JP4773170B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
w=wi×m/mi
上式において、mは、マーカ8aおよび8bの設置間隔(例えば、30cm)であり、固定値である。また、wiは、幅wに対応する撮像素子40の撮像画像の幅wiであり、固定値である。これら設置間隔mおよび幅wiは、いずれも固定値であるため、予めゲーム装置3内の記憶手段に格納される。なお、設置間隔mについては、プレイヤの設置環境に応じて任意の間隔でマーカ8aおよび8bを設置してもかまわない。この場合、マーカ8aおよび8bを設置した間隔を設置間隔mとしてプレイヤが入力するようにすればよい。
tan(θ2/2)=(w/2)/d=w/2d
なお、視野角θ2は固定値であるため、予めゲーム装置3内の記憶手段に格納される。上式によって算出された距離dのデータは、実距離データ642としてメインメモリ13に記憶される。
Xf=−xf×320+320
なお、上式において、xfは移動ベクトルのx’座標値である。また、移動ベクトルのx’座標値は、ステップS2で設定されるコントローラ7の基準状態によっては−1よりも小さい値または1よりも大きい値をとる場合がある。このような場合、CPU10は、x’座標値が−1よりも小さい場合はx’座標値を−1として上式を計算し、x’座標値が1よりも大きい場合はx’座標値を1として上式を計算する。
Yf=−yf×240+240
なお、上式において、yfは移動ベクトルのy’座標値である。また、ステップS56と同様、CPU10は、y’座標値が−1よりも小さい場合はy’座標値を−1として上式を計算し、y’座標値が1よりも大きい場合はy’座標値を1として上式を計算する。
Ox=xf×α+a
なお、上式において、xfは移動ベクトルのx’座標値であり、αおよびaは予め定められた定数である。ここで、CPU10は、上記ステップS56およびS57と同様、x’座標値の大きさを−1≦xf≦1の範囲に制限して上式を計算してもよい。すなわち、x’座標値が−1よりも小さい場合はx’座標値を−1として上式を計算し、x’座標値が1よりも大きい場合はx’座標値を1として上式を計算してもよい。
Oy=yf×β+b
なお、上式において、yfは移動ベクトルのy’座標値であり、βおよびbは予め定められた定数である。また、ステップS61と同様、CPU10は、y’座標値の大きさを−1≦yf≦1の範囲に制限して上式を計算してもよい。
Oz=zf×γ+c
なお、上式において、zfは奥行値であり、γおよびcは予め定められた定数である。以上のステップS61〜S63によって、釣竿のゲーム空間内における位置が算出される。算出されたX’Y’Z’座標系の座標値のデータは、オブジェクト空間座標データ672としてメインメモリ13に記憶される。
2 モニタ
3 ゲーム装置
4 光ディスク
5 外部メモリカード
7 コントローラ
8a,8b マーカ
10 CPU
13 メインメモリ
32 操作部
35 撮像情報演算部
36 通信部
37 加速度センサ
40 撮像素子
54 釣竿
55 カーソル
Claims (9)
- 撮像対象を撮像するための撮像手段を備える操作装置から、当該撮像手段によって得られる撮像画像のデータまたは当該データに所定の演算を行ったデータを操作データとして取得し、当該操作データを用いたゲーム処理によって操作対象オブジェクトが動作する仮想ゲーム空間内の様子をゲーム画像として表示装置に表示させるゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記撮像画像内における撮像対象の位置を示す座標が検出可能か否かを判定する検出判定ステップと、
前記検出判定ステップによって前記座標が検出不可能と判定されたときに、前記表示装置の画面上における所定位置に基準画像を表示させる基準画像表示ステップと、
前記検出判定ステップによって前記座標が検出不可能と判定されたときに、前記操作装置によって指し示される画面上の位置に指示画像を表示させる指示画像表示ステップと、
前記指示画像の位置が前記基準画像の少なくとも一部を含む所定範囲内に達したとき、それ以降、前記操作データに基づいて前記撮像画像内における前記撮像対象の位置を示す座標に応じた動作を前記操作対象オブジェクトに行わせるオブジェクト制御ステップと、
前記指示画像の位置が前記基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したとき、前記指示画像を消去する消去ステップとを前記コンピュータに実行させる、ゲームプログラム。 - 前記検出判定ステップにおいては、前記撮像画像に前記撮像対象の画像の一部または全部が含まれていないとき、前記座標が検出不可能と判定される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記基準画像表示ステップにおいては、前記操作対象オブジェクトが前記基準画像として表示され、
前記オブジェクト制御ステップにおいては、前記座標が検出不可能と判定されたとき、前記所定位置に前記操作対象オブジェクトが表示されるように操作対象オブジェクトの位置が制御される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記指示画像表示ステップにおいては、前記撮像画像内における前記撮像対象の位置を示す座標に基づいて、前記操作装置によって指し示される画面上の位置が算出される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記オブジェクト制御ステップは、
前記指示画像の画面上の位置を示す座標と、前記基準画像の画面上の位置を示す座標とを比較することによって、前記指示画像の位置が前記基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したか否かを判定する位置判定ステップと、
前記位置判定ステップにおいて前記指示画像の位置が前記基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したと判定されたとき、前記操作対象オブジェクトの動作制御を実行する制御実行ステップとを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記基準画像表示ステップにおいては、前記操作対象オブジェクトが前記基準画像として表示され、
前記オブジェクト制御ステップにおいては、前記基準画像表示ステップにおいて表示された前記操作対象オブジェクトの動作が制御される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクト制御ステップにおいては、3次元の仮想ゲーム空間内において前記操作対象オブジェクトを移動する制御が実行される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記撮像手段による撮像画像内に含まれる前記撮像対象の画像における所定の2点の距離を算出する距離算出ステップを前記コンピュータにさらに実行させ、
前記オブジェクト制御ステップにおいては、3次元の仮想ゲーム空間内における前記画面の奥行き方向に関して前記操作対象オブジェクトを移動する制御が前記座標および前記距離に基づいて実行される、請求項6に記載のゲームプログラム。 - 撮像対象を撮像するための撮像手段を備える操作装置と、当該撮像手段によって得られる撮像画像のデータまたは当該データに所定の演算を行ったデータを操作データとして取得し、当該操作データを用いたゲーム処理によって操作対象オブジェクトが仮想ゲーム空間内において動作するゲーム画像を表示装置に表示させるゲーム装置とを含むゲームシステムであって、
前記撮像画像内における撮像対象の位置を示す座標が検出可能か否かを判定する検出判定手段と
前記検出判定手段により前記座標が検出不可能と判定されたときに、前記表示装置の画面上における所定位置に基準画像を表示させる基準画像表示制御手段と、
前記検出判定手段により前記座標が検出不可能と判定されたときに、前記操作装置によって指し示される画面上の位置に指示画像を表示させる指示画像表示制御手段と、
前記指示画像の位置が前記基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したとき、前記操作データに基づいて、前記撮像画像内における前記撮像対象の位置を示す座標に応じた動作を前記操作対象オブジェクトに行わせるオブジェクト制御手段と、
前記指示画像の位置が前記基準画像の位置に基づく所定範囲内に達したとき、前記指示画像を消去する消去手段とを備える、ゲームシステム。
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