CN110855861B - 一种儿童相机的联机游戏方法、装置和儿童相机 - Google Patents
一种儿童相机的联机游戏方法、装置和儿童相机 Download PDFInfo
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Abstract
本发明涉及电子游戏领域,提供了一种儿童相机的联机游戏方法、装置和儿童相机,以解决现有儿童相机集成的游戏单调且不能联机游戏的缺陷。所述方法包括:初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新当前游戏过程中的图片;若无需刷新当前游戏过程中的图片,则计算音频数据并播放音频;若需要刷新当前游戏过程中的图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机;刷新当前游戏过程中的图片。本发明提供的技术方案一方面使得儿童相机也能集成各种复杂游戏;另一方面,通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机,摆脱了现有的儿童相机只能单机操作的局限。
Description
技术领域
本发明属于电子游戏领域,尤其涉及一种儿童相机的联机游戏方法、装置和儿童相机。
背景技术
儿童相机作为现在生活当中逐渐普遍化的玩具,包含了本地拍照、录像、相框添加、网络图传和游戏等功能。儿童相机具有便于携带,操作方便等特点,特别是游戏功能,使得儿童相机这类产品更具吸引力。然而,目前的儿童相机只能集成一些较为单调的游戏,并且均受限于单机操作,并不能实现联机游戏。
发明内容
本发明提供一种儿童相机的联机游戏方法、装置和儿童相机,以解决现有儿童相机集成的游戏单调且不能联机游戏的缺陷。
本发明第一方面提供了一种儿童相机的联机游戏方法,所述方法包括:
初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新所述图片;
若无需刷新所述图片,则计算音频数据并播放音频;
若需要刷新所述图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
刷新所述图片。
本发明第二方面提供了一种儿童相机的联机游戏装置,所述装置包括:
初始化模块,用于初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
图片计算模块,用于计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新所述图片;
音频计算模块,用于若无需刷新所述图片,则计算音频数据并播放音频;
同步模块,用于若需要刷新所述图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
图片刷新模块,用于刷新所述图片。
本发明第三方面提供了一种儿童相机,包括存储器、处理器以及存储在存储器中并可在处理器上运行的计算机程序,处理器执行计算机程序时实现以下方法的步骤:
初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新所述图片;
若无需刷新所述图片,则计算音频数据并播放音频;
若需要刷新所述图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
刷新所述图片。
本发明实施例的第四方面提供了一种计算机可读存储介质,计算机可读存储介质存储有计算机程序,计算机程序被处理器执行时实现以下方法的步骤:
初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新所述图片;
若无需刷新所述图片,则计算音频数据并播放音频;
若需要刷新所述图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
刷新所述图片。
从上述本发明提供的技术方案可知,一方面,由于儿童相机引入了游戏系统模拟器,因此可兼容大量家用电脑(Family Computer,FC)游戏,使得儿童相机也能集成各种复杂游戏;另一方面,通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,实现了儿童相机之间的联机游戏,摆脱了现有的儿童相机只能单机操作的局限。
附图说明
为了更清楚地说明本发明具体实施方式或现有技术中的技术方案,下面将对具体实施方式或现有技术描述中所需要使用的附图作简单地介绍,显而易见地,下面描述中的附图是本发明的一些实施方式,对于本领域普通技术人员来讲,在不付出创造性劳动的前提下,还可以根据这些附图获得其他的附图。
图1是本发明实施例提供的儿童相机的联机游戏方法的实现流程示意图;
图2是本发明实施例提供的儿童相机的联机游戏装置的结构示意图;
图3是本发明实施例提供的儿童相机的结构示意图。
具体实施方式
下面将结合附图对本发明的技术方案进行清楚、完整地描述,显然,所描述的实施例是本发明一部分实施例,而不是全部的实施例。基于本发明中的实施例,本领域普通技术人员在没有做出创造性劳动前提下所获得的所有其他实施例,都属于本发明保护的范围。
在本发明的描述中,需要说明的是,术语“中心”、“上”、“下”、“左”、“右”、“竖直”、“水平”、“内”、“外”等指示的方位或位置关系为基于附图所示的方位或位置关系,仅是为了便于描述本发明和简化描述,而不是指示或暗示所指的装置或元件必须具有特定的方位、以特定的方位构造和操作,因此不能理解为对本发明的限制。此外,术语“第一”、“第二”、“第三”仅用于描述目的,而不能理解为指示或暗示相对重要性。
在本发明的描述中,需要说明的是,除非另有明确的规定和限定,术语“安装”、“相连”、“连接”应做广义理解,例如,可以是固定连接,也可以是可拆卸连接,或一体地连接;可以是机械连接,也可以是电连接;可以是直接相连,也可以通过中间媒介间接相连,还可以是两个元件内部的连通,可以是无线连接,也可以是有线连接。对于本领域的普通技术人员而言,可以具体情况理解上述术语在本发明中的具体含义。
此外,下面所描述的本发明不同实施方式中所涉及的技术特征只要彼此之间未构成冲突就可以相互结合。
为了说明本发明的技术方案,下面通过具体实施例来进行说明。
附图1是本发明实施例提供的儿童相机的联机游戏方法的实现流程示意图,主要包括以下步骤S101至S105,以下详细说明:
S101,初始化儿童相机中的游戏系统模拟器。
由于任天堂娱乐系统(Nintendo Entertainment System,NES)模拟器具有极好的兼容性,能够兼容FC的各种游戏,因此,在本发明实施例中,游戏系统模拟器可以是NES模拟器,使得儿童相机不再只是集成那些单调的游戏。
S102,计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新图片。
所谓图片的刷新,是指图像帧的更新。图片刷新,有的是游戏自动运行的结果,有的是用户点击按键,操纵游戏的结果。
S103,若无需刷新当前游戏过程中的图片,则计算音频数据并播放音频。
相比于视频,由于音频数据要小得多,在无需刷新当前游戏过程中的图片时,音频几乎可以立刻播放出来。
S104,若需要刷新当前游戏过程中的图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机。
在本发明实施例中,无线模块可以是WiFi模块,两个欲联机的儿童相机均设置有WiFi模块之类的无线模块。作为本发明一个实施例,通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机可以是:通过无线模块,例如WiFi模块,以帧同步的方式将同步信息发送至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机。具体地,通过无线模块,以帧同步的方式将同步信息发送至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机可通过如下步骤S1041和S1042实现:
步骤S1041,第一儿童相机和第二儿童相机通过所述无线模块互相告知各自当前游戏的运行帧数。
在本发明实施例中,第一儿童相机和第二儿童相机是欲联机进行游戏的两个儿童相机,两者具有对等的地位。具体而言,第一儿童相机通过无线模块向第二儿童相机发送第一儿童相机当前游戏的运行帧数F1,即,第一儿童相机当前游戏的运行帧数F1被第一儿童相机通过无线模块发给了第二儿童相机,告知第二儿童相机其当前游戏运行了多少帧图像;第二儿童相机接收第一儿童相机发送的运行帧数F1后,向第一儿童相机发送第二儿童相机当前游戏的运行帧数F2,即,第二儿童相机告知第一儿童相机当前第二儿童相机的游戏运行了多少帧图像。
步骤S1042,第一儿童相机和第二儿童相机在收到对端发送的当前游戏的运行帧数后,根据自身当前游戏的运行帧数和对端当前游戏的运行帧数,确定自身当前游戏的运行速度。
由于第一儿童相机和第二儿童相机已知对端发送的当前游戏的运行帧数,例如,第一儿童相机已知第二儿童相机当前游戏的运行帧数F2,第二儿童相机已知第一儿童相机当前游戏的运行帧数F1,因此,两个儿童相机可以根据自身当前游戏的运行帧数和对端当前游戏的运行帧数,确定自身当前游戏的运行速度,例如,若第一儿童相机经比较,其当前游戏的运行帧数F1小于第二儿童相机当前游戏的运行帧数F2,则第一儿童相机确定加快其游戏的运行速度,否则,降低其游戏的运行速度;同理,若第二儿童相机经比较,其当前游戏的运行帧数F2小于第一儿童相机当前游戏的运行帧数F1,则第二儿童相机确定加快其游戏的运行速度,否则,降低其游戏的运行速度,从而实现第一儿童相机与第二儿童相机联机游戏时的同步。
作为本发明另一实施例,通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机可以是:通过无线模块,例如,WiFi模块,以按键同步的方式将同步信息发送至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机。具体地,通过无线模块,以按键同步的方式将同步信息发送至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机可通过如下步骤S’1041至S’1043实现:
步骤S’1041,第一儿童相机检测到按键信息后,延迟执行按键信息对应的动作。
步骤S’1042,第一儿童相机将按键信息及其对应执行的帧号发送至第二儿童相机。
步骤S’1043,第二儿童相机收到按键信息和按键信息对应执行的帧号后,在帧号对应的图像帧来临时执行与按键信息对应的动作。
经步骤S’1041至S’1043,可以实现第一儿童相机与第二儿童相机联机游戏时的同步。
S105,刷新当前游戏过程中的图片。
即更新当前游戏过程中的图像帧。
从上述附图1示例的儿童相机的联机游戏方法可知,一方面,由于儿童相机引入了游戏系统模拟器,因此可兼容大量家用电脑(Family Computer,FC)游戏,使得儿童相机也能集成各种复杂游戏;另一方面,通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,实现了儿童相机之间的联机游戏,摆脱了现有的儿童相机只能单机操作的局限。
请参阅附图2,是本发明实施例提供的儿童相机的联机游戏装置的示意图。为了便于说明书,仅示出了与本发明有关的部分。图2示例的儿童相机的联机游戏装置主要包括初始化模块201、图片计算模块202、音频计算模块203、同步模块204和图片刷新模块205,详细说明如下:
初始化模块201,用于初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
图片计算模块202,用于计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新当前游戏过程中的图片;
音频计算模块203,用于若无需刷新当前游戏过程中的图片,则计算音频数据并播放音频;
同步模块204,用于若需要刷新当前游戏过程中的图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机;
图片刷新模块205,用于刷新当前游戏过程中的图片。
需要说明的是,本发明实施例提供的儿童相机的联机游戏装置,由于与本发明方法实施例基于同一构思,其带来的技术效果与本发明方法实施例相同,具体内容可参见本发明方法实施例中的叙述,此处不再赘述。
可选地,附图2示例的同步模块204可以包括帧同步单元或按键同步单元,其中:
帧同步单元,用于通过无线模块,以帧同步的方式将同步信息发送至所述对端儿童相机以使与对端儿童相机联机;
按键同步单元,用于通过无线模块,以按键同步的方式将同步信息发送至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机。
可选地,上述帧同步单元可包括帧数通知单元和速度确定单元,其中:
帧数通知单元,用于第一儿童相机和第二儿童相机通过无线模块互相告知各自当前游戏的运行帧数;
速度确定单元,用于第一儿童相机和第二儿童相机在收到对端发送的当前游戏的运行帧数后,根据自身当前游戏的运行帧数和对端当前游戏的运行帧数,确定自身当前游戏的运行速度。
可选地,上述按键同步单元可包括延迟执行单元、发送单元和执行单元,其中:
延迟执行单元,用于第一儿童相机检测到按键信息后,延迟执行按键信息对应的动作;
发送单元,用于第一儿童相机将按键信息及其对应执行的帧号发送至第二儿童相机;
执行单元,用于第二儿童相机收到按键信息和按键信息对应执行的帧号后,在帧号对应的图像帧来临时执行与按键信息对应的动作。
可选地,上述无线模块为WiFi模块。
图3是本发明一实施例提供的儿童相机的结构示意图。如图3所示,该实施例的儿童相机3主要包括:处理器30、存储器31以及存储在存储器31中并可在处理器30上运行的计算机程序32,例如儿童相机的联机游戏方法的程序。处理器30执行计算机程序32时实现上述儿童相机的联机游戏方法实施例中的步骤,例如图1所示的步骤S101至S105。或者,处理器30执行计算机程序32时实现上述各装置实施例中各模块/单元的功能,例如图2所示初始化模块201、图片计算模块202、音频计算模块203、同步模块204和图片刷新模块205的功能。
示例性地,儿童相机的联机游戏方法的计算机程序32主要包括:初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新图片;若无需刷新当前游戏过程中的图片,则计算音频数据并播放音频;若需要刷新当前游戏过程中的图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机;刷新当前游戏过程中的图片。计算机程序32可以被分割成一个或多个模块/单元,一个或者多个模块/单元被存储在存储器31中,并由处理器30执行,以完成本发明。一个或多个模块/单元可以是能够完成特定功能的一系列计算机程序指令段,该指令段用于描述计算机程序32在儿童相机3中的执行过程。例如,计算机程序32可以被分割成初始化模块201、图片计算模块202、音频计算模块203、同步模块204和图片刷新模块205(虚拟装置中的模块)的功能,各模块具体功能如下:初始化模块201,用于初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;图片计算模块202,用于计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新当前游戏过程中的图片;音频计算模块203,用于若无需刷新当前游戏过程中的图片,则计算音频数据并播放音频;同步模块204,用于若需要刷新当前游戏过程中的图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机;图片刷新模块205,用于刷新当前游戏过程中的图片。
儿童相机3可包括但不仅限于处理器30、存储器31。本领域技术人员可以理解,图3仅仅是儿童相机3的示例,并不构成对儿童相机3的限定,可以包括比图示更多或更少的部件,或者组合某些部件,或者不同的部件,例如儿童相机还可以包括输入输出设备、网络接入设备、总线等。
所称处理器30可以是中央处理单元(Central Processing Unit,CPU),还可以是其他通用处理器、数字信号处理器(Digital Signal Processor,DSP)、专用集成电路(Application Specific Integrated Circuit,ASIC)、现成可编程门阵列(Field-Programmable Gate Array,FPGA)或者其他可编程逻辑器件、分立门或者晶体管逻辑器件、分立硬件组件等。通用处理器可以是微处理器或者该处理器也可以是任何常规的处理器等。
存储器31可以是儿童相机3的内部存储单元,例如儿童相机3的硬盘或内存。存储器31也可以是儿童相机3的外部存储设备,例如儿童相机3上配备的插接式硬盘,智能存储卡(Smart Media Card,SMC),安全数字(Secure Digital,SD)卡,闪存卡(Flash Card)等。进一步地,存储器31还可以既包括儿童相机3的内部存储单元也包括外部存储设备。存储器31用于存储计算机程序以及儿童相机所需的其他程序和数据。存储器31还可以用于暂时地存储已经输出或者将要输出的数据。
所属领域的技术人员可以清楚地了解到,为了描述的方便和简洁,仅以上述各功能单元、模块的划分进行举例说明,实际应用中,可以根据需要而将上述功能分配由不同的功能单元、模块完成,即将装置的内部结构划分成不同的功能单元或模块,以完成以上描述的全部或者部分功能。实施例中的各功能单元、模块可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中,上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。另外,各功能单元、模块的具体名称也只是为了便于相互区分,并不用于限制本申请的保护范围。上述系统中单元、模块的具体工作过程,可以参考前述方法实施例中的对应过程,在此不再赘述。
在上述实施例中,对各个实施例的描述都各有侧重,某个实施例中没有详述或记载的部分,可以参见其它实施例的相关描述。
本领域普通技术人员可以意识到,结合本文中所公开的实施例描述的各示例的单元及算法步骤,能够以电子硬件、或者计算机软件和电子硬件的结合来实现。这些功能究竟以硬件还是软件方式来执行,取决于技术方案的特定应用和设计约束条件。专业技术人员可以对每个特定的应用来使用不同方法来实现所描述的功能,但是这种实现不应认为超出本发明的范围。
在本发明所提供的实施例中,应该理解到,所揭露的装置/儿童相机和方法,可以通过其它的方式实现。例如,以上所描述的装置/儿童相机实施例仅仅是示意性的,例如,模块或单元的划分,仅仅为一种逻辑功能划分,实际实现时可以有另外的划分方式,例如多个单元或组件可以结合或者可以集成到另一个系统,或一些特征可以忽略,或不执行。另一点,所显示或讨论的相互之间的耦合或直接耦合或通讯连接可以是通过一些接口,装置或单元的间接耦合或通讯连接,可以是电性,机械或其它的形式。
作为分离部件说明的单元可以是或者也可以不是物理上分开的,作为单元显示的部件可以是或者也可以不是物理单元,即可以位于一个地方,或者也可以分布到多个网络单元上。可以根据实际的需要选择其中的部分或者全部单元来实现本实施例方案的目的。
另外,在本发明各个实施例中的各功能单元可以集成在一个处理单元中,也可以是各个单元单独物理存在,也可以两个或两个以上单元集成在一个单元中。上述集成的单元既可以采用硬件的形式实现,也可以采用软件功能单元的形式实现。
集成的模块/单元如果以软件功能单元的形式实现并作为独立的产品销售或使用时,可以存储在一个计算机可读取存储介质中。基于这样的理解,本发明实现上述实施例方法中的全部或部分流程,也可以通过计算机程序来指令相关的硬件来完成,儿童相机的联机游戏方法的计算机程序可存储于一计算机可读存储介质中,该计算机程序在被处理器执行时,可实现上述各个方法实施例的步骤,即,初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新图片;若无需刷新当前游戏过程中的图片,则计算音频数据并播放音频;若需要刷新当前游戏过程中的图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与对端儿童相机联机;刷新当前游戏过程中的图片。其中,计算机程序包括计算机程序代码,计算机程序代码可以为源代码形式、对象代码形式、可执行文件或某些中间形式等。计算机可读介质可以包括:能够携带计算机程序代码的任何实体或装置、记录介质、U盘、移动硬盘、磁碟、光盘、计算机存储器、只读内存(ROM,Read-OnlyMemory)、随机存取存储器(RAM,Random Access Memory)、电载波信号、电信信号以及软件分发介质等。需要说明的是,计算机可读介质包含的内容可以根据司法管辖区内立法和专利实践的要求进行适当的增减,例如在某些司法管辖区,根据立法和专利实践,计算机可读介质不包括电载波信号和电信信号。以上实施例仅用以说明本发明的技术方案,而非对其限制;尽管参照前述实施例对本发明进行了详细的说明,本领域的普通技术人员应当理解:其依然可以对前述各实施例所记载的技术方案进行修改,或者对其中部分技术特征进行等同替换;而这些修改或者替换,并不使相应技术方案的本质脱离本发明各实施例技术方案的精神和范围,均应包含在本发明的保护范围之内。
Claims (5)
1.一种儿童相机的联机游戏方法,其特征在于,所述方法包括:
初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新所述图片;
若无需刷新所述图片,则计算音频数据并播放音频;
若需要刷新所述图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
所述通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,包括:
通过所述无线模块,以帧同步的方式将所述同步信息发送至所述对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
所述通过无线模块以帧同步的方式将同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,包括:
第一儿童相机和第二儿童相机通过所述无线模块互相告知各自当前游戏的运行帧数;所述第一儿童相机和第二儿童相机在收到对端发送的当前游戏的运行帧数后,根据自身当前游戏的运行帧数和对端当前游戏的运行帧数,确定自身当前游戏的运行速度,第二儿童相机当前游戏的运行帧数小于第一儿童相机当前游戏的运行帧数,则第二儿童相机确定加快其游戏的运行速度,否则,降低其游戏的运行速度;第一儿童相机当前游戏的运行帧数小于第二儿童相机当前游戏的运行帧数,则第一儿童相机确定加快其游戏的运行速度,否则,降低其游戏的运行速度;或者,所述通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,包括:通过所述无线模块,以按键同步的方式将所述同步信息发送至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;所述通过所述无线模块,以按键同步的方式将所述同步信息发送至所述对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,包括:第一儿童相机检测到按键信息后,延迟执行所述按键信息对应的动作;所述第一儿童相机将所述按键信息及其对应执行的帧号发送至第二儿童相机;所述第二儿童相机收到所述按键信息和所述帧号后,在所述帧号对应的图像帧来临时执行与所述按键信息对应的动作;
刷新所述图片,是指当前游戏运行过程中图像帧的更新,以及通过用户点击按键操作游戏运行过程中图像帧的更新。
2.如权利要求1所述儿童相机的联机游戏方法,其特征在于,所述无线模块为WiFi模块。
3.一种儿童相机的联机游戏装置,其特征在于,所述装置包括:
初始化模块,用于初始化儿童相机中的游戏系统模拟器;
图片计算模块,用于计算当前游戏过程中的图片并判断是否需要刷新所述图片;
音频计算模块,用于若无需刷新所述图片,则计算音频数据并播放音频;
同步模块,用于若需要刷新所述图片,则通过无线模块发送同步信息至对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机,所述同步模块包括:
帧同步单元,用于通过所述无线模块,以帧同步的方式将所述同步信息发送至所述对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;或
按键同步单元,用于通过所述无线模块,以按键同步的方式将所述同步信息发送至所述对端儿童相机以使与所述对端儿童相机联机;
所述帧同步单元用于执行以下操作:第一儿童相机和第二儿童相机通过所述无线模块互相告知各自当前游戏的运行帧数;所述第一儿童相机和第二儿童相机在收到对端发送的当前游戏的运行帧数后,根据自身当前游戏的运行帧数和对端当前游戏的运行帧数,确定自身当前游戏的运行速度,第二儿童相机当前游戏的运行帧数小于第一儿童相机当前游戏的运行帧数,则第二儿童相机确定加快其游戏的运行速度,否则,降低其游戏的运行速度;
第一儿童相机当前游戏的运行帧数小于第二儿童相机当前游戏的运行帧数,则第一儿童相机确定加快其游戏的运行速度,否则,降低其游戏的运行速度;
按键同步单元用于执行以下操作:
第一儿童相机检测到按键信息后,延迟执行所述按键信息对应的动作;所述第一儿童相机将所述按键信息及其对应执行的帧号发送至第二儿童相机;所述第二儿童相机收到所述按键信息和所述帧号后,在所述帧号对应的图像帧来临时执行与所述按键信息对应的动作;
图片刷新模块,用于当前游戏运行过程中图像帧的更新,以及通过用户点击按键操作游戏运行过程中图像帧的更新。
4.一种儿童相机,包括存储器、处理器以及存储在所述存储器中并可在所述处理器上运行的计算机程序,其特征在于,所述处理器执行所述计算机程序时实现如权利要求1至2任意一项所述方法的步骤。
5.一种计算机可读存储介质,所述计算机可读存储介质存储有计算机程序,其特征在于,所述计算机程序被处理器执行时实现如权利要求1至2任意一项所述方法的步骤。
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