CN104174161A - 用于安全驾驶诱导游戏的装置和方法 - Google Patents

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Abstract

本发明涉及一种用于安全驾驶诱导游戏的装置和方法,其包括控制器,该控制器被配置成:当在车辆被驾驶时检测到驾驶者的注意力分散状态时,执行安全驾驶诱导游戏;在执行安全驾驶诱导游戏时,从车辆行驶信息识别目标行驶路径;根据所识别的目标行驶路径,生成路径引导显示物,以显示在游戏屏幕上;通过将车辆的行驶状态与显示在游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较,来确定车辆是否跟随路径引导显示物;以及根据车辆是否跟随路径引导显示物,计算安全驾驶诱导游戏的得分。

Description

用于安全驾驶诱导游戏的装置和方法
技术领域
本发明涉及一种用于安全驾驶诱导游戏的装置和方法,以及一种通过在检索到驾驶者的注意力分散状态时执行安全驾驶诱导游戏从而能够引导安全驾驶的技术。
背景技术
在注意力分散状态下驾驶车辆时通常会发生许多事故。为防止因驾驶者的注意力分散而造成事故,人们执行了通过输出警报和消息、驱动调节装置或振动座椅以刺激驾驶者专注驾驶的方案。然而,驾驶者在困倦状态下可能无法识别这些刺激。仅是暂时减少困倦。因此需要一种在不干扰驾驶的状态下能够刺激驾驶者的方案。
发明内容
本发明提供一种用于安全驾驶诱导游戏的装置和方法,其能够通过在车辆以注意力分散状态下被驾驶时自动执行安全驾驶诱导游戏从而诱导安全驾驶。
本发明还提供一种用于安全驾驶诱导游戏的装置和方法,其通过在平视显示器(HUD)上显示安全驾驶诱导游戏以及在该游戏中驾驶者跟随用于诱导安全驾驶的特定显示物而获得游戏得分从而激发驾驶者的兴趣,从而防止在车辆的驾驶过程中产生注意力分散状态。
根据本发明一个方面,用于安全驾驶诱导游戏的装置可包括:游戏控制器,该游戏控制器被配置成:当在车辆被驾驶过程中检测到驾驶者的注意力分散状态或者检索到驾驶者的请求时,执行安全驾驶诱导游戏;路径引导显示生成器,被配置成在执行安全驾驶诱导游戏时,从车辆的行驶信息中识别目标行驶路径,并被配置成根据所识别的目标行驶路径,生成路径引导显示物,以显示在游戏屏幕上;路径跟随确定器,被配置成通过将车辆的行驶状态与显示在游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较,来确定车辆是否跟随路径引导显示物;以及游戏得分计算器,其被配置成根据车辆是否跟随路径引导显示物,计算安全驾驶诱导游戏的得分。
根据本发明的一个方面,用于安全驾驶诱导游戏的装置还可以包括驾驶者状态监控单元,该驾驶者状态监控单元被配置成在车辆驾驶过程中,检测驾驶者的注意力分散状态。该驾驶者状态监控单元可被配置成通过利用图像、生物信息以及驾驶模式中的至少一项来检测驾驶者的注意力分散状态。
根据本发明的一个方面,用于安全驾驶诱导游戏的装置还可以包括行驶信息检测器,该行驶信息检测器被配置成检测包括行驶道路信息、导航信息、控制局域网(CAN)数据以及车辆间距离中的至少一项的行驶信息。此外,该装置还可以包括安全驾驶条件确定器,该安全驾驶条件确定器被配置成通过将车辆的行驶状态与预先确定的安全驾驶条件进行比较来确定车辆的行驶状态是否与安全驾驶条件相对应。游戏得分计算器可被配置成根据车辆的行驶状态是否与安全驾驶条件相对应而增加或减少从安全驾驶诱导游戏获得的得分。游戏屏幕可以被显示在车辆的平视显示器(HUD)上。游戏控制器可被配置成确定是否向驾驶者执行安全驾驶诱导游戏,以及在检测到驾驶者的注意力分散状态时,基于所确定的驾驶者的选择来执行安全驾驶诱导游戏。
根据本发明的一个方面,用于安全驾驶诱导游戏的装置还可包括通信装置,该通信装置连接于游戏服务器,被配置成存储和管理每个驾驶者的游戏数据,并将驾驶该车辆的驾驶者的游戏数据传送至游戏服务器。
根据本发明的另一个方面,一种用于安全驾驶诱导游戏的方法,可以包括:当在车辆被驾驶时检测到驾驶者的注意力分散状态或者驾驶者请求时,由控制器执行安全驾驶诱导游戏;在执行安全驾驶诱导游戏时,由控制器从车辆有关的行驶信息识别目标行驶路径,并根据所识别的目标行驶路径生成路径引导显示物以显示在游戏屏幕上;通过将车辆的行驶状态与显示在游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较,由控制器确定车辆是否跟随路径引导显示物;以及根据车辆是否跟随路径引导显示物,由控制器计算安全驾驶诱导游戏的得分。
附图说明
从结合附图给出的详细说明中,本发明的其他目的、特征和优点将变得更加清楚,其中:
图1是示出根据本发明一个示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的装置的配置的示例性方框图;
图2是示出根据本发明一个示例性实施例的图1所示的行驶信息检测器的配置的示例性方框图;
图3是示出根据本发明一个示例性实施例的应用到用于安全驾驶诱导游戏的装置的系统的配置的示例性方框图;
图4是示出根据本发明一个示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的装置的游戏屏幕的示例性图示;以及
图5是示出根据本发明一个示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的方法的操作流程的示例性流程图。
附图标记说明:
100:用于安全驾驶诱导游戏的装置
110:游戏控制器
120:驾驶者状态监控单元
130:行驶信息检测器
131:行驶道路识别器
133:导航信息收集器
135:CAN数据收集器
137:车辆间距离检测器
140:显示器
150:路径引导显示物生成器
160:路径跟随确定器
170:安全驾驶条件确定器
180:游戏得分计算器
190:通信装置
200:游戏服务器
具体实施方式
应该理解的是,本文中所使用的术语“车辆”或“车辆的”或其它类似的术语包括一般而言的机动车辆,比如包含运动型多用途车辆(SUV)、公共汽车、货车,各种商用车辆的客车、包含各种轮船和舰船的船只、飞行器等等,并且包括混合动力车辆、电动汽车、混合动力电动汽车、氢动力汽车和其它替代燃料汽车(例如,从除了石油以外的资源中取得的燃料)。
尽管示例性实施例被描述为利用多个单元来执行示例性处理,然而应该理解的是,该示例性步骤还可以由一个或多个模块执行。此外,应该理解的是,术语“控制器”/“控制单元”是指一种包括存储器和处理器的硬件装置。存储器被配置成存储模块,处理器被具体地配置成执行所述模块,以执行后面将进一步描述的一个或多个处理。
此外,本发明的控制逻辑可被实施为包含由处理器、控制器等执行的可执行程序指令的计算机可读介质上的非短暂计算机可读介质。计算机可读介质的例子包括,但不局限于,ROM、RAM、光盘(CD)-ROM、磁带、闪存盘、智能卡和光数据存储装置。计算机可读记录介质也可以分布在连接计算机系统的网络中,以使计算机可读介质可以以分布式方式,例如,通过电信息通信服务器或控制器区域网(CAN),被存储和执行。
本文所用的术语仅用于描述特定实施例的目的,而并非旨在限制本发明。除非上下文明确指出,否则如本文中所使用的单数形式“一”、“一个”和“该”等意图也包括复数形式。还应该理解的是,在本说明书中使用“包括”和/或“包含”等术语时,是意图说明存在该特征、整数、步骤、操作、元素和/或组件,而不排除一个或多个其它特征、整数、步骤、操作、元素、组件、和/或其组合的存在或增加。如本文中所使用的,术语“和/或”包括一个或多个相关列出项目的任何和所有组合。
下面参照附图详细描述本发明的示例性实施例。在整个附图中使用相同的附图标记来指代相同或类似的部件。为避免模糊本发明的主题,在此省略公知的功能和结构。
图1是示出根据本发明一个示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的装置的配置的示例性方框图。参照图1,用于安全驾驶诱导游戏的装置100可包括游戏控制器110、驾驶者状态监控单元120、行驶信息检测器130、显示器140、路径引导显示物生成器150、路径跟随确定器160、安全驾驶条件确定器170、游戏得分计算器180和通信装置190。游戏控制器110可被配置成操作驾驶者状态监控单元120、行驶信息检测器130、显示器140、路径引导显示物生成器150、路径跟随确定器160、安全驾驶条件确定器170、游戏得分计算器180和通信装置190。特别地,游戏控制器110可被配置成监控由驾驶者状态监控单元120实时检测的结果、操作安全驾驶诱导游戏的执行、以及在执行安全驾驶诱导游戏时操作整个游戏操作。
驾驶者状态监控单元120可被配置成在车辆被驱动时检测驾驶者的注意力分散状态。作为一个示例,驾驶者状态监控单元120可被配置成当车辆被驾驶时利用该车辆的行驶模式检测驾驶者的注意力分散状态。另外,驾驶者状态监控单元120可被配置成通过在该车辆被驾驶时捕获的驾驶者的图像或者从驾驶者获得的生物信号,检测相应驾驶者的注意力分散状态。然而,用于确定驾驶者的注意力分散状态的方案并不限于此,还可以应用除了上述示例性实施例以外的、可以确定驾驶者的注意力分散状态的任何方案。特别地,驾驶者的注意力分散状态可以是困倦状态或分心状态(例如,驾驶者专注于驾驶以外的动作)。然而,在下列示例中,将描述处于困倦状态的注意力分散状态,但注意力分散状态并不限于此。
行驶信息检测器130可包括在驾驶车辆时的车辆操作信息、周围环境信息、驾驶者状态信息等。具体地,如图2所示,行驶信息检测器130可包括行驶道路识别器131、导航信息收集器133、CAN数据收集器135和车辆间距离检测器137,由控制器进行控制。
驾驶车道识别器131可被配置成通过车道偏离警告(LDW)系统和线路保持辅助系统(LKAS)来识别行驶道路信息和车道信息。导航信息收集器133可被配置成从车辆的导航系统收集目标行驶路径信息、周围环境信息等。CAN数据收集器135可被配置成收集CAN数据,也就是,根据车辆的操作的驾驶状态信息。例如,CAN数据收集器135可被配置成收集如驾驶速度、减速、加速、转向角度等信息。车辆间距离检测器137可被配置成检测相应车辆与前方车辆之间的距离,并且车辆间的距离信息可以用来检查安全驾驶条件、驾驶模式等等。
显示器140可以是一种被配置成在执行安全驾驶诱导游戏时显示游戏屏幕的单元,平视显示器(HUD)可以用作显示器,但并不限于此。此外,游戏控制器110可被配置成执行安全驾驶诱导游戏,其中驾驶者的困倦驾驶可通过驾驶者状态监控单元120检测到。特别地,在检测到驾驶者的注意力分散状态时,游戏控制器110可被配置成确定是否向驾驶者执行安全驾驶诱导游戏,并基于驾驶者的选择来执行安全驾驶诱导游戏。在某些情况下,游戏控制器110可被配置成自动执行安全驾驶诱导游戏,在安全驾驶诱导游戏中检测驾驶者的注意力分散状态。
同时,尽管驾驶者状态监控单元120可不被配置成检测注意力分散状态,但是游戏控制器110可被配置成根据驾驶者的请求来执行安全驾驶诱导游戏。
当由游戏控制器110来执行安全驾驶诱导游戏时,游戏屏幕可被显示在显示器140上,路径引导显示物生成器150可被配置成通过车辆的行驶信息识别目标行驶路径,以便根据所识别的目标行驶路径来生成路径引导显示物,从而在显示器140的游戏屏幕上显示路径引导显示物。特别地,路径引导显示物生成器150允许路径引导显示物被布置在当前行驶道路的大致中心位置,以引导驾驶者能够在该道路的大致中心位置驾驶车辆。
另外,路径引导显示物可以是一种被配置成在相应车辆根据车辆的行驶信息跟随该路径引导显示物时获得游戏得分的单元,并且可以以例如硬币、蛋糕、直线等多种不同的形式被显示。
路径跟随确定器160可被配置成通过将车辆的行驶状态与显示在游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较来确定该车辆是否跟随路径引导显示物。此外,游戏得分计算器180可被配置成基于路径跟随确定器160的确定结果来计算游戏得分。作为一个例子,游戏得分计算器180可被配置成在车辆跟随相应路径引导显示物时将所确定的得分增加到游戏得分上,以响应确定出车辆跟随被显示在游戏屏幕上的路径引导显示物。
尽管图1中未示出,但是在车辆跟随显示在游戏屏幕上的路径引导显示物时,用于安全驾驶诱导游戏的装置可以通过声音输出单元输出声音并通过触觉输出单元输出触觉。特别地,即使在该车辆不跟随路径引导显示物时,可以输出警告声音或用于警告的触觉。
此外,安全驾驶条件确定器170可被配置成预先设置安全驾驶条件,以及通过将车辆的当前行驶状态与预先设置的安全驾驶条件进行比较来确定车辆的当前行驶状态是否与预先设置的安全驾驶条件相对应。当车辆的当前行驶状态与预先设置的安全驾驶条件不对应时,游戏得分计算器180可被配置成减少游戏得分。可选地,当车辆的当前行驶状态与预先设置的安全驾驶条件相对应时,游戏得分计算器180可被配置成增加一个奖励得分。
作为一个示例,当车辆保持道路参考速度或预先确定的速度时,游戏得分可能会增加。另一方面,当车辆快速地减速或加速时,游戏得分可能会减少。另外,当车辆在道路的大致中心位置行驶时,游戏得分可能会增加。另一方面,当车辆频繁地改变车道或不保持在道路的大致中心位置时,游戏得分可能会减少。此外,当相应的车辆与前方车辆保持预定距离时,游戏得分也可能会增加。如上所述,在驾驶适于安全驾驶条件时,可能会增加额外得分,从而引导安全驾驶。
此外,当车辆的行驶状态与安全驾驶条件相对应时,游戏得分计算器180可被配置成改变路径引导显示物,例如,10分硬币变为100分金币,并且当跟随金币时,该驾驶者可获得100分。
上面提到的游戏方案仅是一个示例性实施例,并且该游戏方案可能会根据示例性实施例进行变化,且并不限于此。
此外,根据本发明示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的装置100还可包括通信装置190。通信装置190可连接于图3所示的外部游戏服务器200,且可被配置成将由相应驾驶者在驾驶该车辆时获得的游戏得分传送给外部游戏服务器200。此外,由控制器执行的游戏服务器200可被配置成存储到数据库(DB)210并管理通过车辆的通信装置190传送的相应驾驶者的游戏数据。
此外,游戏服务器200可被配置成比较存储在DB 210中的每个驾驶者的游戏数据以确定游戏排名,并且可以根据游戏排名奖励特定得分。具体地,游戏服务器200可被配置成操作与石油公司或车辆保养公司相关的游戏数据,并将每个驾驶者的游戏得分转换成加油分数或相应车辆售后服务(A/S)的分数,以增加可增加驾驶者的游戏参与的比率。
图4是示出根据本发明一个示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的装置的游戏屏幕的示例性图示。如图4所示,用于安全驾驶诱导游戏的装置可被配置成,当执行该游戏时将安全驾驶诱导游戏的游戏屏幕410显示在该车辆的平视显示器(HUD)上。该装置可被配置成基于目标行驶路径生成路径引导显示物420,并显示在游戏屏幕410上。另外,在游戏屏幕410上,能够获得得分的路径引导显示物420可布置在行驶道路的大致中心位置,以引导驾驶者的安全驾驶,从而每当车辆跟随路径引导显示物时该驾驶者都可以获得游戏得分。
游戏屏幕410的一侧可以显示在车辆驾驶过程中获得的游戏得分430。当驾驶者获得跟随显示在游戏屏幕410上的路径引导显示物420的游戏得分时,可以实时地更新显示在游戏屏幕410上的游戏得分。
另外,显示在游戏屏幕410上的路径引导显示物420的形式和获得的得分可能会根据该车辆是否与安全驾驶条件相对应而发生改变。因此,在用于安全驾驶诱导游戏的装置中,驾驶者可跟随显示在游戏屏幕410上的路径引导显示物420,以获得游戏得分,从而通过引起驾驶者的兴趣来防止疲劳驾驶,并引导安全驾驶。
根据本发明示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的装置的操作流程将更详细地加以描述。
图5是示出根据本发明一个示例性实施例的用于安全驾驶诱导游戏的方法的操作流程的示例性流程图。如图5所示,由控制器执行的用于安全驾驶诱导游戏的装置可被配置成监控驾驶者在驾驶车辆时的驾驶者状态(S100)。当检测到驾驶者的注意力分散状态时(S110),该装置可被配置成执行安全驾驶诱导游戏(S120)。这里,虽然图5中未示出,然而可以在步骤120之前增加确定是否对驾驶者执行安全驾驶诱导游戏的步骤,并且可以根据驾驶者的选择在步骤120执行安全驾驶诱导游戏。
此外,用于安全驾驶诱导游戏的装置可被配置成尽管在步骤110未检测到驾驶者的注意力分散状态,在驾驶者请求执行安全驾驶诱导游戏时(S115),也可以执行安全驾驶诱导游戏(S120)。
当在步骤120执行安全驾驶诱导游戏时,该装置可被配置成检测该车辆的驾驶信息(S130)。特别地,该装置可被配置成从导航系统识别该车辆的目标行驶路径(S140),并基于在步骤140识别的目标行驶路径生成路径引导显示物并显示在游戏屏幕上(S150)。
然后,该装置可被配置成通过对实时检测到的车辆的行驶状态和显示在游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较来确定相应车辆是否跟随路径引导显示物(S160),并根据在步骤160的确定结果计算出安全驾驶诱导游戏的游戏得分(S170)。特别地,当相应车辆跟随路径引导显示物时,可以增加预先确定的游戏得分。
另外,该装置可被配置成根据车辆的行驶状态是否与预先设置的安全驾驶条件相对应来确定相应车辆的驾驶是否安全(S180),并根据在步骤180的确定结果而增加或减少游戏得分(S190)。作为一个示例,当相应车辆对应于预先设置的安全驾驶条件行驶时,可以将奖励得分加到游戏得分上,否则,可减少所获得的游戏得分。
重复执行步骤130至步骤190,直到输入结束游戏的单独命令。当从驾驶者输入结束游戏的单独命令或随着该车辆的驾驶结束而输入退出游戏的命令时(S200),相应的游戏可结束。另外,图5示出当检测到困倦状态,即驾驶者的注意力分散状态时,可以操作步骤130至步骤190,以执行安全驾驶诱导游戏,然而尽管未检测到驾驶者的注意力分散状态,也可以通过执行安全驾驶诱导游戏来运行步骤130至步骤190,以响应驾驶者的请求。
如上面所阐述的,本发明的示例性实施例可被配置成在车辆行驶时监控到驾驶者的注意力分散状态时,执行安全驾驶诱导游戏,以便在HUD上显示游戏屏幕,并且在驾驶者跟随引导安全驾驶的具体显示而驾驶时,该驾驶者可以获得游戏得分,以引起驾驶者的兴趣,从而提高驾驶注意力,防止在驾驶车辆过程中产生注意力分散状态。
虽然本发明的示例性实施例已经在上文详细地描述,但是应该清楚理解的是,本文教导的基本发明构思的许多变化和修改可能对本领域的那些技术人员是显而易见的,且将仍然在本发明的精神和范围内,如所附权利要求书中所界定的。

Claims (20)

1.一种用于安全驾驶诱导游戏的装置,其包括:控制器,所述控制器被配置成:
当在车辆被驾驶时检测到驾驶者注意力分散时,执行安全驾驶诱导游戏;
在执行所述安全驾驶诱导游戏时,从车辆行驶信息识别目标行驶路径;
根据所识别的目标行驶路径,生成路径引导显示物,以显示在游戏屏幕上;
通过将所述车辆的行驶状态与显示在所述游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较,来确定所述车辆是否跟随所述路径引导显示物;以及
根据所述车辆是否跟随所述路径引导显示物,计算所述安全驾驶诱导游戏的得分。
2.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成在所述车辆被驾驶时,检测驾驶者的注意力分散状态。
3.如权利要求2所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成通过利用图像、生物信息以及驾驶模式中的至少一项来检测所述驾驶者的注意力分散状态。
4.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成检测包括行驶道路信息、导航信息、控制局域网(CAN)数据以及车辆间距离中的至少一项的行驶信息。
5.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成通过将所述车辆的行驶状态与预先确定的安全驾驶条件进行比较来确定所述车辆的行驶状态是否与所述安全驾驶条件相对应。
6.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成基于所述车辆的行驶状态是否与所述安全驾驶条件相对应而增加或减少从所述安全驾驶诱导游戏获得的得分。
7.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述游戏屏幕被显示在所述车辆的平视显示器(HUD)上。
8.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成确定是否执行所述安全驾驶诱导游戏,以及在检测到所述驾驶者的注意力分散状态时,基于驾驶者的选择来执行所述安全驾驶诱导游戏。
9.如权利要求1所述的用于安全驾驶诱导游戏的装置,其中所述控制器还被配置成通过通信装置连接于游戏服务器,以存储和管理每个驾驶者的游戏数据,并将所述游戏数据传送至所述游戏服务器。
10.一种用于安全驾驶诱导游戏的方法,其包括:
当在车辆被驾驶时检测到驾驶者的注意力分散状态时,由控制器执行安全驾驶诱导游戏;
在执行所述安全驾驶诱导游戏时,由所述控制器从车辆行驶信息识别目标行驶路径;
根据所识别的目标行驶路径,由所述控制器生成路径引导显示物,以显示在游戏屏幕上;
通过将所述车辆的行驶状态与显示在所述游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较,由所述控制器确定所述车辆是否跟随所述路径引导显示物;以及
根据所述车辆是否跟随所述路径引导显示物,由所述控制器计算所述安全驾驶诱导游戏的得分。
11.如权利要求10所述的方法,还包括:
在执行所述安全驾驶诱导游戏之前,通过利用图像、生物信息以及驾驶者的驾驶模式中的至少一项,由所述控制器检测驾驶者的注意力分散状态。
12.如权利要求10所述的方法,还包括:
在执行所述安全驾驶诱导游戏时,由所述控制器检测包括行驶道路信息、导航信息、控制局域网(CAN)数据以及车辆间距离中的至少一项的行驶信息。
13.如权利要求10所述的方法,还包括:
通过将所述车辆的行驶状态与预先确定的安全驾驶条件进行比较,由所述控制器确定所述车辆的行驶状态是否与所述安全驾驶条件相对应。
14.如权利要求13所述的方法,还包括:
根据所述车辆的行驶状态是否与所述安全驾驶条件相对应,而由所述控制器增加或减少从所述安全驾驶诱导游戏获得的得分。
15.如权利要求10所述的方法,其中执行所述安全驾驶诱导游戏的步骤还包括:
由所述控制器确定是否向所述驾驶者执行所述安全驾驶诱导游戏;以及
在检测到驾驶者的注意力分散状态时,由所述控制器基于驾驶者的选择来执行所述安全驾驶诱导游戏。
16.一种非短暂计算机可读介质,包含由控制器执行的程序指令,所述计算机可读介质包括:
当在车辆被驾驶时检测到驾驶者的注意力分散状态时执行安全驾驶诱导游戏的程序指令;
在执行所述安全驾驶诱导游戏时从车辆行驶信息识别目标行驶路径的程序指令;
根据所识别的目标行驶路径生成路径引导显示物以显示在游戏屏幕上的程序指令;
通过将所述车辆的行驶状态与显示在所述游戏屏幕上的路径引导显示物的位置进行比较以确定所述车辆是否跟随所述路径引导显示物的程序指令;以及
根据所述车辆是否跟随所述路径引导显示物来计算所述安全驾驶诱导游戏的得分的程序指令。
17.如权利要求16所述的非短暂计算机可读介质,还包括:
在执行所述安全驾驶诱导游戏之前通过利用图像、生物信息和驾驶者的驾驶模式中的至少一项来检测驾驶者的注意力分散状态的程序指令。
18.如权利要求16所述的非短暂计算机可读介质,还包括:
在执行所述安全驾驶诱导游戏时检测包括行驶道路信息、导航信息、控制局域网(CAN)数据以及车辆间距离中的至少一项的行驶信息的程序指令。
19.如权利要求16所述的非短暂计算机可读介质,还包括:
通过对所述车辆的行驶状态与预先确定的安全驾驶条件进行比较以确定所述车辆的行驶状态是否与所述安全驾驶条件相对应的程序指令。
20.如权利要求19所述的非短暂计算机可读介质,还包括:
根据所述车辆的行驶状态与所述安全驾驶条件是否相对应而增加或减少从所述安全驾驶诱导游戏获得的得分的程序指令。
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