JP2007301038A - ゲームプログラム、ゲーム装置、およびゲームシステム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】ポインティングデバイスから出力されたデータを用いて検出面上の座標を取得し、取得された座標を用いたゲーム処理である指示座標関連処理が行われる。一方、取得された座標を用いないゲーム処理である指示座標非関連処理が行われる。そして、検出面における所定領域内の座標が取得されたか否かが検出され、当該検出に応じて、指示座標関連処理と指示座標非関連処理とを切り替えて実行する。
【選択図】図22
Description
2…モニタ
2a、706…スピーカ
3…ゲーム装置
30…CPU
31…メモリコントローラ
32…GPU
33…メインメモリ
34…DSP
35…ARAM
36…コントローラI/F
37…ビデオI/F
38…外部メモリI/F
39…オーディオI/F
40…ディスクドライブ
41…ディスクI/F
4…光ディスク
5…外部メモリカード
6…受信ユニット
7…コントローラ
71…ハウジング
72…操作部
73…コネクタ
74…撮像情報演算部
741…赤外線フィルタ
742…レンズ
743…撮像素子
744…画像処理回路
75…通信部
751…マイコン
752…メモリ
753…無線モジュール
754…アンテナ
700…基板
701…加速度センサ
702…LED
703…水晶振動子
704…バイブレータ
707…サウンドIC
708…アンプ
8…マーカ
Claims (21)
- 所定の検出面に対して遠隔から座標指示するためのデータを出力することが可能なポインティングデバイスを用いたゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
前記ポインティングデバイスから出力されたデータを用いて前記検出面上の座標を取得する座標取得ステップと、
前記座標取得ステップで取得された座標を用いたゲーム処理である指示座標関連処理をおこなう指示座標関連処理ステップと、
前記座標取得ステップで取得された座標を用いないゲーム処理である指示座標非関連処理をおこなう指示座標非関連処理ステップと、
前記座標取得ステップにより前記検出面における所定領域内の座標が取得されたか否かを検出する検出ステップと、
前記検出ステップによる検出に応じて、前記指示座標関連処理ステップと、前記指示座標非関連処理ステップとを切り替えて実行する切替ステップとを実行させる、ゲームプログラム。 - 前記検出ステップでは、前記座標取得ステップにより前記検出面における座標が取得できたか否かが検出される、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 仮想3次元ゲーム空間に配置された仮想カメラから見たゲーム画像を表示画面に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標非関連処理ステップは、ゲームパラメータに基づいて第1の演算をすることによって前記仮想カメラのパラメータを決定する第1仮想カメラ制御ステップを含み、
前記指示座標関連処理ステップは、ゲームパラメータに基づいて前記第1の演算とは異なった第2の演算をすることによって前記仮想カメラのパラメータを決定する第2仮想カメラ制御ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 仮想3次元ゲーム空間に配置された仮想カメラから見たゲーム画像を表示画面に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標非関連処理ステップは、仮想3次元ゲーム空間に存在するプレイヤキャラクタを客観的に眺めたゲーム画像が生成されるように、前記仮想カメラのパラメータを決定する第1仮想カメラ制御ステップを含み、
前記指示座標関連処理ステップは、前記プレイヤキャラクタが主観的に仮想3次元ゲーム空間を眺めたゲーム画像が生成されるように、前記仮想カメラのパラメータを決定する第2仮想カメラ制御ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 仮想3次元ゲーム空間に配置された仮想カメラから見たゲーム画像を表示画面に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標非関連処理ステップは、前記仮想カメラの注視点が当該プレイヤキャラクタの位置とほぼ一致するように前記仮想カメラのパラメータを決定する第1仮想カメラ制御ステップを含み、
前記指示座標関連処理ステップは、前記仮想カメラの視点が当該プレイヤキャラクタの位置とほぼ一致するように前記仮想カメラのパラメータを決定する第2仮想カメラ制御ステップを含む、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 仮想3次元ゲーム空間に配置された仮想カメラから見たゲーム画像を表示画面に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記仮想カメラの視点から前記プレイヤキャラクタの位置までの距離が、前記指示座標関連処理ステップで決定される当該距離より長くなるように前記仮想カメラのパラメータが決定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 仮想3次元ゲーム空間に配置された仮想カメラから見たゲーム画像を表示画面に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記プレイヤキャラクタの進行方向または向きに対して横方向から仮想3次元ゲーム空間を眺めたゲーム画像が生成されるように前記仮想カメラのパラメータが決定され、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記プレイヤキャラクタの進行方向または向きに向かって仮想3次元ゲーム空間を眺めたゲーム画像が生成されるように前記仮想カメラのパラメータが決定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、前記遠隔から座標指定するポインティング操作とは別に、プレイヤの操作によって方向指示可能な方向指示部を備え、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記方向指示部からの操作データに応じてプレイヤキャラクタが仮想3次元ゲーム空間において移動制御される、請求項1乃至7の何れかに記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、前記遠隔から座標指定するポインティング操作とは別に、プレイヤによる操作を検出可能な入力部を備え、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記指示座標非関連処理として、前記入力部が発生した操作データに基づいて所定のゲーム処理が実行され、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記指示座標関連処理に加えて、前記入力部が発生した同じ操作データに基づいて前記所定のゲーム処理とは異なるゲーム処理が実行される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、プレイヤによって把持されるハウジングを含み、
前記ハウジングの表面の異なる位置には、プレイヤによる操作を検出可能な第1入力部および第2入力部が設けられ、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記指示座標非関連処理として、前記第1入力部が発生した操作データに基づいて所定のゲーム処理が実行され、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記指示座標関連処理に加えて、前記第2入力部が発生した操作データに基づいて前記所定のゲーム処理と同じゲーム処理が実行される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記指示座標関連処理ステップでは、さらに前記第1入力部が発生した操作データに基づいて前記所定のゲーム処理とは異なるゲーム処理が実行される、請求項10に記載のゲームプログラム。
- 前記ポインティングデバイスは、前記遠隔から座標指定するポインティング操作とは別に、プレイヤによる操作を検出可能な入力部を備え、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記指示座標関連処理として、前記座標取得ステップで取得された座標に基づいて所定のゲームパラメータが決定され、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記指示座標非関連処理として、前記入力部が発生した操作データに基づいて前記ゲームパラメータが決定される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームパラメータは、仮想3次元ゲーム空間における方向を示す方向パラメータであり、
前記入力部は、方向指示可能な入力部であり、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記指示座標関連処理として、前記座標取得ステップで取得された座標に基づいて前記方向パラメータが決定され、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記指示座標非関連処理として、前記入力部により指示された方向に基づいて前記方向パラメータが決定される、請求項12に記載のゲームプログラム。 - 前記検出面は、ゲーム画像が表示される表示画面に対応して設定され、
前記ポインティングデバイスは、前記表示画面に対して遠隔から座標指示するためのデータを出力可能なものであり、
前記ゲームプログラムは、
ゲーム空間を表現したゲーム画像を前記表示画面に表示する表示制御ステップ、および
前記座標取得ステップで取得された座標が前記ゲーム画像上で重なるゲーム空間の対応座標を算出するゲーム空間座標算出ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記指示座標関連処理として、前記ゲーム空間座標算出ステップで算出された仮想3次元ゲーム空間の位置に応じた処理が行われる、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、前記遠隔から座標指定するポインティング操作とは別に、プレイヤの操作に応じた操作データを発生する入力部を、さらに備え、
前記指示座標関連処理ステップでは、前記指示座標関連処理に加えて、前記入力部からの操作データに基づいて、前記指示座標関連処理におけるゲーム処理とは異なるゲーム処理がおこなわれ、
前記検出ステップでは、前記座標取得ステップにより前記検出面における所定領域内の座標が取得されたと検出される状態から当該検出がされない状態に移行したことが検出され、
前記切替ステップでは、前記検出ステップにより前記移行が検出されたときであっても、前記入力部から所定の操作データが出力されているときには、前記指示座標関連処理ステップから前記指示座標非関連処理ステップに切り替えて実行されず、前記指示座標関連処理ステップの実行が継続される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、前記遠隔から座標指定するポインティング操作とは別に、プレイヤの操作に応じた操作データを発生する入力部を、さらに備え、
前記指示座標非関連処理ステップでは、前記指示座標非関連処理として、前記入力部からの操作データに基づいてゲーム処理がおこなわれ、
前記検出ステップでは、前記座標取得ステップにより前記検出面における所定領域内の座標が取得されたと検出されない状態から当該検出がされる状態に移行したことが検出され、
前記切替ステップでは、前記検出ステップにより前記移行が検出されたときであっても、前記入力部から所定の操作データが出力されているときには、前記指示座標非関連処理ステップから前記指示座標関連処理ステップに切り替えて実行されず、前記指示座標非関連処理ステップの実行が継続される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、前記遠隔から座標指定するポインティング操作とは別に、プレイヤの操作に応じた操作データを発生する入力部を、さらに備え、
前記ゲームプログラムは、仮想3次元ゲーム空間に配置された仮想カメラから見たゲーム画像を表示画面に表示する表示制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記検出ステップでは、前記座標取得ステップにより前記検出面における所定領域内の座標が取得されたと検出される状態から当該検出がされない状態に移行したことが検出され、
前記切替ステップでは、前記検出ステップにより前記移行が検出されたときに、前記入力部から所定の操作データが出力されているときには、前記指示座標関連処理ステップから前記指示座標非関連処理ステップに切り替えて実行されず、前記指示座標関連処理ステップの実行が継続され、かつ、前記座標取得ステップにより取得される座標に応じて前記仮想カメラの視線方向が変更される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ゲームプログラムは、プレイヤの操作に応じて、仮想ゲーム世界に存在するプレイヤキャラクタを動作させるプレイヤキャラクタ動作制御ステップを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記検出ステップでは、前記座標取得ステップにより前記検出面における所定領域内の座標が取得されたと検出される状態から当該検出がされない状態に移行したことが検出され、
前記切替ステップでは、前記検出ステップにより前記移行が検出されたときに、前記プレイヤキャラクタが特定の動作をしているときには、前記指示座標関連処理ステップから前記指示座標非関連処理ステップに切り替えて実行されず、前記指示座標関連処理ステップの実行が継続される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記ポインティングデバイスは、プレイヤによって把持されるハウジングを含み、
前記ハウジングは、動きセンサが設けられ、
前記ゲームプログラムは、
前記動きセンサが検出して出力されたデータを取得するデータ取得ステップと、
前記動きデータ取得ステップによって取得されたデータに基づいて所定のゲーム処理をおこなう動き処理ステップとを、さらに前記コンピュータに実行させ、
前記検出ステップでは、前記座標取得ステップにより前記検出面における所定領域内の座標が取得されたと検出される状態から当該検出がされない状態に移行したことが検出され、
前記切替ステップでは、前記検出ステップにより前記移行が検出されたときであっても、前記動きセンサが所定の閾値以上の出力を示しているときには、前記指示座標関連処理ステップから前記指示座標非関連処理ステップに切り替えて実行されず、前記指示座標関連処理ステップの実行が継続される、請求項1に記載のゲームプログラム。 - 所定の検出面に対して遠隔から座標指示するためのデータを出力することが可能なポインティングデバイスを用いたゲーム装置であって、
前記ポインティングデバイスから出力されたデータを用いて前記検出面上の座標を取得する座標取得手段と、
前記座標取得手段で取得された座標を用いたゲーム処理である指示座標関連処理をおこなう指示座標関連処理手段と、
前記座標取得手段で取得された座標を用いないゲーム処理である指示座標非関連処理をおこなう指示座標非関連処理手段と、
前記座標取得手段により前記検出面における所定領域内の座標が取得されたか否かを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に応じて、前記指示座標関連処理手段と、前記指示座標非関連処理手段とを切り替えて実行する切替手段とを備える、ゲーム装置。 - 所定の検出面に対して遠隔から座標指示するためのデータを出力することが可能なポインティングデバイスを用いたゲーム装置を含むゲームシステムであって、
前記ポインティングデバイスは、プレイヤによって把持される縦長形状のハウジングを含み、かつ、その長軸方向の端部から当該長軸方向に伸ばした直線が前記検出面と交わる位置を指示座標として取得するためのデータを出力するものであり、
前記ハウジングには、前記長軸方向に沿った両側部にそれぞれ操作キーが設けられ、
前記ゲーム装置は、
前記ポインティングデバイスから出力されたデータに基づいて、前記検出面上の座標を取得する座標取得手段と、
前記座標取得手段で取得された座標を用いたゲーム処理である指示座標関連処理をおこなう指示座標関連処理手段と、
前記座標取得手段で取得された座標を用いず、前記両側部の操作キーから出力された操作データを用いたゲーム処理である指示座標非関連処理をおこなう指示座標非関連処理手段と、
前記座標取得手段により前記検出面における所定領域内の座標が取得されたか否かを検出する検出手段と、
前記検出手段による検出に応じて、前記指示座標関連処理手段と、前記指示座標非関連処理手段とを切り替えて実行する切替手段とを備える、ゲームシステム。
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