JP7114657B2 - 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 - Google Patents
制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 Download PDFInfo
- Publication number
- JP7114657B2 JP7114657B2 JP2020127054A JP2020127054A JP7114657B2 JP 7114657 B2 JP7114657 B2 JP 7114657B2 JP 2020127054 A JP2020127054 A JP 2020127054A JP 2020127054 A JP2020127054 A JP 2020127054A JP 7114657 B2 JP7114657 B2 JP 7114657B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- player
- image
- information
- display
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Landscapes
- Position Input By Displaying (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態におけるゲーム処理装置2は、有線又は無線によって表示装置と接続し、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示装置に表示させてもよい。表示装置は、例えば、テレビ受像機であり、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等を備える。表示装置は、処理部24から供給された画像データに応じた画像を表示する。この場合、表示部23は、表示装置と同一の画像が表示されてもよく、表示装置に画像が表示されているときには表示部23に画像が表示されていなくてもよい。また、表示部23は、ゲーム処理装置2に備えられていなくてもよい。
また、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示する表示装置は、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display,HMD)でもよい。
また、本実施形態のゲーム装置1によって、釣りゲーム以外の他の後行ゲームが提供されてもよい。例えば、プレイヤによって操作されるプレイヤゲーム媒体がゴルフクラブを用いてゴルフを行うゴルフゲーム、又は、プレイヤゲーム媒体がバットを用いて野球を行う野球ゲーム等のスポーツゲームが本実施形態のゲーム装置1によって提供されてもよい。このようなスポーツゲームでは、ゴルフクラブ及びバット等を模した道具オブジェクトをプレイヤゲーム媒体が把持し、道具オブジェクトを使用するゲームが進行する。
本実施形態のゲーム装置1によって提供される後行ゲームは、上述した例に限らず、後行ゲーム内で、プレイヤゲーム媒体等が把持するゲームオブジェクトを用いるバーチャルリアリティー(Virtual Reality,VR)ゲームであればどのようなゲームであってもよい。なお、後行ゲームにおいて、プレイヤゲーム媒体又はゲームオブジェクトは、表示部23に表示されなくてもよい。
キャリブレーション処理は、所定の時間間隔でゲーム処理装置2が取得する姿勢情報であってもよい。この場合、プレイヤによって入力部33が押されたタイミングに対応する姿勢情報に、所定のフラグ情報が付加される。ゲーム処理装置2は、所定のフラグ情報が付加されている姿勢情報に含まれるX軸方向加速度情報、Y軸方向加速度情報、及びZ軸方向加速度情報を、キャリブレーション情報として取得する。
ゲーム処理装置2が姿勢情報を取得するタイミングは、プレイヤによって入力部33が押されたことによって操作装置3から送信された姿勢情報を取得したタイミングに限らない。例えば、先行ゲーム画面が表示されている場合における所定の期間において、重力加速度の方向の変化が所定範囲内である時間が特定の時間以上続いたと判断されたタイミングでもよい。この場合、ゲーム処理装置2は、姿勢情報として操作情報を所定の時間間隔毎に取得しており、取得した操作情報に基づいて、所定の期間において、重力加速度の方向の変化が所定範囲内である時間が特定の時間以上続いたか否かを判断する。
ゲーム進行制御部241は、図10に示されるステップS104において、一致度が所定値以下であっても、表示処理部242は後行ゲーム画面を表示し、ゲーム進行制御部241は後行ゲームを実行してもよい。この場合、ゲーム進行制御部241は、一致度に応じてゲームの難易度を変更してもよい。
ゲーム進行制御部241は、先行ゲームの進行に応じて、先行ゲーム画面600、先行ゲーム画面800及び先行ゲーム画面900(910)の少なくとも2種類を表示してもよい。この場合、ゲーム進行制御部241は、先行ゲーム画面600又は先行ゲーム画面900(910)が表示されている際には、プレイヤによって「ボタンB」に対応する入力部33bが押されても、キャリブレーション情報が操作装置3からゲーム処理装置2に送信されないように送信部361に指示し、且つ、先行ゲーム画面800が表示されている際には、プレイヤによって「ボタンA」に対応する入力部33aが押されても、キャリブレーション情報が操作装置3からゲーム処理装置2に送信されないように送信部361に指示してもよい。これにより、先行ゲームの内容に応じて、適切なユーザインターフェースをプレイヤに提供することが可能になる。
2 ゲーム処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 表示部
24 処理部
241 ゲーム進行制御部
242 表示処理部
243 取得部
244 判定部
3 操作装置
31 操作通信部
32 操作記憶部
33 入力部
34 加速度検出部
35 角速度検出部
36 操作処理部
361 送信部
Claims (9)
- プレイヤによって把持される又はプレイヤの身体の所定部位に取り付けられる操作装置と接続可能なゲーム装置の制御プログラムであって、
ゲームオブジェクトを示す画像を含む第1画像を表示部に表示させ、
プレイヤによる前記操作装置に対する第1操作に応じて前記第1画像内を移動する移動オブジェクトを、前記表示部に表示させ、
前記ゲームオブジェクト及び前記移動オブジェクトが所定の位置関係である場合における前記操作装置の姿勢に関する姿勢情報を取得し、
取得した前記姿勢情報に基づく前記操作装置の姿勢と特定の姿勢との一致度を判定し、
前記一致度が第1所定値よりも高いと判定された場合、プレイヤによる前記操作装置に対する第2操作に応じて前記ゲームオブジェクトが仮想ゲーム空間内で特定の動作を行うゲームの進行を示す第2画像を前記表示部に表示させるとともに、取得した前記姿勢情報を一時的に記憶すること、
を前記ゲーム装置に実行させ、
前記ゲームにおいて、前記ゲームオブジェクトの前記特定の動作によって、少なくとも一のゲーム媒体が獲得される
ことを特徴とする制御プログラム。 - 前記一致度が第1所定値よりも低いと判定された場合、前記ゲームオブジェクト及び前記移動オブジェクトを含み、且つ、前記プレイヤに、前記前記ゲームオブジェクト及び前記移動オブジェクトが所定の位置関係となるように前記移動オブジェクトを移動させる操作を再度行うようにさせるための第3画像を前記表示部に表示させる、ことを前記ゲーム装置に実行させる、請求項1に記載の制御プログラム。
- 前記一致度に応じて、前記獲得の難易度を変化させる、ことを前記ゲーム装置に実行させる、請求項1又は2に記載の制御プログラム。
- 前記少なくとも一のゲーム媒体が前記仮想ゲーム空間内に配置され、
プレイヤによる前記操作装置に対する第3操作に応じて、前記仮想ゲーム空間内において獲得前の前記少なくとも一のゲーム媒体を移動させる、ことを前記ゲーム装置に実行させる、請求項3に記載の制御プログラム。 - 前記仮想ゲーム空間内の移動において、前記獲得前の少なくとも一のゲーム媒体が前記一致度に応じた位置に移動する、請求項4に記載の制御プログラム。
- 前記一致度が高いほど、前記仮想ゲーム空間内において前記ゲームオブジェクトに近い位置に、前記獲得前の少なくとも一のゲーム媒体が移動する、請求項5に記載の制御プログラム。
- 前記ゲーム装置は、前記一致度が第2所定値よりも低い場合、プレイヤが前記第3操作をできないように制御する、請求項4~6のいずれか一項に記載の制御プログラム。
- プレイヤによって把持される又はプレイヤの身体の所定部位に取り付けられる操作装置と接続可能なゲーム装置であって、
ゲームオブジェクトを示す画像を含む第1画像を表示部に表示させ、
プレイヤによる前記操作装置に対する第1操作に応じて前記第1画像内を移動する移動オブジェクトを、前記表示部に表示させ、
前記ゲームオブジェクト及び前記移動オブジェクトが所定の位置関係である場合における前記操作装置の姿勢に関する姿勢情報を取得し、
取得した前記姿勢情報に基づく前記操作装置の姿勢と特定の姿勢との一致度を判定し、
前記一致度が第1所定値よりも高いと判定された場合、プレイヤによる前記操作装置に対する第2操作に応じて前記ゲームオブジェクトが仮想ゲーム空間内で特定の動作を行うゲームの進行を示す第2画像を前記表示部に表示させるとともに、取得した前記姿勢情報を一時的に記憶する、処理部、
を備え、
前記ゲームにおいて、前記ゲームオブジェクトの前記特定の動作によって、少なくとも一のゲーム媒体が獲得される
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤによって把持される又はプレイヤの身体の所定部位に取り付けられる操作装置と接続可能なゲーム装置の制御方法であって、
ゲームオブジェクトを示す画像を含む第1画像を表示部に表示させ、
プレイヤによる前記操作装置に対する第1操作に応じて前記第1画像内を移動する移動オブジェクトを、前記表示部に表示させ、
前記ゲームオブジェクト及び前記移動オブジェクトが所定の位置関係である場合における前記操作装置の姿勢に関する姿勢情報を取得し、
取得した前記姿勢情報に基づく前記操作装置の姿勢と特定の姿勢との一致度を判定し、
前記一致度が第1所定値よりも高いと判定された場合、プレイヤによる前記操作装置に対する第2操作に応じて前記ゲームオブジェクトが仮想ゲーム空間内で特定の動作を行うゲームの進行を示す第2画像を前記表示部に表示させるとともに、取得した前記姿勢情報を一時的に記憶すること、
を含み、
前記ゲームにおいて、前記ゲームオブジェクトの前記特定の動作によって、少なくとも一のゲーム媒体が獲得される
ことを特徴とする制御方法。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020127054A JP7114657B2 (ja) | 2020-07-28 | 2020-07-28 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
JP2022119278A JP7421737B2 (ja) | 2020-07-28 | 2022-07-27 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2020127054A JP7114657B2 (ja) | 2020-07-28 | 2020-07-28 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
Related Parent Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2018217600A Division JP6742388B2 (ja) | 2018-11-20 | 2018-11-20 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022119278A Division JP7421737B2 (ja) | 2020-07-28 | 2022-07-27 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2020179241A JP2020179241A (ja) | 2020-11-05 |
JP7114657B2 true JP7114657B2 (ja) | 2022-08-08 |
Family
ID=73022812
Family Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2020127054A Active JP7114657B2 (ja) | 2020-07-28 | 2020-07-28 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
JP2022119278A Active JP7421737B2 (ja) | 2020-07-28 | 2022-07-27 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
Family Applications After (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022119278A Active JP7421737B2 (ja) | 2020-07-28 | 2022-07-27 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (2) | JP7114657B2 (ja) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
CN114430493A (zh) * | 2021-12-31 | 2022-05-03 | 海信视像科技股份有限公司 | 控制装置、显示设备及显示模式切换方法 |
WO2024095327A1 (ja) * | 2022-10-31 | 2024-05-10 | 株式会社ソニー・インタラクティブエンタテインメント | 操作装置、情報処理システム、情報処理方法およびコンピュータプログラム |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007075353A (ja) | 2005-09-14 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2008194282A (ja) | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2008307409A (ja) | 2008-09-26 | 2008-12-25 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置および情報処理プログラム |
JP2012063876A (ja) | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム |
Family Cites Families (13)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2002165912A (ja) | 2000-12-05 | 2002-06-11 | Konami Co Ltd | ダンスゲーム用コントローラ |
JP2004133815A (ja) | 2002-10-11 | 2004-04-30 | Konica Minolta Holdings Inc | 画像情報提供システム及び画像情報提供方法並びに画像情報提供プログラム |
WO2007130833A2 (en) | 2006-05-04 | 2007-11-15 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body and for translating movements thereof into inputs and game commands |
JP5089079B2 (ja) | 2006-05-08 | 2012-12-05 | 任天堂株式会社 | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム |
US7978174B2 (en) | 2006-06-07 | 2011-07-12 | Avago Technologies General Ip (Singapore) Pte. Ltd. | System and method for interactive three-dimensional position tracking |
JP5443041B2 (ja) * | 2009-04-21 | 2014-03-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP5443042B2 (ja) | 2009-04-21 | 2014-03-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP5430246B2 (ja) | 2009-06-23 | 2014-02-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置およびゲームプログラム |
US20130023341A1 (en) | 2010-03-30 | 2013-01-24 | Capcom Co., Ltd. | Program and recording medium on which the program is recorded |
JP4733215B1 (ja) | 2010-04-02 | 2011-07-27 | 絢子 矢野 | 横抱き動作の体感装置およびゲーム機 |
JP5692904B2 (ja) | 2010-11-17 | 2015-04-01 | 任天堂株式会社 | 入力システム、情報処理装置、情報処理プログラム、および指示位置算出方法 |
JP5875069B2 (ja) | 2012-03-22 | 2016-03-02 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム処理方法、ゲーム装置、およびゲームプログラム |
JP5932735B2 (ja) | 2013-08-30 | 2016-06-08 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームシステム及びプログラム |
-
2020
- 2020-07-28 JP JP2020127054A patent/JP7114657B2/ja active Active
-
2022
- 2022-07-27 JP JP2022119278A patent/JP7421737B2/ja active Active
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007075353A (ja) | 2005-09-14 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2008194282A (ja) | 2007-02-14 | 2008-08-28 | Copcom Co Ltd | ゲーム装置、そのゲーム装置を実現するためのプログラム及びそのプログラムを記録した記録媒体 |
JP2008307409A (ja) | 2008-09-26 | 2008-12-25 | Nintendo Co Ltd | 情報処理装置および情報処理プログラム |
JP2012063876A (ja) | 2010-09-14 | 2012-03-29 | Sony Computer Entertainment Inc | 情報処理システム |
Non-Patent Citations (1)
Title |
---|
Nintendo Switch ソフト「わいわい!ウォールチャレンジ」が 10月25日より配信!迫りくる人型にくり抜かれた壁を通り抜ける,@Press [online],2018年10月02日,URL:https://www.atpress.ne.jp/news/167423,[2021年6月3日検索] |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2022145734A (ja) | 2022-10-04 |
JP7421737B2 (ja) | 2024-01-25 |
JP2020179241A (ja) | 2020-11-05 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6779939B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7197268B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7421737B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
JP2022166156A (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP6742388B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
JP7398661B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
JP5612827B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP6779938B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
CN109475773B (zh) | 用于模拟游戏事件的方法和设备 | |
JP7071468B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7313605B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7064548B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP6792005B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
JP5612826B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP2010246611A (ja) | 情報処理プログラムおよび情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20200728 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20200728 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20210527 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20210615 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20210811 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20211207 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220204 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220628 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220727 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7114657 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |