JP5306455B2 - プログラム、オブジェクト制御方法、記録媒体及びゲームシステム - Google Patents
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Description
Xcs=Xc+(Xs×t) …(1)
Ycs=−Yc+(Ys×t) …(2)
t=−Zc/Zs
の演算処理をすることにより、補正された現在の位置座標(Xcs,Ycs)が算出される。
Ics=Xcs−Xc+n/2 …(3)
Jcs=Ycs−(−Yc)+m/2 …(4)
である。
(i)キャリブレーション処理が行われたときにカメラ7の撮影画像から取得されるスティック型コントローラ4の位置座標(Xc,Yc)を用いて、オフセット値(Xos,Yos)=(Xc,−Yc)を設定する。
(ii)上記(1),(2)式を用いて算出されるスティック型コントローラ4の位置座標(Xcs,Ycs)をオフセット値(Xos,Yos)で補正する。
(iii)補正されたX,Y座標にそれぞれn/2とm/2を加算する。
の処理をすることを意味している。
Ics=Xcs−Xos+n/2 …(5)
Jcs=Ycs−Yos+m/2 …(6)
である。
Claims (20)
- コンピュータを、
ゲームの操作装置に設けられた姿勢センサの検出値を受信し、この検出値に基づいて、前記操作装置の基準姿勢からの姿勢の変化量を算出する姿勢変化量算出手段と、
前記ゲームの実行中に使用者によってゲーム進行に使用される前記ゲームのオブジェクトの操作開始を指示する前記操作装置の第1の操作部材が操作されたことを示す操作信号を受け取ると、前記姿勢変化量算出手段の前記姿勢の変化量を算出するための前記操作装置の基準姿勢を再設定するリセット手段と、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記オブジェクトの操作終了を指示する第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記姿勢変化量算出手段で算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記ゲームのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、
して機能させるプログラム。 - 前記オブジェクト制御手段は、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記リセット手段によりリセットされた前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記オブジェクトを表示装置の表示画面の予め設定されている初期位置に表示する初期表示制御手段と、
リセット後に前記姿勢変化量算出手段で算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまで、前記表示画面に表示された前記オブジェクトの表示位置を制御する表示位置制御手段と、
を含む、請求項1に記載のプログラム。 - 前記初期位置は、前記表示画面の中央位置である、請求項2に記載のプログラム。
- 前記リセット手段は、前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記操作装置の基準姿勢を再設定し、
前記オブジェクト制御手段は、前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて前記オブジェクトを制御する、請求項1乃至3のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1の操作部材と前記第2の操作部材はモーメンタリー・オン−オフ・スイッチからなり、
前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチを押下する操作信号であり、前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチの押下を解除する操作信号である、請求項1乃至4のいずれかに記載のプログラム。 - コンピュータがゲームの操作装置に設けられた姿勢センサの検出値を受信し、この検出値に基づいて、前記操作装置の基準姿勢からの姿勢の変化量を算出する姿勢変化量算出ステップと、
前記コンピュータが前記ゲームの実行中に使用者によってゲーム進行に使用される前記ゲームのオブジェクトの操作開始を指示する前記操作装置の第1の操作部材が操作されたことを示す操作信号を受け取ると、前記姿勢変化量算出ステップで前記姿勢の変化量を算出するための前記操作装置の基準姿勢を再設定するリセットステップと、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記オブジェクトの操作終了を指示する第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記コンピュータが前記姿勢変化量算出ステップで算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記ゲームのオブジェクトを制御するオブジェクト制御ステップと、
を備えていることを特徴とするオブジェクト制御方法。 - 前記オブジェクト制御ステップは、
前記コンピュータが前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記リセットステップでリセットした前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記オブジェクトを表示装置の表示画面の予め設定されている初期位置に表示する初期表示制御ステップと、
前記コンピュータがリセット後に前記姿勢変化量算出ステップで算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまで、前記表示画面に表示された前記オブジェクトの表示位置を制御する表示位置制御ステップと、
を含む、請求項6に記載のオブジェクト制御方法。 - 前記初期位置は、前記表示画面の中央位置である、請求項7に記載のオブジェクト制御方法。
- 前記リセットステップでは、前記コンピュータが前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記操作装置の基準姿勢を再設定し、
前記オブジェクト制御ステップでは、前記コンピュータが前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて前記オブジェクトを制御する、請求項6乃至8のいずれかに記載のオブジェクト制御方法。 - 前記第1の操作部材と前記第2の操作部材はモーメンタリー・オン−オフ・スイッチからなり、
前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチを押下する操作信号であり、前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチの押下を解除する操作信号である、請求項6乃至9のいずれかに記載のオブジェクト制御方法。 - コンピュータを、
ゲームの操作装置に設けられた姿勢センサの検出値を受信し、この検出値に基づいて、前記操作装置の基準姿勢からの姿勢の変化量を算出する姿勢変化量算出手段と、
前記ゲームの実行中に使用者によってゲーム進行に使用される前記ゲームのオブジェクトの操作開始を指示する前記操作装置の第1の操作部材が操作されたことを示す操作信号を受け取ると、前記姿勢変化量算出手段の前記姿勢の変化量を算出するための前記操作装置の基準姿勢を再設定するリセット手段と、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記オブジェクトの操作終了を指示する第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記姿勢変化量算出手段で算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記ゲームのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、
して機能させるプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。 - 前記オブジェクト制御手段は、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記リセット手段によりリセットされた前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記オブジェクトを表示装置の表示画面の予め設定されている初期位置に表示する初期表示制御手段と、
リセット後に前記姿勢変化量算出手段で算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまで、前記表示画面に表示された前記オブジェクトの表示位置を制御する表示位置制御手段と、
を含む、請求項11に記載の記録媒体。 - 前記初期位置は、前記表示画面の中央位置である、請求項12に記載の記録媒体。
- 前記リセット手段は、前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記操作装置の基準姿勢を再設定し、
前記オブジェクト制御手段は、前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて前記オブジェクトを制御する、請求項10乃至13のいずれかに記載の記録媒体。 - 前記第1の操作部材と前記第2の操作部材はモーメンタリー・オン−オフ・スイッチからなり、
前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチを押下する操作信号であり、前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチの押下を解除する操作信号である、請求項10乃至14のいずれかに記載の記録媒体。 - ゲームの操作装置に設けられた姿勢センサの検出値を受信し、この検出値に基づいて、前記操作装置の基準姿勢からの姿勢の変化量を算出する姿勢変化量算出手段と、
前記ゲームの実行中に使用者によってゲーム進行に使用される前記ゲームのオブジェクトの操作開始を指示する前記操作装置の第1の操作部材が操作されたことを示す操作信号を受け取ると、前記姿勢変化量算出手段の前記姿勢の変化量を算出するための前記操作装置の基準姿勢を再設定するリセット手段と、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記オブジェクトの操作終了を指示する第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記姿勢変化量算出手段で算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記ゲームのオブジェクトを制御するオブジェクト制御手段と、
を備えたことを特徴とするゲームシステム。 - 前記オブジェクト制御手段は、
前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記リセット手段によりリセットされた前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記オブジェクトを表示装置の表示画面の予め設定されている初期位置に表示する初期表示制御手段と、
リセット後に前記姿勢変化量算出手段で算出される前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて、前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまで、前記表示画面に表示された前記オブジェクトの表示位置を制御する表示位置制御手段と、
を含む、請求項16に記載のゲームシステム。 - 前記初期位置は、前記表示画面の中央位置である、請求項17に記載のゲームシステム。
- 前記リセット手段は、前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第1の操作部材の操作信号を受け取ると、前記操作装置の基準姿勢を再設定し、
前記オブジェクト制御手段は、前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号を受け取ってから前記使用者による前記操作装置に設けられた前記第2の操作部材の操作信号を受け取るまでの間において、前記操作装置の姿勢の変化量に基づいて前記オブジェクトを制御する、請求項16乃至18のいずれかに記載のゲームシステム。 - 前記第1の操作部材と前記第2の操作部材はモーメンタリー・オン−オフ・スイッチからなり、
前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第1の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチを押下する操作信号であり、前記コンピュータが受け取る前記使用者による前記第2の操作部材の操作信号は前記モーメンタリー・オン−オフ・スイッチの押下を解除する操作信号である、請求項16乃至19のいずれかに記載のゲームシステム。
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