JP6779939B2 - ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム - Google Patents
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Description
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態におけるゲーム処理装置2は、有線又は無線によって表示装置と接続し、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示装置に表示させてもよい。表示装置は、例えば、テレビ受像機であり、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等を備える。表示装置は、処理部24から供給された画像データに応じた画像を表示する。この場合、表示部23は、表示装置と同一の画像が表示されてもよく、表示装置に画像が表示されているときには表示部23に画像が表示されていなくてもよい。また、表示部23は、ゲーム処理装置2に備えられていなくてもよい。
また、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示する表示装置は、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display,HMD)でもよい。
また、本実施形態のゲーム装置1によって、釣りゲーム以外の他のゲームが提供されてもよい。例えば、本実施形態のゲーム装置1によって、プレイヤによって操作されるキャラクタがゴルフクラブを用いてゴルフを行うゴルフゲーム、又は、プレイヤによって操作されるキャラクタがバットを用いて野球を行う野球ゲーム等のスポーツゲームが提供されてもよい。このようなスポーツゲームでは、ゴルフクラブ及びバット等を模した道具オブジェクトをキャラクタが把持し、道具オブジェクトを使用するゲームが進行する。
本実施形態のゲーム装置1によって提供されるゲームは、上述した例に限らず、仮想空間V内で、キャラクタ等が把持するオブジェクトOJT1を用いるバーチャルリアリティー(Virtual Reality,VR)ゲームであればどのようなゲームであってもよい。なお、オブジェクトOJT1を把持するキャラクタ等は、表示されなくてもよい。
2 ゲーム処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 表示部
24 処理部
241 ゲーム進行処理部
242 表示処理部
3 操作装置
31 操作通信部
32 操作記憶部
33 入力部
34 加速度検出部
35 角速度検出部
36 操作処理部
361 送信部
Claims (9)
- 第1オブジェクトの画像及びパラメータ並びに仮想空間に関する情報を記憶する記憶部と、
プレイヤの動作に基づく第1操作情報及び第2操作情報を出力するための操作部と、
前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの画像を表示させる表示処理部と、
前記第1操作情報を取得した場合、第1ゲームを進行させ、
前記第1ゲームにおいて、前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの状態が所定条件を満たすか否かを判定し、
前記第1オブジェクトの状態が前記所定条件を満たしてから所定期間内において、前記第2操作情報を取得した場合、第2ゲームを進行させ、
前記第2ゲームの進行中に、前記第1オブジェクトのパラメータが所定値未満となった場合、前記第2ゲームを中断して第3ゲームを進行させ、
前記第3ゲームが終了した場合、前記第3ゲームの結果に基づいて前記第1オブジェクトを移動させて前記第2ゲームを再開する、進行処理部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記進行処理部は、
前記第1操作情報に基づく、前記仮想空間内の位置を算出し、
第2オブジェクトを、前記算出された前記仮想空間内の位置に移動させ、
前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの位置と前記第2オブジェクトの前記仮想空間内の位置とに基づいて、前記第1オブジェクトの状態を変化させる、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記操作部は、プレイヤに基づく第3操作情報を出力し、
前記進行処理部は、
前記算出された前記仮想空間内の位置に移動した前記第2オブジェクトを、前記第3操作情報に応じて移動させ、
前記第3操作情報に応じた前記第2オブジェクトの移動の状態に基づいて、前記第2オブジェクトを中心とした所定範囲の大きさを設定し、
前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの位置が前記所定範囲内に含まれた場合、前記第1オブジェクトを、前記第2オブジェクトの位置に移動させる、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記進行処理部は、前記第2オブジェクトが前記第3操作情報に応じて移動している場合、前記所定範囲の大きさを縮小する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記進行処理部は、前記第2オブジェクトが前記第3操作情報に応じて移動している場合、前記所定範囲の大きさを拡大する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記操作部は、モーションセンサーと、前記モーションセンサーによって測定された前記第1操作情報及び前記第2操作情報を出力する出力部と、を有する、請求項1又は2に記載のゲーム装置。
- 前記操作部は、モーションセンサーと、前記モーションセンサーによって測定された前記第1操作情報、前記第2操作情報及び前記第3操作情報を出力する出力部と、を有する、請求項3〜5のいずれか一項に記載のゲーム装置。
- 第1オブジェクトの画像及びパラメータ並びに仮想空間に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの動作に基づく第1操作情報及び第2操作情報を出力するための操作部とを備えるゲーム装置による制御方法であって、
前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの画像を表示させ、
前記第1操作情報を取得した場合、第1ゲームを進行させ、
前記第1ゲームにおいて、前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの状態が所定条件を満たすか否かを判定し、
前記第1オブジェクトの状態が前記所定条件を満たしてから所定期間内において、前記第2操作情報を取得した場合、第2ゲームを進行させ、
前記第2ゲームの進行中に、前記第1オブジェクトのパラメータが所定値未満となった場合、前記第2ゲームを中断して第3ゲームを進行させ、
前記第3ゲームが終了した場合、前記第3ゲームの結果に基づいて前記第1オブジェクトを移動させて前記第2ゲームを再開する、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 第1オブジェクトの画像及びパラメータ並びに仮想空間に関する情報を記憶する記憶部と、プレイヤの動作に基づく第1操作情報及び第2操作情報を出力するための操作部とを備えるゲーム装置の制御プログラムであって、
前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの画像を表示させ、
前記第1操作情報を取得した場合、第1ゲームを進行させ、
前記第1ゲームにおいて、前記仮想空間内を移動する前記第1オブジェクトの状態が所定条件を満たすか否かを判定し、
前記第1オブジェクトの状態が前記所定条件を満たしてから所定期間内において、前記第2操作情報を取得した場合、第2ゲームを進行させ、
前記第2ゲームの進行中に、前記第1オブジェクトのパラメータが所定値未満となった場合、前記第2ゲームを中断して第3ゲームを進行させ、
前記第3ゲームが終了した場合、前記第3ゲームの結果に基づいて前記第1オブジェクトを移動させて前記第2ゲームを再開する、
ことを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。
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