JP7421737B2 - 制御プログラム、ゲーム装置、及び制御方法 - Google Patents
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Description
なお、本発明は、本実施形態に限定されるものではない。例えば、本実施形態におけるゲーム処理装置2は、有線又は無線によって表示装置と接続し、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示装置に表示させてもよい。表示装置は、例えば、テレビ受像機であり、液晶ディスプレイ又は有機ELディスプレイ等を備える。表示装置は、処理部24から供給された画像データに応じた画像を表示する。この場合、表示部23は、表示装置と同一の画像が表示されてもよく、表示装置に画像が表示されているときには表示部23に画像が表示されていなくてもよい。また、表示部23は、ゲーム処理装置2に備えられていなくてもよい。
また、表示部23に表示される画像と同一の画像を表示する表示装置は、ヘッドマウントディスプレイ(Head Mounted Display,HMD)でもよい。
また、本実施形態のゲーム装置1によって、釣りゲーム以外の他の後行ゲームが提供されてもよい。例えば、プレイヤによって操作されるプレイヤゲーム媒体がゴルフクラブを用いてゴルフを行うゴルフゲーム、又は、プレイヤゲーム媒体がバットを用いて野球を行う野球ゲーム等のスポーツゲームが本実施形態のゲーム装置1によって提供されてもよい。このようなスポーツゲームでは、ゴルフクラブ及びバット等を模した道具オブジェクトをプレイヤゲーム媒体が把持し、道具オブジェクトを使用するゲームが進行する。
本実施形態のゲーム装置1によって提供される後行ゲームは、上述した例に限らず、後行ゲーム内で、プレイヤゲーム媒体等が把持するゲームオブジェクトを用いるバーチャルリアリティー(Virtual Reality,VR)ゲームであればどのようなゲームであってもよい。なお、後行ゲームにおいて、プレイヤゲーム媒体又はゲームオブジェクトは、表示部23に表示されなくてもよい。
キャリブレーション処理は、所定の時間間隔でゲーム処理装置2が取得する姿勢情報であってもよい。この場合、プレイヤによって入力部33が押されたタイミングに対応する姿勢情報に、所定のフラグ情報が付加される。ゲーム処理装置2は、所定のフラグ情報が付加されている姿勢情報に含まれるX軸方向加速度情報、Y軸方向加速度情報、及びZ軸方向加速度情報を、キャリブレーション情報として取得する。
ゲーム処理装置2が姿勢情報を取得するタイミングは、プレイヤによって入力部33が押されたことによって操作装置3から送信された姿勢情報を取得したタイミングに限らない。例えば、先行ゲーム画面が表示されている場合における所定の期間において、重力加速度の方向の変化が所定範囲内である時間が特定の時間以上続いたと判断されたタイミングでもよい。この場合、ゲーム処理装置2は、姿勢情報として操作情報を所定の時間間隔毎に取得しており、取得した操作情報に基づいて、所定の期間において、重力加速度の方向の変化が所定範囲内である時間が特定の時間以上続いたか否かを判断する。
ゲーム進行制御部241は、図10に示されるステップS104において、一致度が所定値以下であっても、表示処理部242は後行ゲーム画面を表示し、ゲーム進行制御部241は後行ゲームを実行してもよい。この場合、ゲーム進行制御部241は、一致度に応じてゲームの難易度を変更してもよい。
ゲーム進行制御部241は、先行ゲームの進行に応じて、先行ゲーム画面600、先行ゲーム画面800及び先行ゲーム画面900(910)の少なくとも2種類を表示してもよい。この場合、ゲーム進行制御部241は、先行ゲーム画面600又は先行ゲーム画面900(910)が表示されている際には、プレイヤによって「ボタンB」に対応する入力部33bが押されても、キャリブレーション情報が操作装置3からゲーム処理装置2に送信されないように送信部361に指示し、且つ、先行ゲーム画面800が表示されている際には、プレイヤによって「ボタンA」に対応する入力部33aが押されても、キャリブレーション情報が操作装置3からゲーム処理装置2に送信されないように送信部361に指示してもよい。これにより、先行ゲームの内容に応じて、適切なユーザインターフェースをプレイヤに提供することが可能になる。
2 ゲーム処理装置
21 通信部
22 記憶部
23 表示部
24 処理部
241 ゲーム進行制御部
242 表示処理部
243 取得部
244 判定部
3 操作装置
31 操作通信部
32 操作記憶部
33 入力部
34 加速度検出部
35 角速度検出部
36 操作処理部
361 送信部
Claims (10)
- プレイヤによって把持される又はプレイヤの身体の所定部位に取り付けられる操作装置と接続可能なゲーム装置の制御プログラムであって、
前記ゲーム装置に、
前記操作装置の姿勢が特定の姿勢となるような動作をプレイヤに行わせるための第1画像を表示部に表示し、
前記操作装置から、前記操作装置の姿勢に関する姿勢情報を取得し、
取得した前記姿勢情報に基づく前記操作装置の姿勢と特定の姿勢との一致度を判定し、
前記一致度が第1所定値よりも高いと判定された場合、取得した前記姿勢情報を一時的に記憶し、
前記一致度に応じた難易度の第1ゲームの進行を示す第2画像を前記表示部に表示すること、
を実行させ、
前記第1画像は、前記第1ゲームとは異なるゲームルールの第2ゲームの進行を示し、
前記第2ゲームは、前記操作装置からの前記姿勢情報に基づいて進行する
ことを特徴とする制御プログラム。 - 前記第1画像は、前記第1及び第2ゲームとは異なる第3ゲームのクリア条件が満たされた場合に表示される、請求項1に記載の制御プログラム。
- 前記ゲーム装置に、
前記一致度が前記第1所定値よりも低いと判定された場合、前記クリア条件が満たされていない前記第3ゲームの進行を示す第3画像を前記表示部に表示させること、
を実行させる、請求項2に記載の制御プログラム。 - 前期第2画像は、少なくとも一のゲーム媒体が配置された仮想ゲーム空間内を示し、
前記第1ゲームは、前記少なくとも一のゲーム媒体を獲得するゲームである、請求項1~3のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - 前記ゲーム装置に、
プレイヤによる前記操作装置に対する操作に応じて、前記仮想ゲーム空間内において獲得前の前記少なくとも一のゲーム媒体を移動させること、
を実行させる、請求項4に記載の制御プログラム。 - 前記移動において、前記ゲーム装置に、
前記獲得前の前記少なくとも一のゲーム媒体を前記一致度に応じた位置に移動させること、
を実行させる、請求項5に記載の制御プログラム。 - 前記移動において、前記ゲーム装置に、
前記一致度が高いほど、前記仮想ゲーム空間内においてプレイヤの視点位置に近い位置に、前記獲得前の前記少なくとも一のゲーム媒体を移動させること、
を実行させる、請求項5又は6に記載の制御プログラム。 - 前記ゲーム装置に、
前記一致度が第2所定値よりも低い場合、プレイヤによる前記操作ができないように制御させること、
を実行させる、請求項5~7のいずれか一項に記載の制御プログラム。 - プレイヤによって把持される又はプレイヤの身体の所定部位に取り付けられる操作装置と接続可能なゲーム装置であって、
前記操作装置の姿勢が特定の姿勢となるような動作をプレイヤに行わせるための第1画像を表示部に表示し、
前記操作装置から、前記操作装置の姿勢に関する姿勢情報を取得し、
取得した前記姿勢情報に基づく前記操作装置の姿勢と特定の姿勢との一致度を判定し、
前記一致度が第1所定値よりも高いと判定された場合、取得した前記姿勢情報を一時的に記憶し、
前記一致度に応じた難易度の第1ゲームの進行を示す第2画像を前記表示部に表示する、処理部、
を備え、
前記第1画像は、前記第1ゲームとは異なるゲームルールの第2ゲームの進行を示し、
前記第2ゲームは、前記操作装置からの前記姿勢情報に基づいて進行する
ことを特徴とするゲーム装置。 - プレイヤによって把持される又はプレイヤの身体の所定部位に取り付けられる操作装置と接続可能なゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置が、
前記操作装置の姿勢が特定の姿勢となるような動作をプレイヤに行わせるための第1画像を表示部に表示し、
前記操作装置から、前記操作装置の姿勢に関する姿勢情報を取得し、
取得した前記姿勢情報に基づく前記操作装置の姿勢と特定の姿勢との一致度を判定し、
前記一致度が第1所定値よりも高いと判定された場合、取得した前記姿勢情報を一時的に記憶し、
前記一致度に応じた難易度の第1ゲームの進行を示す第2画像を前記表示部に表示すること、
を含み、
前記第1画像は、前記第1ゲームとは異なるゲームルールの第2ゲームの進行を示し、
前記第2ゲームは、前記操作装置からの前記姿勢情報に基づいて進行する
ことを特徴とする制御方法。
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