JP4907129B2 - 情報処理システムおよびプログラム - Google Patents
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Description
以下、第1実施例として、ゲームのメニュー画面において本発明を適用した実施例について説明する。ここでは、プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタがゲーム空間に登場するゲームを例として説明する。図17は、第1実施例におけるゲーム画面の一例を示す図である。図17においては、モニタ2の画面にウィンドウ71および72が表示されている。ウィンドウ71および72は、メニュー画面の画像(メニュー画像)を表示するための表示領域である。ウィンドウ71および72は、プレイヤが所定の操作(例えば、Yボタン32cを押下する操作)を行うことによって表示される。また、図17においてはカーソル73が表示される。プレイヤは、コントローラ7を操作することによって画面上においてカーソル73を自由に移動させることができる。なお、図17では図示していないが、ウィンドウ71および72以外の表示領域には、通常のゲーム画像(例えば、プレイヤキャラクタ付近のゲーム空間の画像)が表示される。
以下、第2実施例として、プレイヤキャラクタを移動する操作に本発明を適用した実施例について説明する。ここでは、プレイヤによって操作されるプレイヤキャラクタが3次元のゲーム空間を移動するゲームを例として説明する。図26は、第2実施例におけるゲーム画面の一例を示す図である。図26においては、3次元の仮想のゲーム空間およびゲーム空間内に存在するプレイヤキャラクタ81がモニタ2の画面に表示されている。また、画面にはカーソル82が表示されている。プレイヤキャラクタ81は、プレイヤによって操作されるキャラクタであり、コントローラ7の回転操作による操作対象である。カーソル82は、上記第1実施例と同様、コントローラ7による指示位置に表示される。
以下、第3実施例として、プレイヤキャラクタを移動する操作に本発明を適用した実施例について説明する。ここでは、プレイヤがカート(プレイヤキャラクタ)を操作するレースゲームを例として説明する。図32は、第3実施例におけるゲーム画面の一例を示す図である。図32においては、レースコースである3次元の仮想のゲーム空間およびゲーム空間内に存在するカート91〜93がモニタ2の画面に表示されている。カート91は、プレイヤによって操作されるカート(プレイヤカート)であり、カート92および93は、ゲーム装置3によって動作が制御されるカートである。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 外部メモリカード
7 コントローラ
8a,8b マーカ
10 CPU
13 メインメモリ
32 操作部
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
40 撮像素子
71,72 ウィンドウ
73,82 カーソル
74a〜74i 項目画像
81 プレイヤキャラクタ
91 プレイヤカート
Claims (3)
- 撮像対象を撮像するための撮像手段と自機の傾きを検出する傾き検出手段とを備える操作装置から操作データを受け取り、当該操作データを用いて所定の操作対象に演算処理を加えた後の仮想空間を表示装置に表示させる、情報処理装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記操作装置の前記撮像手段で撮像された撮像画像を操作データとして取得する取得ステップと、
前記撮像画像における前記撮像対象の位置を用いて、2次元ベクトルを算出するベクトル算出ステップと、
算出された前記2次元ベクトルの値に応じて、前記操作対象を予め決められた方向へ移動させる第1移動ステップと、
前記第1移動ステップにおける前記操作対象の移動に応じて変更される前記仮想空間を前記表示装置の表示領域に表示させる表示ステップと、
前記取得された撮像画像から前記ベクトル算出ステップによってベクトルが算出可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによってベクトルが算出不可能と判定されたとき、前記傾き検出手段によって検出される前記操作装置の傾きを示す傾きデータを取得する傾き取得ステップと、
前記判定ステップにおいて方向が算出不可能と判定されたとき、前記傾きデータにより示される傾きに応じて、前記予め決められた方向に前記操作対象を移動させる第2移動ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記ベクトル算出ステップは、
前記撮像画像に対応した座標系において、前記撮像対象の画像のうちの所定の2点の座標を算出する第1算出ステップと、
前記所定の2点の座標を結ぶ2次元ベクトルを算出する第2算出ステップとを含み、
前記ベクトル算出ステップにおいては、前記判定ステップにおいてベクトルが算出不可能と判定されたときにはベクトルを算出する処理が停止される、プログラム。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、当該撮像手段によって撮像された撮像画像に含まれる撮像対象の画像のうちの所定の2点の座標を算出する第1算出手段と、自機の傾きを検出する傾き検出手段とを備える操作装置から操作データを受け取り、当該操作データを用いて所定の操作対象に演算処理を加えた後の仮想空間を表示装置に表示させる、情報処理装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記所定の2点の座標を操作データとして取得する取得ステップと、
前記2点の座標を結ぶ2次元ベクトルを算出するベクトル算出ステップと、
算出された前記2次元ベクトルの値に応じて、前記操作対象を予め決められた方向へ移動させる第1移動ステップと、
前記第1移動ステップにおける前記操作対象の移動に応じて変更される前記仮想空間を前記表示装置の表示領域に表示させる表示ステップと、
前記撮像された撮像画像から前記ベクトル算出ステップによってベクトルが算出可能か否かを判定する判定ステップと、
前記判定ステップによってベクトルが算出不可能と判定されたとき、前記傾き検出手段によって検出される前記操作装置の傾きを示す傾きデータを取得する傾き取得ステップと、
前記判定ステップにおいて方向が算出不可能と判定されたとき、前記傾きデータにより示される傾きに応じて、前記予め決められた方向に前記操作対象を移動させる第2移動ステップとを前記コンピュータに実行させ、
前記ベクトル算出ステップにおいては、前記判定ステップにおいてベクトルが算出不可能と判定されたときにはベクトルを算出する処理が停止される、プログラム。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段と、当該撮像手段によって撮像された撮像画像における当該撮像対象のうちの所定の2点の座標を結ぶ2次元ベクトルを算出するベクトル算出手段と、自機の傾きを検出する傾き検出手段とを備える操作装置から操作データを受け取り、当該操作データを用いて所定の操作対象に演算処理を加えた後の仮想空間を表示装置に表示させる、情報処理装置のコンピュータで実行されるプログラムであって、
前記2次元ベクトルを示すデータを操作データとして取得する取得ステップと、
取得された前記2次元ベクトルの値に応じて、前記操作対象を予め決められた方向へ移動させる第1移動ステップと、
前記第1移動ステップにおける前記操作対象の移動に応じて変更される前記仮想空間の画像を前記表示装置の表示領域に表示させる表示ステップと、
前記傾き検出手段によって検出される前記操作装置の傾きを示す傾きデータを取得する傾き取得ステップと、
前記取得ステップで前記2次元ベクトルを示すデータが取得されないとき、前記傾きデータにより示される傾きに応じて、前記予め決められた方向に前記操作対象を移動させる第2移動ステップとを前記コンピュータに実行させる、プログラム。
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