을 실행하도록 한다. 물론, 경우에 따라 게임 제어부(110)는 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 자동으로 안전운전유도 게임을 실행할 수도 있다.
한편, 게임 제어부(110)는 운전자 상태 감지부(120)운전자의 주의분산 상태가 감지되지 않더라도, 운전자의 요청에 따라 안전운전유도 게임을 실행할 수 있다.
게임 제어부(110)에 의해 안전운전유도 게임이 실행되면, 표시부(140)에 게임화면이 표시되게 되고, 경로안내표시물 생성부(150)는 차량의 주행정보로부터 목표주행경로를 인식하여, 인식된 목표주행경로에 따라 경로안내 표시물을 생성하여 표시부(140)의 게임화면 상에 표시되도록 한다. 이때, 경로안내표시물 생성부(150)는 운전자가 차로 중앙으로 차량을 운전할 수 있도록 유도하기 위하여 현재 주행차로의 중앙에 경로안내표시물이 배치되도록 할 수 있다.
여기서, 경로안내 표시물은 차량의 주행정보에 따라 해당 차량이 경로안내 표시물을 추종하는 경우에 게임 점수를 획득할 수 있는 수단으로서, 동전, 케익, 직선 등 다양한 형태로 표시될 수 있다.
경로추종 판단부(160)는 차량의 주행상태와 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하여 차량이 경로안내 표시물을 추종하는지 여부를 판단한다. 이때, 게임점수 산출부(180)는 경로추종 판단부(160)의 판단 결과를 토대로 게임점수를 산출한다. 일 예로서, 게임점수 산출부(180)는 차량이 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물을 추종하는 것으로 판단된 경우, 해당 경로안내 표시물을 추종할 때마다 정해진 점수가 게임점수에 합산되도록 할 수 있다.
도 1에는 도시하지 않았으나, 차량이 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물을 추종할 때마다 음향 출력수단을 통해 음향이 출력되도록 하거나, 햅틱 출력수단을 통해 햅틱이 출력되도록 할 수도 있다. 물론, 차량이 경로안내 표시물을 추종하지 않는 경우에도 경고음 또는 경고용 햅틱을 출력할 수도 있다.
한편, 안전운전조건 판단부(170)는 차량의 안전운전조건이 기 설정되고, 차량의 현재 주행상태와 기 설정된 안전운전조건을 비교하여 차량의 현재 주행상태가 기 설정된 안전운전조건에 부합하는 지를 판단한다.
차량의 현재 주행상태가 기 설정된 안전운전조건에 부합하지 않는 경우, 게임점수 산출부(180)는 게임점수를 차감할 수 있으며, 반대로 차량의 현재 주행상태가 기 설정된 안전운전조건에 부합하는 경우에는 보너스 점수를 추가할 수 있다.
일 예로서, 차량이 도로 기준 속도를 유지하거나, 일정 차속을 유지하는 경우 게임점수를 가점하거나, 급하게 감속 또는 가속을 하는 경우에 게임점수를 차감할 수 있다. 또한, 차량이 주행차로의 중앙을 일정하게 유지하는 경우에 게임점수를 가점할 수 있으며, 차량이 수시로 주행차선을 변경하거나 주행차로를 왔다갔다 하는 경우에는 게임점수를 가점할 수도 있다. 더욱이, 선행차간 거리를 일정 거리 이상 유지하는 경우에도 게임점수를 가점하는 등 차량이 안전운전조건에 부합하도록 운전하는 경우에 추가점수를 부가하여 안전운전을 유도할 수 있도록 한다.
이때, 차량의 주행상태가 안전운전조건에 부합하는 경우에 경로안내 표시물, 예를 들어, 10점짜리 동전을 100점짜리 금화로 바꾸고 금화를 추종하는 경우에 100점을 획득하도록 할 수 있다.
상술한 게임 방식은 일 실시예일 뿐, 이와 같은 게임 방식은 실시 형태에 따라 얼마든지 변경 가능하며, 어느 하나에 한정되는 것은 아니다.
한편, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치(100)는 통신부(190)를 포함할 수 있다. 통신부(190)는 도 3에 도시된 외부의 게임서버(200)와 통신 연결되어 차량 주행 중 해당 운전자에 의해 획득된 게임점수를 외부의 게임서버(200)로 송신할 수 있다. 이 경우, 게임서버(200)는 차량의 통신부(190)를 통해 송신된 해당 운전자의 게임 데이터를 DB(210)에 저장하고, 관리할 수 있다.
또한, 게임서버(200)는 DB(210)에 저장된 각 운전자의 게임 데이터를 비교하여 게임순위를 부여할 수 있으며, 게임 순위에 따라 특정 포인트를 지급할 수도 있다. 이때, 게임서버(200)는 주유회사 또는 차량 정비회사 등과 연계하여 게임 데이터를 운영할 수 있으며, 각 운전자의 게임 점수를 주유 포인트 또는 해당 차량의 A/S 포인트 등으로 전환하여 운전자의 게임 참여율을 증대시킬 수도 있다.
도 4는 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치에 의한 게임화면을 나타낸 예시도이다. 도 4에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는 게임 실행 시 차량의 HUD 상에 안전운전유도 게임의 게임화면(410)을 표시하도록 한다. 게임화면(410) 상에는 목표주행경로를 토대로 경로안내 표시물(420)를 생성하여 표시할 수 있으며, 운전자의 안전운전을 유도하기 위하여 주행차로의 중앙에 점수를 획득할 수 있는 경로안내 표시물(420)을 배치하여, 차량이 경로안내 표시물을 추종할 때마다 게임점수를 획득하도록 한다.
게임화면(410)의 일측에는 운전자가 차량 주행 중 획득한 게임점수(430)가 표시될 수 있으며, 운전자가 게임화면(410)에 표시된 경로안내 표시물(420)을 추종하여 게임점수를 획득한 경우에 게임화면(410)에 표시된 게임점수가 실시간으로 업데이트되도록 한다.
물론, 게임화면(410)에 표시된 경로안내 표시물(420)은 안전운전조건 부합 여부에 따라 그 형태 및 획득점수가 변경될 수 있다.
따라서, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는 운전자가 게임화면(410)에 표시된 경로안내 표시물(420)을 추종함으로써 게임점수를 획득하도록 함으로써 운전자의 흥미를 유발하여 졸음운전을 방지할 수 있으며, 더불어 안전운전을 유도할 수 있게 된다.
상기와 같이 구성되는 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치의 동작 흐름을 보다 상세히 설명하면 다음과 같다.
도 5는 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 방법에 대한 동작 흐름을 도시한 순서도이다. 도 5에 도시된 바와 같이, 본 발명에 따른 안전운전유도 게임 장치는 차량 주행 중 운전자의 상태를 감시한다(S100). 만일, 운전자의 주의분산 상태가 감지되면(S110), 안전운전유도 게임 장치는 안전운전유도 게임을 실행한다(S120). 여기서, 도 5에는 도시하지 않았으나, 'S120' 과정 이전에 운전자에게 게임의 실행여부를 질의하는 과정이 추가될 수 있으며, 질의에 대한 운전자의 선택에 따라 'S120'을 수행할 수도 있다.
한편, 'S110' 과정에서 운전자의 주의분산 상태가 감지되지 않았더라도 운전자에 의해 안전운전유도 게임 실행이 요청되면(S115), 안전운전유도 게임 장치는 안전운전유도 게임을 실행한다(S120).
'S120' 과정에서 안전운전유도 게임이 실행되면, 안전운전유도 게임 장치는 차량의 주행정보를 감지한다(S130). 특히, 안전운전유도 게임 장치는 내비게이션 시스템으로부터 차량의 목표주행경로를 인식하고(S140), 'S140' 과정에서 인식된 목표주행경로를 토대로 경로안내 표시물을 생성하여 게임화면 상에 표시하도록 한다(S150).
이후, 안전운전유도 게임 장치는 실시간으로 감지되는 차량의 주행상태와 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하며 해당 차량이 경로안내 표시물을 추종하는지 여부를 판단하고(S160), 'S160' 과정의 판단 결과에 따라 안전운전유도 게임의 게임점수를 산출한다(S170). 이때, 해당 차량이 경로안내 표시물을 추종하는 경우에 일정의 게임 점수가 추가되도록 한다.
추가적으로, 안전운전유도 게임 장치는 차량의 주행상태가 기 설정된 안전운전조건에 부합하는지 여부에 따라 해당 차량에 대한 안전운전 여부를 판단하고(S180), 'S180' 과정의 판단 결과를 토대로 게임점수를 가감하도록 한다(S190).
일 예로서, 해당 차량이 기 설정된 안전운전조건에 부합하도록 주행하는 경우에는 보너스 점수를 게임점수에 추가하고, 그렇지 않은 경우에는 획득된 게임점수를 차감하도록 할 수 있다.
'S130' 내지 'S190' 과정은 별도의 게임 종료 명령이 입력되기 이전까지 반복해서 수행되며, 만일 운전자로부터 별도의 게임 종료 명령이 입력되거나, 차량의 주행이 종료됨에 따라 게임 종료 명령이 입력된 경우(S200), 해당 게임을 종료하도록 한다.
물론, 도 5의 실시예에서는 운전자의 졸음 상태, 즉, 주의분산 상태가 감지된 경우에 안전운전유도 게임을 실행하여 'S130' 내지 'S190' 과정 과정을 수행하는 것으로 도시하였으나, 운전자의 주의분산 상태가 감지되지 않더라도, 운전자의 요청이 있는 경우에 안전운전유도 게임을 실행하여 'S130' 내지 'S190' 과정을 수행할 수도 있다.
이상과 같이 본 발명에 의한 안전운전유도 게임 장치 및 방법은 예시된 도면을 참조로 설명하였으나, 본 명세서에 개시된 실시예와 도면에 의해 본 발명은 한정되지 않고, 기술사상이 보호되는 범위 이내에서 응용될 수 있다.
100: 안전운전유도 게임 장치 110: 게임 제어부
120: 운전자 상태 감지부 130: 주행정보 감지부
140: 표시부 150: 경로안내표시물 생성부
160: 경로추종 판단부 170: 안전운전조건 판단부
180: 게임점수 산출부 190: 통신부
200: 게임서버 210: DB

Claims (15)

  1. 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 또는 운전자의 요청이 있는 경우에 안전운전유도 게임을 실행하는 게임 제어부;
    상기 안전운전유도 게임 실행 시 차량의 주행정보로부터 목표주행경로를 인식하고, 상기 인식된 목표주행경로에 따라 경로안내 표시물을 생성하여 게임화면 상에 표시되도록 하는 경로안내 표시물 생성부;
    상기 차량의 주행상태와 상기 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하여 상기 차량의 경로안내 표시물 추종 여부를 판단하는 경로추종 판단부; 및
    상기 차량의 경로안내 표시물에 대한 추종 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임의 점수를 산출하는 게임점수 산출부를 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  2. 청구항 1에 있어서,
    차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태를 감지하는 운전자 상태 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  3. 청구항 2에 있어서,
    상기 운전자 상태 감지부는,
    상기 운전자의 영상, 생체정보 및 주행패턴 중 적어도 하나를 이용하여 상기 운전자의 주의분산 상태를 감지하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  4. 청구항 1에 있어서,
    주행차로 정보, 내비게이션 정보, CAN 데이터 및 차간거리 중 적어도 하나를 포함하는 주행정보를 감지하는 주행정보 감지부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  5. 청구항 1에 있어서,
    상기 차량의 주행상태와 기 정의된 안전운전조건을 비교하여 상기 차량의 주행상태가 상기 안전운전조건에 부합하는지를 판단하는 안전운전조건 판단부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  6. 청구항 5에 있어서,
    상기 게임점수 산출부는,
    상기 차량의 주행상태가 상기 안전운전조건에 부합하는지 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임에서 획득한 점수를 가감하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  7. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임화면은,
    상기 차량의 HUD(Head Up Display) 상에 표시되는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  8. 청구항 1에 있어서,
    상기 게임 제어부는,
    상기 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우, 상기 운전자에게 안전운전유도 게임의 실행여부를 질의하여 상기 운전자의 선택에 따라 상기 안전운전유도 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  9. 청구항 1에 있어서,
    운전자별 게임 데이터를 저장하고 관리하는 게임서버와 통신 연결되어 상기 차량을 운전하는 운전자의 게임 데이터를 상기 게임서버로 송신하는 통신부를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 장치.
  10. 차량 주행 중 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우 또는 운전자의 요청이 있는 경우에 안전운전유도 게임을 실행하는 단계;
    상기 안전운전유도 게임 실행 시 차량의 주행정보로부터 목표주행경로를 인식하고, 상기 인식된 목표주행경로에 따라 경로안내 표시물을 생성하여 게임화면 상에 표시하는 단계;
    상기 차량의 주행상태와 상기 게임화면 상에 표시된 경로안내 표시물의 위치를 비교하여 상기 차량의 경로안내 표시물 추종 여부를 판단하는 단계; 및
    상기 차량의 경로안내 표시물에 대한 추종 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임의 점수를 산출하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 방법.
  11. 청구항 10에 있어서,
    상기 안전운전유도 게임을 실행하는 단계 이전에 상기 운전자의 영상, 생체정보 및 주행패턴 중 적어도 하나를 이용하여 상기 운전자의 주의분산 상태를 감지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 방법.
  12. 청구항 10에 있어서,
    상기 안전운전유도 게임이 실행되는 동안 주행차로 정보, 내비게이션 정보, CAN 데이터 및 차간거리 중 적어도 하나를 포함하는 주행정보를 감지하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 방법.
  13. 청구항 10에 있어서,
    상기 차량의 주행상태와 기 정의된 안전운전조건을 비교하여 상기 차량의 주행상태가 상기 안전운전조건에 부합하는지를 판단하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 방법.
  14. 청구항 13에 있어서,
    상기 차량의 주행상태가 상기 안전운전조건에 부합하는지 여부에 따라 상기 안전운전유도 게임에서 획득한 점수를 가감하는 단계를 더 포함하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 방법.
  15. 청구항 10에 있어서,
    상기 안전운전유도 게임을 실행하는 단계는,
    상기 운전자의 주의분산 상태가 감지된 경우, 상기 운전자에게 안전운전유도 게임의 실행여부를 질의하는 단계를 포함하며,
    상기 질의에 대한 상기 운전자의 선택에 따라 상기 안전운전유도 게임을 실행하는 것을 특징으로 하는 안전운전유도 게임 방법.
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