JP4240510B2 - ゲームコントローラおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
第17の発明は、ゲームプログラムを実行するコンピュータに操作データを送信するためのゲームコントローラである。ゲームコントローラは、第1のコントロールユニット、第2のコントロールユニット、および接続手段とを備える。接続手段は、第1のコントロールユニットと第2のコントロールユニットとを有線接続または無線接続する。第1のコントロールユニットは、撮像部と、加速度センサまたはジャイロセンサと、第1操作データ発生部とを含む。撮像部は、第1のコントロールユニット本体を基準に所定方向の周辺を撮像する。第1操作データ発生部は、撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果、および、加速度センサまたはジャイロセンサから発生したデータを少なくとも含む第1操作データを発生する。第2のコントロールユニットは、第2操作データ発生部を含む。第2操作データ発生部は、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する。さらに、第1のコントロールユニットまたは第2のコントロールユニットは、送信部、受信部、スピーカ、および音声制御部を含む。送信部は、所定のタイミングで第1操作データおよび第2操作データをコンピュータに送信する。受信部は、コンピュータ側から送信された送信データを受信する。音声制御部は、受信部が受信した送信データに基づいて、スピーカから音声を発生させる。
ンドデータ等を処理するものであり、そのサウンドデータ等を記憶するためのARAM35が接続される。ARAM35は、DSP34が所定の処理(例えば、先読みしておいたゲームプログラムやサウンドデータの記憶)を行う際に用いられる。DSP34は、ARAM35に記憶されたサウンドデータを読み出し、メモリコントローラ31およびオーディオI/F39を介してモニタ2に備えるスピーカ2aに出力させる。
例を示す上面図であり、図11(b)はサブユニット76の第2の例を示す下面図であり、図11(c)はサブユニット76の第2の例を示す左側面図である。図12は、サブユニット76の第2の例を示す上面前方から見た斜視図である。
る成分の値を、所定の基準と比較することによって傾きを算出するので、算出される傾きはベクトルで表すことが可能であり、初期化を行わずとも、加速度検出手段を用いて検出される絶対的な方向を検出することが可能である。また、傾きとして算出される値の性質は、ジャイロセンサが用いられる場合には角度であるのに対して、加速度センサが用いられる場合にはベクトルであるという違いがある。したがって、加速度センサに代えてジャイロセンサが用いられる場合、当該傾きのデータに対して、2つのデバイスの違いを考慮した所定の変換を行う必要がある。加速度検出手段とジャイロスコープとの基本的な差異と同様にジャイロスコープの特性は当業者に公知であるので、本明細書ではさらなる詳細を省略する。ジャイロセンサは、回転を直接検知できることによる利点を有する一方、一般的には、加速度センサは、本実施形態で用いるようなコントローラに適用される場合、ジャイロセンサに比べて費用効率が良いという利点を有する。
かすことによって、サブユニット76は、プレイヤの手の運動や向きに応じた操作入力手段として機能する。
4の撮像対象としたが、他のものを撮像対象にしてもかまわない。例えば、1つまたは3つ以上のLEDモジュールをモニタ2の近傍に設置し、それらのLEDモジュールからの赤外光を撮像情報演算部74の撮像対象としてもかまわない。また、モニタ2の表示画面自体や他の発光体(室内灯等)を撮像情報演算部74の撮像対象としてもかまわない。撮像対象とモニタ2の表示画面との配置関係に基づいて、当該表示画面に対するコアユニット70の位置を演算すれば、様々な発光体を撮像情報演算部74の撮像対象として用いることができる。
2…モニタ
2b…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
70…コアユニット
71、77…ハウジング
72、78…操作部
73、791…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701、761…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
706…スピーカ
707…サウンドIC
708…アンプ
76…サブユニット
79…接続ケーブル
8…LEDモジュール
Claims (17)
- ゲームプログラムを実行するコンピュータに操作データを送信するためのゲームコントローラであって、
第1のコントロールユニットと、
第2のコントロールユニットと、
前記第1のコントロールユニットと前記第2のコントロールユニットとを電気的に接続しかつ屈曲自在なケーブルとを備え、
前記第1のコントロールユニットは、
前記第1のコントロールユニット本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部と、
前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を少なくとも含む第1操作データを発生する第1操作データ発生部とを含み、
前記第2のコントロールユニットは、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含み、
さらに、前記第1のコントロールユニットまたは前記第2のコントロールユニットは、所定のタイミングで前記第1操作データおよび前記第2操作データを前記コンピュータに送信する送信部を含む、ゲームコントローラ。 - ゲームプログラムを実行するコンピュータに操作データを送信するためのゲームコントローラであって、
第1のコントロールユニットと、
第2のコントロールユニットと、
前記第1のコントロールユニットと前記第2のコントロールユニットとを間を無線接続する無線接続手段とを備え、
前記第1のコントロールユニットは、
前記第1のコントロールユニット本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部と、
前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果を少なくとも含む第1操作データを発生する第1操作データ発生部とを含み、
前記第2のコントロールユニットは、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含み、
さらに、前記第1のコントロールユニットまたは前記第2のコントロールユニットは、所定のタイミングで前記第1操作データおよび前記第2操作データを前記コンピュータに送信する送信部を含む、ゲームコントローラ。 - 前記第1操作データ発生部は、前記所定の演算として、前記撮像部によって撮像された撮像画像の中から撮像対象である少なくとも1つのマーカ画像の当該撮像画像内における位置情報を算出し、当該位置情報を前記第1操作データとして出力する位置情報算出部を、さらに含む、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記送信部は、前記第1操作データおよび前記第2操作データを無線で前記コンピュータに送信する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第1操作データ発生部は、前記第1のコントロールユニット本体に設けられた加速度センサまたはジャイロセンサをさらに含み、
前記第1操作データは、当該加速度センサまたはジャイロセンサから発生したデータをさらに含む、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。 - 前記ケーブルは、少なくとも前記第1のコントロールユニットに着脱自在に構成され、前記送信部は、前記第1のコントローラユニットに含まれる、請求項1に記載のゲームコントローラ。
- 前記送信部は、前記第1操作データおよび前記第2操作データを1/60秒よりも短い間隔で収集しかつ前記コンピュータへ送信する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第2操作データ発生部は、前記第2のコントロールユニット本体からその先端部が突出して当該本体に対して傾倒可能なスティックを含み、当該スティックの傾倒方向に応じたデータを前記第2操作データとして出力する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第2操作データ発生部は、少なくとも4つの方向に応じた操作部分から前記第2のコントロールユニット本体に対して押下可能な操作ボタンを含み、当該操作ボタンが押下された操作部分に応じたデータを前記第2操作データとして出力する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第2操作データ発生部は、前記第2のコントロールユニット本体からその上面が露出して当該本体に対して水平移動可能なスライド部材を含み、当該スライド部材の水平移動方向に応じたデータを前記第2操作データとして出力する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第2操作データ発生部は、前記第2のコントロールユニット本体の外面に設けられたタッチパッドを含み、当該タッチパッドに対する接触位置に応じたデータを前記第2操作データとして出力する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第2操作データ発生部は、前記第2のコントロールユニット本体に対して押下可能な少なくとも4つの操作ボタンを含み、押下された当該操作ボタンに応じたデータを前記第2操作データとして出力する、請求項1または2に記載のゲームコントローラ。
- 前記第2のコントロールユニットは、当該第2のコントロールユニット本体に設けられた加速度センサまたはジャイロセンサを、さらに含み、
前記送信部は、前記第1操作データおよび前記第2操作データとともに、前記加速度センサまたはジャイロセンサから出力されたデータを第3操作データとして前記コンピュータに送信する、請求項1乃至12の何れかに記載のゲームコントローラ。 - さらに、前記第1のコントロールユニットおよび前記第2のコントロールユニットの少なくとも一方は、
前記コンピュータ側から送信された送信データを受信する受信部と、
スピーカと、
前記受信部が受信した送信データに基づいて、前記スピーカから音声を発生させる音声制御部とを含む、請求項1乃至13の何れかに記載のゲームコントローラ。 - 請求項1乃至14の何れかに記載のゲームコントローラと、当該ゲームコントローラと通信可能に接続され、ゲームプログラムを実行して表示画面に仮想ゲーム世界を表現するコンピュータを含むゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記ゲーム装置は、前記コントロールユニットから送信される操作データに応じてゲーム処理を行うことを特徴とする、ゲームシステム。 - 前記ゲーム装置は、前記ゲームコントローラから送信される操作データを前記仮想ゲーム世界に登場するプレイヤキャラクタの動作に反映させる、請求項15に記載のゲームシステム。
- ゲームプログラムを実行するコンピュータに操作データを送信するためのゲームコントローラであって、
第1のコントロールユニットと、
第2のコントロールユニットと、
前記第1のコントロールユニットと前記第2のコントロールユニットとを有線接続または無線接続する接続手段とを備え、
前記第1のコントロールユニットは、
前記第1のコントロールユニット本体を基準に所定方向の周辺を撮像する撮像部と、
加速度センサまたはジャイロセンサと、
前記撮像部によって撮像した撮像画像自体または撮像画像に所定の演算を行った結果、および、前記加速度センサまたはジャイロセンサから発生したデータを少なくとも含む第1操作データを発生する第1操作データ発生部とを含み、
前記第2のコントロールユニットは、プレイヤの方向入力操作に応じた第2操作データを発生する第2操作データ発生部を含み、
さらに、前記第1のコントロールユニットまたは前記第2のコントロールユニットは、
所定のタイミングで前記第1操作データおよび前記第2操作データを前記コンピュータに送信する送信部と、
前記コンピュータ側から送信された送信データを受信する受信部と、
スピーカと、
前記受信部が受信した送信データに基づいて、前記スピーカから音声を発生させる音声制御部とを含む、ゲームコントローラ。
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