JP3793201B2 - ゲーム装置およびゲームプログラム - Google Patents
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Description
「A Digital Video Primer デジタルビデオ入門」 (アドビシステム株式会社 アドビダイナミックメディアグループ 2002年4月1日発行 23頁)
キャプチャが終了すると、オブジェクトデータ記憶手段(42,48,72,106,S33)に記憶されたオブジェクトデータ(表示位置のデータ)に基づいて、操作位置検出手段(42)によって検出されたタッチ操作位置が第2表示部に表示されたオブジェクト(204)の表示領域内か否かを判断する。オブジェクト表示手段(42,S15)は、操作位置判断手段(42,S47)の判断結果に基づいてオブジェクト(204)の第1表示部(12)への表示を制御する。
(x1´,y1´)=(x1,y1)+{(X1,Y1)−(X0,Y0)}
[数2]
(x0´,y0´)=(x0,y0)+{(X1,Y1)−(X0,Y0)}
CPUコア42は、補正後の前回の座標位置(x0´,y0´)および補正後の今回の座標位置(x1´,y1´)を算出すると、それらを結ぶ線分上の画像を消すように、GPU50を制御する。たとえば、GPU50は、当該線分上に対応する背景オブジェクトの画像を上書きする。したがって、図10に示したように、ゲーム画面200には、一部が欠落した(消された)敵オブジェクト204が表示されるのである。
12,14 …LCD
16,16a,16b …ハウジング
20 …操作スイッチ
22 …タッチパネル
24 …スティック
28 …メモリカード
28a …ROM
28b,48 …RAM
40 …電子回路基板
42 CPUコア
50,52 …GPU
54 …I/F回路
56,58 …VRAM
60 …LCDコントローラ
Claims (10)
- プレイヤキャラクタとその他のオブジェクトとを含むゲーム画像を表示してアクションゲームをプレイするゲーム装置であって、
前記ゲーム画像を表示する第1表示部、
少なくとも前記ゲーム画像をキャプチャしたキャプチャ画像を表示する、かつ前記第1表示部とは異なる第2表示部、
前記第2表示部に関連して装着され、操作情報を検出するタッチパネル、
前記ゲーム画像に対応する第1画像データを一時記憶する第1画像記憶手段、
前記キャプチャ画像に対応する第2画像データを一時記憶する第2画像記憶手段、
前記タッチパネルのタッチ操作によって検出された操作情報に基づいてタッチ操作位置を検出する操作位置検出手段、
プレイヤによるボタン操作および方向指示操作を入力する操作手段、
前記操作手段の操作に応じて前記アクションゲームを処理するゲーム処理手段、
前記操作手段の操作に応じて前記プレイヤキャラクタを前記第1表示部に表示するプレイヤキャラクタ表示手段、
少なくとも前記オブジェクトについての種類のデータと表示位置のデータとを含むオブジェクトデータを記憶するオブジェクトデータ記憶手段、
前記ゲーム処理手段による前記アクションゲームの進行に応じて、前記オブジェクトを前記第1表示部に表示するオブジェクト表示手段、
前記操作手段の操作に応じて前記第1画像記憶手段に記憶された第1画像データを第2画像データとして前記第2画像記憶手段に複製して記憶する画像キャプチャ手段、および
前記第1画像記憶手段に記憶された第1画像データが第2画像データとして前記第2画像記憶手段に複製して記憶された後、前記オブジェクトデータ記憶手段によって記憶されたオブジェクトデータに基づいて、前記操作位置検出手段によって検出されたタッチ操作位置が前記第2表示部に表示されたオブジェクトの表示領域内か否かを判断する操作位置判断手段を備え、
前記オブジェクト表示手段は、前記操作位置判断手段の判断結果に基づいて前記オブジェクトの前記第1表示部への表示を制御する、ゲーム装置。 - 前記オブジェクト表示手段は、前記操作位置判断手段の判断結果が前記表示領域内を示すとき、当該表示領域に対応する前記オブジェクトを前記第1表示部に静止表示する、請求項1記載のゲーム装置。
- 前記操作位置判断手段の判断結果が前記表示領域内を示すとき、前記操作位置検出手段によって検出されたタッチ操作位置を記憶する操作位置記憶手段、および前記操作位置記憶手段に記憶された今回のタッチ操作位置と前回のタッチ操作位置とを比較する比較手段をさらに備え、
前記オブジェクト表示手段は、前記比較手段の比較結果が一致を示すとき、当該表示領域に対応する前記オブジェクトを前記第1表示部に静止表示し、前記比較手段の比較結果が不一致を示すとき、少なくとも前記前回のタッチ操作位置と前記今回のタッチ操作位置とを結ぶ線分に相当する部分が欠落するように、当該表示領域に対応する前記オブジェクトを前記第1表示部に欠落表示する、請求項1記載のゲーム装置。 - 前記オブジェクトデータ記憶手段は、複数種類の前記オブジェクトのそれぞれに対応する前記オブジェクトデータを記憶し、
前記操作位置判断手段によって前記表示領域内と判断されたオブジェクトの前記オブジェクトデータに基づいて当該オブジェクトの種類を特定するオブジェクト種類特定手段をさらに備え、
前記オブジェクト表示手段は、前記オブジェクト種類特定手段によって特定された種類のオブジェクトについての前記第1表示部への表示を制御する、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。 - 前記画像キャプチャ手段による前記第1画像データの複製の制限回数を記憶するキャプチャ制限回数記憶手段、
前記画像キャプチャ手段による第1画像データの複製回数をカウントするカウント手段、および
前記複製回数が前記制限回数を上回るとき、前記画像キャプチャ手段を不能化する不能化手段をさらに備える、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。 - プレイヤキャラクタとその他のオブジェクトとを含むゲーム画像を表示してアクションゲームをプレイするゲーム装置によって実行されるゲームプログラムであって、
前記ゲーム装置は、
前記ゲーム画像を表示する第1表示部、
少なくとも前記ゲーム画像をキャプチャしたキャプチャ画像を表示する、かつ前記第1表示部とは異なる第2表示部、
前記第2表示部に関連して装着され、操作情報を検出するタッチパネル、
前記ゲーム画像に対応する第1画像データを一時記憶する第1画像記憶手段、
前記キャプチャ画像に対応する第2画像データを一時記憶する第2画像記憶手段、および
プレイヤによるボタン操作および方向指示操作を入力する操作手段を備え、
当該ゲーム装置のプロセサに、
前記タッチパネルのタッチ操作によって検出された操作情報に基づいて操作位置を検出する操作位置検出ステップ、
前記操作手段の操作に応じて前記アクションゲームを処理するゲーム処理ステップ、
前記操作手段の操作に応じて前記プレイヤキャラクタを前記第1表示部に表示するプレイヤキャラクタ表示ステップ、
前記ゲーム処理手段による前記アクションゲームの進行に応じて、前記オブジェクトを前記第1表示部に表示するオブジェクト表示ステップ、
前記操作手段の操作に応じて前記第1画像記憶手段に記憶された第1画像データを第2画像データとして前記第2画像記憶手段に複製して記憶する画像キャプチャステップ、
前記第1画像記憶手段に記憶された第1画像データが第2画像データとして前記第2画像記憶手段に複製されたとき、少なくとも前記オブジェクトについての種類のデータと表示位置のデータとを含むオブジェクトデータを記憶するオブジェクトデータ記憶ステップ、および
前記第1画像記憶手段に記憶された第1画像データが第2画像データとして前記第2画像記憶手段に複製して記憶された後、前記オブジェクトデータ記憶ステップによって記憶されたオブジェクトデータに基づいて、前記操作位置検出ステップによって検出されたタッチ操作位置が前記第2表示部に表示されたオブジェクトの表示領域内か否かを判断する操作位置判断ステップを実行させ、
前記オブジェクト表示ステップは、前記操作位置判断ステップの判断結果に基づいて前記オブジェクトの前記第1表示部への表示を制御する、ゲームプログラム。 - 前記オブジェクト表示ステップは、前記操作位置判断ステップの判断結果が前記表示領域内を示すとき、当該表示領域に対応する前記オブジェクトを前記第1表示部に静止表示する、請求項6記載のゲームプログラム。
- 前記操作位置判断ステップの判断結果が前記表示領域内を示すとき、前記操作位置検出ステップによって検出されたタッチ操作位置を記憶する操作位置記憶ステップ、および前記操作位置記憶ステップによって記憶された今回のタッチ操作位置と前回のタッチ操作位置とを比較する比較ステップをさらに実行させ、
前記オブジェクト表示ステップは、前記比較ステップの比較結果が一致を示すとき、当該表示領域に対応する前記オブジェクトを前記第1表示部に静止表示し、前記比較ステップの比較結果が不一致を示すとき、少なくとも前記前回のタッチ操作位置と前記今回のタッチ操作位置とを結ぶ線分に相当する部分が欠落するように、当該表示領域に対応する前記オブジェクトを前記第1表示部に欠落表示する、請求項6記載のゲームプログラム。 - 前記オブジェクトデータ記憶ステップは、複数種類の前記オブジェクトのそれぞれに対応する前記オブジェクトデータを記憶し、
前記操作位置判断ステップによって前記表示領域内と判断されたオブジェクトの前記オブジェクトデータに基づいて当該オブジェクトの種類を特定するオブジェクト種類特定ステップをさらに実行させ、
前記オブジェクト表示ステップは、前記オブジェクト種類特定ステップによって特定された種類のオブジェクトについての前記第1表示部への表示を制御する、請求項6ないし8のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記ゲーム装置は、前記画像キャプチャステップによる前記第1画像データの複製の制限回数を記憶するキャプチャ制限回数記憶手段をさらに備え、
前記画像キャプチャステップによる第1画像データの複製回数をカウントするカウントステップ、および
前記複製回数が前記制限回数を上回るとき、前記画像キャプチャ手段を不能化する不能化ステップをさらに実行させる、請求項6ないし9のいずれかに記載のゲームプログラム。
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