JP7123554B2 - ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム - Google Patents
ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP7123554B2 JP7123554B2 JP2017248309A JP2017248309A JP7123554B2 JP 7123554 B2 JP7123554 B2 JP 7123554B2 JP 2017248309 A JP2017248309 A JP 2017248309A JP 2017248309 A JP2017248309 A JP 2017248309A JP 7123554 B2 JP7123554 B2 JP 7123554B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- operation information
- unit
- game
- information
- acceleration
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/211—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using inertial sensors, e.g. accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/23—Input arrangements for video game devices for interfacing with the game device, e.g. specific interfaces between game controller and console
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/55—Controlling game characters or game objects based on the game progress
- A63F13/57—Simulating properties, behaviour or motion of objects in the game world, e.g. computing tyre load in a car race game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/818—Fishing
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6045—Methods for processing data by generating or executing the game program for mapping control signals received from the input arrangement into game commands
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8035—Virtual fishing
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Theoretical Computer Science (AREA)
- General Engineering & Computer Science (AREA)
- Physics & Mathematics (AREA)
- General Physics & Mathematics (AREA)
- User Interface Of Digital Computer (AREA)
Description
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態におけるゲーム処理装置2は、有線又は無線によって表示装置と接続し、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示装置に表示させてもよい。表示装置は、例えば、テレビ受像機であり、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等を備える。表示装置は、処理部24から供給された画像データに応じた画像を表示する。この場合、表示部23は、表示装置と同一の画像が表示されてもよく、表示装置に画像が表示されているときには表示部23に画像が表示されていなくてもよい。また、表示部23は、ゲーム処理装置2に備えられていなくてもよい。なお、表示装置は、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display,HMD)でもよい。
また、オブジェクト制御部244は、第2のオブジェクトOJ2が到達位置PO3に到達したときに、第2のオブジェクトOJ2及び第3のオブジェクトOJ3の関係に応じて、第3のオブジェクトOJ3を、第2のオブジェクトOJ2へ向かって自動的に移動させる自動移動処理を実行してもよい。例えば、第2のオブジェクトOJ2及び第3のオブジェクトOJ3の属性が、それぞれ記憶部22に記憶されており、第2のオブジェクトOJ2の属性及び第3のオブジェクトOJ3の属性が合致する場合に、オブジェクト制御部244は自動移動処理を実行する。または、第2のオブジェクトOJ2及び第3のオブジェクトOJ3のパラメータが、それぞれ記憶部22に記憶されており、第2のオブジェクトOJ2のパラメータ及び第3のオブジェクトOJ3のパラメータに基づいて評価値(例えば、友好度)が算出され、評価度が所定の設定値を超えた場合、オブジェクト制御部244は自動移動処理を実行する。なお、自動移動処理の対象となる第3のオブジェクトOJ3は、第2のオブジェクトOJ2が到達位置PO3に到達したときに、当該到達位置PO3から所定の設定範囲内に位置するものに限ってもよい。
また、本実施形態のゲーム装置1によって提供されるゲームは、釣りゲームに限らない。例えば、本実施形態のゲーム装置1によって、釣りゲーム以外の他のスポーツゲームが提供されてもよい。
また本実施形態のゲーム装置1によって、格闘ゲームが提供されてもよい。例えば、プレイヤが操作するキャラクタが、武器等を模した第1のオブジェクトOJT1を把持して敵キャラクタと対戦する場合、判定部242は、第1操作装置3及び第2操作装置4のそれぞれから送信された操作情報を受信するたびに、操作情報に含まれる加速度情報によって示される加速度が所定の加速度設定値を超えているか否かを判定する。
また、パラメータ操作装置として識別する処理は、第1操作装置3から受信した操作情報と第2操作装置4から受信した操作情報との関係に基づく処理でもよい。例えば、所定の運動が往復運動である場合、第1操作装置3から受信した操作情報に基づく往復運動における一周期の変位量と、第2操作装置4から受信した操作情報に基づく往復運動における一周期の変位量とが比較され、大きい変位量に係る操作装置がパラメータ操作装置として識別されてもよい。
2 ゲーム処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 表示部
24 処理部
241 ゲーム進行制御部
242 判定部
243 識別部
244 オブジェクト制御部
245 パラメータ制御部
246 表示処理部
3 第1操作装置
31 第1通信部
32 第1記憶部
33 第1入力部
34 第1加速度検出部
35 第1角速度検出部
36 第1処理部
361 第1送信部
4 第2操作装置
41 第2通信部
42 第2記憶部
43 第2入力部
44 第2加速度検出部
45 第2角速度検出部
46 第2処理部
461 第2送信部
Claims (8)
- 第1のオブジェクトの画像を記憶する記憶部と、
少なくとも前記第1のオブジェクトの画像を表示させる表示処理部と、
プレイヤの動作に基づく操作情報を出力するための第1及び第2の操作部と、
出力された前記操作情報が所定の条件を満たすか否かを判定する判定部と、
前記第1及び第2の操作部の内、前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報を出力した操作部をオブジェクト操作部として識別する識別部と、
前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報に応じて、前記第1のオブジェクトを変化させるオブジェクト制御部と、
を備えることを特徴とするゲーム装置。 - 前記第1及び第2の操作部のそれぞれは、モーションセンサーによって測定された前記操作情報を出力する出力部を有し、
前記所定の条件は、前記出力部から出力された前記操作情報が所定の数値を超えたことである、請求項1に記載のゲーム装置。 - 前記記憶部は、仮想空間に関する情報を記憶し、
前記オブジェクト制御部は、前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報に基づいて、前記仮想空間内において前記第1のオブジェクトに関連する第2のオブジェクトを移動させ、
前記表示処理部は、前記仮想空間内を移動する前記第2のオブジェクトの画像を表示させる、請求項2に記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクト制御部は、前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報に基づいて、前記第1のオブジェクトの速度を算出し、前記算出された速度に基づいて前記仮想空間内における前記第2のオブジェクトの移動距離を算出する、請求項3に記載のゲーム装置。
- 前記オブジェクト制御部は、前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報に基づいて、前記オブジェクト操作部の動きの向きを算出し、前記算出された向きに基づいて前記仮想空間内における前記第2のオブジェクトの移動方向を算出する、請求項3又は4に記載のゲーム装置。
- 前記仮想空間に関する情報には、前記第2のオブジェクトの移動可能範囲に関する情報が含まれ、
前記オブジェクト制御部は、前記第2のオブジェクトの位置が前記移動可能範囲から外れた場合、前記第2のオブジェクトの位置を前記移動可能範囲内に補正する、請求項3~5のいずれか一項に記載のゲーム装置。 - 第1のオブジェクトの画像を記憶する記憶部と、プレイヤの動作に基づく操作情報を出力するための第1及び第2の操作部とを備えるゲーム装置による制御方法であって、
少なくとも前記第1のオブジェクトの画像を表示させ、
出力された前記操作情報が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記第1及び第2の操作部の内、前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報を出力した操作部をオブジェクト操作部として識別し、
前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報に応じて、前記第1のオブジェクトを変化させる、
ことを含むことを特徴とする制御方法。 - 第1のオブジェクトの画像を記憶する記憶部と、プレイヤの動作に基づく操作情報を出力するための第1及び第2の操作部とを備えるゲーム装置の制御プログラムであって、
少なくとも前記第1のオブジェクトの画像を表示させ、
出力された前記操作情報が所定の条件を満たすか否かを判定し、
前記第1及び第2の操作部の内、前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報を出力した操作部をオブジェクト操作部として識別し、
前記所定の条件を満たすと判定された前記操作情報に応じて、前記第1のオブジェクトを変化させる、
ことを前記ゲーム装置に実行させることを特徴とする制御プログラム。
Priority Applications (6)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017248309A JP7123554B2 (ja) | 2017-12-25 | 2017-12-25 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
US16/957,922 US11161040B2 (en) | 2017-12-25 | 2018-12-25 | Game device, control method, control program, and computer-readable recording medium having control program recorded therein |
PCT/JP2018/047690 WO2019131692A1 (ja) | 2017-12-25 | 2018-12-25 | ゲーム装置、制御方法、制御プログラム、及び制御プログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体 |
US17/488,854 US11779839B2 (en) | 2017-12-25 | 2021-09-29 | Game device, control method, control program, and computer-readable recording medium having control program recorded therein |
JP2022127844A JP2022166156A (ja) | 2017-12-25 | 2022-08-10 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2023205531A JP2024025802A (ja) | 2017-12-25 | 2023-12-05 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2017248309A JP7123554B2 (ja) | 2017-12-25 | 2017-12-25 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022127844A Division JP2022166156A (ja) | 2017-12-25 | 2022-08-10 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2019111220A JP2019111220A (ja) | 2019-07-11 |
JP7123554B2 true JP7123554B2 (ja) | 2022-08-23 |
Family
ID=67067481
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2017248309A Active JP7123554B2 (ja) | 2017-12-25 | 2017-12-25 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2022127844A Pending JP2022166156A (ja) | 2017-12-25 | 2022-08-10 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2023205531A Pending JP2024025802A (ja) | 2017-12-25 | 2023-12-05 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2022127844A Pending JP2022166156A (ja) | 2017-12-25 | 2022-08-10 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP2023205531A Pending JP2024025802A (ja) | 2017-12-25 | 2023-12-05 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
Country Status (3)
Country | Link |
---|---|
US (2) | US11161040B2 (ja) |
JP (3) | JP7123554B2 (ja) |
WO (1) | WO2019131692A1 (ja) |
Families Citing this family (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP7197268B2 (ja) * | 2017-12-25 | 2022-12-27 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7123554B2 (ja) * | 2017-12-25 | 2022-08-23 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7377785B2 (ja) | 2020-11-20 | 2023-11-10 | グローブライド株式会社 | 制動装置及びこれを備えた魚釣用リール、釣竿 |
CN112704876B (zh) * | 2020-12-30 | 2022-10-04 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟对象互动模式的选择方法、装置、设备及存储介质 |
Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001224858A (ja) | 2000-02-17 | 2001-08-21 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2007075353A (ja) | 2005-09-14 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2009284953A (ja) | 2008-05-27 | 2009-12-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP2018064649A (ja) | 2016-10-17 | 2018-04-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法 |
Family Cites Families (52)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
BR9606390A (pt) * | 1995-05-10 | 1997-12-30 | Nintendo Co Ltd | Sistema de proessamento de imagem |
US6007428A (en) * | 1995-10-09 | 1999-12-28 | Nintendo Co., Ltd. | Operation controlling device and video processing system used therewith |
KR100371456B1 (ko) * | 1995-10-09 | 2004-03-30 | 닌텐도가부시키가이샤 | 삼차원화상처리시스템 |
JP3548815B2 (ja) | 1996-12-27 | 2004-07-28 | カシオ計算機株式会社 | 運動データ表示制御装置および運動データ表示制御方法 |
JP4120017B2 (ja) * | 1997-01-30 | 2008-07-16 | 株式会社セガ | 入力装置およびゲーム処理装置、その方法 |
JP3882287B2 (ja) * | 1997-03-07 | 2007-02-14 | 株式会社セガ | 魚釣り遊戯装置 |
US5925127A (en) * | 1997-04-09 | 1999-07-20 | Microsoft Corporation | Method and system for monitoring the use of rented software |
JP2980579B2 (ja) * | 1997-12-09 | 1999-11-22 | コナミ株式会社 | フィッシングゲームシステムおよびゲーム用入力装置 |
JP2969111B1 (ja) * | 1998-09-22 | 1999-11-02 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム装置、ビデオゲームにおける糸状体巻取量演算方法及びビデオゲームにおける糸状体巻取量演算プログラムが記録された可読記録媒体 |
JP3470071B2 (ja) * | 1999-10-04 | 2003-11-25 | 新世代株式会社 | 釣りゲーム装置 |
JP3931008B2 (ja) * | 1999-11-25 | 2007-06-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲームシステムおよびコンピュータ読取可能な記憶媒体 |
US7878905B2 (en) * | 2000-02-22 | 2011-02-01 | Creative Kingdoms, Llc | Multi-layered interactive play experience |
US7445550B2 (en) * | 2000-02-22 | 2008-11-04 | Creative Kingdoms, Llc | Magical wand and interactive play experience |
JP3392120B2 (ja) * | 2001-03-23 | 2003-03-31 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びそのプログラム |
US20070066396A1 (en) * | 2002-04-05 | 2007-03-22 | Denise Chapman Weston | Retail methods for providing an interactive product to a consumer |
US7918733B2 (en) * | 2002-07-27 | 2011-04-05 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Multi-input game control mixer |
US20060256081A1 (en) * | 2002-07-27 | 2006-11-16 | Sony Computer Entertainment America Inc. | Scheme for detecting and tracking user manipulation of a game controller body |
US7930921B2 (en) * | 2006-03-31 | 2011-04-26 | Ssd Company Limited | Impact detector and controller for pseudoexperience device |
US7647195B1 (en) * | 2006-07-11 | 2010-01-12 | Dp Technologies, Inc. | Method and apparatus for a virtual accelerometer system |
JP5173174B2 (ja) * | 2006-09-13 | 2013-03-27 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームプログラム、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5153122B2 (ja) * | 2006-11-15 | 2013-02-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
JP5035972B2 (ja) * | 2007-06-13 | 2012-09-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 |
JP5229562B2 (ja) * | 2008-11-21 | 2013-07-03 | 株式会社セガ | ゲーム装置およびゲームプログラム |
JP5627973B2 (ja) * | 2010-09-24 | 2014-11-19 | 任天堂株式会社 | ゲーム処理をするためのプログラム、装置、システムおよび方法 |
JP5739674B2 (ja) * | 2010-09-27 | 2015-06-24 | 任天堂株式会社 | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システム、および、情報処理方法 |
JP5671349B2 (ja) * | 2011-01-06 | 2015-02-18 | 任天堂株式会社 | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理システム、および画像処理方法 |
US8784202B2 (en) * | 2011-06-03 | 2014-07-22 | Nintendo Co., Ltd. | Apparatus and method for repositioning a virtual camera based on a changed game state |
JP6061262B2 (ja) * | 2012-02-16 | 2017-01-18 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム制御方法、ゲーム装置およびゲームプログラム |
US20150286279A1 (en) * | 2014-04-07 | 2015-10-08 | InvenSense, Incorporated | Systems and methods for guiding a user during calibration of a sensor |
US20160030850A1 (en) * | 2014-07-30 | 2016-02-04 | World Fishing Champions, LLC | System and method for multiplayer fishing game with casting interface |
EP3062142B1 (en) * | 2015-02-26 | 2018-10-03 | Nokia Technologies OY | Apparatus for a near-eye display |
WO2016140924A1 (en) * | 2015-03-01 | 2016-09-09 | Tactical Haptics | Embedded grasp sensing devices, systems, and methods |
WO2017201162A1 (en) * | 2016-05-17 | 2017-11-23 | Google Llc | Virtual/augmented reality input device |
JP6877893B2 (ja) * | 2016-06-06 | 2021-05-26 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置、ゲームシステム、ゲームプログラム、および振り入力判定方法 |
JP6563365B2 (ja) * | 2016-06-08 | 2019-08-21 | 任天堂株式会社 | ゲームシステム、ゲーム装置、ゲームプログラム、操作判定方法、および情報処理装置 |
JP6373920B2 (ja) * | 2016-09-14 | 2018-08-15 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | シミュレーションシステム及びプログラム |
US10650552B2 (en) * | 2016-12-29 | 2020-05-12 | Magic Leap, Inc. | Systems and methods for augmented reality |
EP4300160A3 (en) * | 2016-12-30 | 2024-05-29 | Magic Leap, Inc. | Polychromatic light out-coupling apparatus, near-eye displays comprising the same, and method of out-coupling polychromatic light |
US10940384B2 (en) * | 2017-06-06 | 2021-03-09 | Invensense, Inc. | Inciting user action for motion sensor calibration |
KR102596429B1 (ko) * | 2017-12-10 | 2023-10-30 | 매직 립, 인코포레이티드 | 광학 도파관들 상의 반사―방지 코팅들 |
EP3729172A4 (en) * | 2017-12-20 | 2021-02-24 | Magic Leap, Inc. | INSERT FOR AUGMENTED REALITY VIEWING DEVICE |
JP7197268B2 (ja) * | 2017-12-25 | 2022-12-27 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
JP7123554B2 (ja) * | 2017-12-25 | 2022-08-23 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
CN112136152A (zh) * | 2018-03-15 | 2020-12-25 | 奇跃公司 | 由观看设备的部件变形导致的图像校正 |
JP6779939B2 (ja) * | 2018-04-19 | 2020-11-04 | グリー株式会社 | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム |
US10825424B2 (en) * | 2018-06-05 | 2020-11-03 | Magic Leap, Inc. | Homography transformation matrices based temperature calibration of a viewing system |
WO2020010226A1 (en) * | 2018-07-03 | 2020-01-09 | Magic Leap, Inc. | Systems and methods for virtual and augmented reality |
US10795458B2 (en) * | 2018-08-03 | 2020-10-06 | Magic Leap, Inc. | Unfused pose-based drift correction of a fused pose of a totem in a user interaction system |
JP6742388B2 (ja) * | 2018-11-20 | 2020-08-19 | グリー株式会社 | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 |
JP2022519292A (ja) * | 2019-02-06 | 2022-03-22 | マジック リープ, インコーポレイテッド | 複数のプロセッサによって発生される総熱を限定するための標的意図ベースのクロック速度の決定および調節 |
CN114127837A (zh) * | 2019-05-01 | 2022-03-01 | 奇跃公司 | 内容提供系统和方法 |
CN114174895A (zh) * | 2019-07-26 | 2022-03-11 | 奇跃公司 | 用于增强现实的系统和方法 |
-
2017
- 2017-12-25 JP JP2017248309A patent/JP7123554B2/ja active Active
-
2018
- 2018-12-25 WO PCT/JP2018/047690 patent/WO2019131692A1/ja active Application Filing
- 2018-12-25 US US16/957,922 patent/US11161040B2/en active Active
-
2021
- 2021-09-29 US US17/488,854 patent/US11779839B2/en active Active
-
2022
- 2022-08-10 JP JP2022127844A patent/JP2022166156A/ja active Pending
-
2023
- 2023-12-05 JP JP2023205531A patent/JP2024025802A/ja active Pending
Patent Citations (4)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2001224858A (ja) | 2000-02-17 | 2001-08-21 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP2007075353A (ja) | 2005-09-14 | 2007-03-29 | Nintendo Co Ltd | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2009284953A (ja) | 2008-05-27 | 2009-12-10 | Konami Digital Entertainment Co Ltd | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
JP2018064649A (ja) | 2016-10-17 | 2018-04-26 | 任天堂株式会社 | 情報処理システム、情報処理装置、情報処理プログラム、情報処理方法 |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US11161040B2 (en) | 2021-11-02 |
WO2019131692A1 (ja) | 2019-07-04 |
JP2022166156A (ja) | 2022-11-01 |
US20200360807A1 (en) | 2020-11-19 |
JP2019111220A (ja) | 2019-07-11 |
JP2024025802A (ja) | 2024-02-26 |
US20220016525A1 (en) | 2022-01-20 |
US11779839B2 (en) | 2023-10-10 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP6779939B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7197268B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP2022166156A (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7421737B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
JP7398661B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
US11383159B2 (en) | Control program, game device, and control method | |
JP6779938B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP2010246612A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP7071468B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7313605B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP7064548B2 (ja) | ゲーム装置、制御方法及び制御プログラム | |
JP6792005B2 (ja) | 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 | |
JP7344354B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理方法、および情報処理システム | |
JP2010246610A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
RD04 | Notification of resignation of power of attorney |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A7424 Effective date: 20191203 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20201221 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20220125 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20220328 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20220712 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20220810 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 7123554 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |