JP5800501B2 - 表示制御プログラム、表示制御装置、表示制御システム、及び、表示制御方法 - Google Patents
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Description
図面を参照して、本発明の一実施形態に係るゲーム装置について説明する。図1は、本発明の一実施形態に係る携帯型のゲーム装置の外観図である。図1において、ゲーム装置10は、立体表示可能な立体画像表示装置11、および、2次元の平面画像を表示可能な平面画像表示装置12を含む。ハウジング13は上側ハウジング13aと下側ハウジング13bとによって構成されている。立体画像表示装置11は上側ハウジング13aに収納され、平面画像表示装置12は下側ハウジング13bに収納される。
次に、図3から図9を参照して、本実施形態に係るゲームの概要について説明する。図3は、本実施形態に係るゲームの実行中において、立体画像表示装置11および平面画像表示装置12の画面に表示されるゲーム画像の一例を示した図である。
次に、図10から図13を参照して、本実施形態に係るゲーム処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理の際にメインメモリ31に記憶される主なデータについて説明する。図10は、ゲーム装置10のメインメモリ31のメモリマップを示す図である。図10に示されるように、メインメモリ31には、タッチ位置データ71、オブジェクト情報データ72、仮想カメラ設定データ73、およびカーソルデータ74等が記憶される。これらのデータの他、メインメモリ31には、上記ゲーム処理を実行する所定のプログラムや各オブジェクトの画像データ等が記憶される。
(第2実施形態のゲーム装置の構成)
以下、本発明の第2実施形態に係るゲーム装置について説明する。図15は、開状態におけるゲーム装置200の外観を示す正面図である。図16(a)は閉状態におけるゲーム装置200の左側面図であり、図16(b)は閉状態におけるゲーム装置200の正面図であり、図16(c)は閉状態におけるゲーム装置200の右側面図であり、図16(d)は閉状態におけるゲーム装置200の背面図である。ゲーム装置200は携帯型のゲーム装置であり、図15および図16に示すように折り畳み可能に構成されている。図15は、開いた状態(開状態)におけるゲーム装置200を示し、図16は、閉じた状態(閉状態)におけるゲーム装置200を示している。ゲーム装置200は、撮像部によって画像を撮像し、撮像した画像を画面に表示したり、撮像した画像のデータを保存したりすることが可能である。また、ゲーム装置200は、交換可能なメモリカード内に記憶され、または、サーバや他のゲーム装置から受信したゲームプログラムを実行可能であり、仮想空間に設定された仮想カメラで撮像した画像などのコンピュータグラフィックス処理により生成された画像を画面に表示したりすることができる。
まず、下側ハウジング211の構成について説明する。図15および図16に示すように、下側ハウジング211には、下側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)212、タッチパネル213、各操作ボタン214A〜214L、アナログスティック215、LED216A〜216B、挿入口217、および、マイクロフォン用孔218が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、上側ハウジング221の構成について説明する。図15および図16に示すように、上側ハウジング221には、上側LCD(Liquid Crystal Display:液晶表示装置)222、外側撮像部223(外側撮像部(左)223aおよび外側撮像部(右)223b)、内側撮像部224、3D調整スイッチ225、および、3Dインジケータ226が設けられる。以下、これらの詳細について説明する。
次に、図17を参照して、ゲーム装置200の内部の電気的構成について説明する。図17は、ゲーム装置200の内部構成を示すブロック図である。図17に示すように、ゲーム装置200は、上述した各部に加えて、情報処理部231、メインメモリ232、外部メモリインターフェイス(外部メモリI/F)233、データ保存用外部メモリI/F234、データ保存用内部メモリ235、無線通信モジュール236、ローカル通信モジュール237、リアルタイムクロック(RTC)238、加速度センサ239、電源回路240、およびインターフェイス回路(I/F回路)241等の電子部品を備えている。これらの電子部品は、電子回路基板上に実装されて下側ハウジング211(または上側ハウジング221でもよい)内に収納される。
次に、図18および図19を参照して、第2実施形態に係るゲームの概要について説明する。図18は、第2実施形態に係るゲームの実行中において、上側LCD222および下側LCD212の画面に表示されるゲーム画像の一例を示す図である。第2実施形態に係るゲームでは、タッチパネル213(下側LCD212)に対するタッチ操作によって、犬オブジェクト50を動作させることにより、犬に触れたり犬と遊んだりする感覚をユーザに与える。
次に、図20から図22を参照してカーソル60の姿勢の決定の仕方、および、その処理の詳細について説明する。まず、ゲーム処理の際にメインメモリ232およびVRAM313(以下、これらを総称してRAMと呼ぶことがある)に記憶される主なデータについて説明する。図20は、ゲーム装置200のRAM(メインメモリ232等)のメモリマップを示す図である。図20に示されるように、RAMには、ゲームプログラム270、タッチ位置データ271、描画画像データ272、深度値データ273、犬オブジェクト情報データ274、カーソルデータ275等が記憶される。これらの他、RAMには犬オブジェクト50の画像データやユーザによって行われたボタン操作に関するデータ等が記憶される。
次に、ゲーム処理の詳細について図21から図27を参照して説明する。図21は、第2実施形態に係るゲーム処理の詳細を示すメインフローチャートである。ゲーム装置200の電源が投入されると、ゲーム装置200の情報処理部231(CPU311)は、ROMに記憶されている起動プログラムを実行し、これによってメインメモリ232等の各ユニットが初期化される。次に、不揮発性メモリ(外部メモリ244等;コンピュータ読み取り可能な記憶媒体)に記憶されたゲームプログラム70がRAM(具体的には、メインメモリ232)に読み込まれ、情報処理部231のCPU311によって当該プログラムの実行が開始される。図21のフローチャートに示す処理は、以上の処理が完了した後に情報処理部231(CPU311又はGPU312)によって行われる。
なお、第2実施形態では、下側LCD212に犬オブジェクト50のシルエット画像を表示し、上側LCD222に犬オブジェクト50の立体視画像を表示した。他の実施形態では、上側LCD222には立体視画像ではなく、平面画像が表示されてもよい。また、下側LCD212には、シルエット画像ではなく上側LCD222と同じ画像が表示されてもよい。
11 立体画像表示装置
12 平面画像表示装置
13 ハウジング
13a 上側ハウジング
13b 下側ハウジング
15 タッチパネル
16 スティック
17 仮想ステレオカメラ
17a 左目用仮想カメラ
17b 右目用仮想カメラ
18 仮想カメラ
30 CPU
31 メインメモリ
32 ROM
33 メモリ制御回路
34 保存用データメモリ
35 通信モジュール
41、42、43 子供オブジェクト
44 家具オブジェクト
45 アイテム
50 犬オブジェクト
51 ボールオブジェクト
60 カーソル
61 平面画像表示領域
200 ゲーム装置
211 下側ハウジング
212 下側LCD
213 タッチパネル
214 操作ボタン
215 アナログスティック
216 LED
221 上側ハウジング
222 上側LCD
223 外側撮像部
223a 外側撮像部(左)
223b 外側撮像部(右)
224 内側撮像部
225 3D調整スイッチ
226 3Dインジケータ
228 タッチペン
231 情報処理部
311 CPU
312 GPU
232 メインメモリ
Claims (23)
- 表示制御装置のコンピュータにおいて実行される表示制御プログラムであって、前記コンピュータを、
仮想空間に所定の表示対象を配置する表示対象配置手段と、
前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を所定の方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む複数の表示対象を前記所定の方向から見た第1画像を第1表示領域に表示する第1表示制御手段と、
前記第1表示領域に前記第1画像が表示されている間、前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を前記所定の方向と略同じ方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む第2画像を前記第1表示領域とは異なる第2表示領域に表示する第2表示制御手段と、
ユーザによる前記第2表示領域上の位置の指示を検出する指示位置検出手段が検出した指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる前記所定の表示対象を制御する制御手段と、
前記仮想空間に存在する前記複数の表示対象のうち、ユーザによって操作されることが可能な表示対象のみを選出する表示対象選出手段として機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記第2画像として、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象のみを前記所定の方向と略同じ方向から見た画像を表示し、
前記制御手段は、前記指示位置検出手段が検出した前記第2表示領域上の指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象の少なくとも1つの表示対象を制御する、表示制御プログラム。 - 前記第2画像は、前記第1画像と略同一の撮像範囲を撮像した画像である、請求項1に記載の表示制御プログラム。
- 前記第2画像は、前記第1画像と略同じ大きさの画像である、請求項1又は2に記載の表示制御プログラム。
- 前記第2画像に含まれる前記所定の表示対象は、前記第1画像に含まれる前記所定の表示対象と略同じ大きさである、請求項1から3の何れかに記載の表示制御プログラム。
- 前記第2画像は、前記第1画像が撮像された位置と略同一の位置から前記所定の表示対象を見た画像である、請求項1から4の何れかに記載の表示制御プログラム。
- 前記第2画像は、前記第1画像と比較して、前記所定の表示対象を簡略表示した画像である、請求項1から5の何れかに記載の表示制御プログラム。
- 前記第1画像は、前記所定の表示対象を多色で表示した画像であり、
前記第2画像は、前記第1画像と比較して、前記所定の表示対象を減色して表示した画像である、請求項6に記載の表示制御プログラム。 - 前記第2画像は、前記所定の表示対象を単色にして表示した画像である、請求項7に記載の表示制御プログラム。
- 前記指示位置検出手段は、前記第2表示領域上に設けられ、前記第2表示領域上への接触位置を前記指示位置として検出する、請求項1から8の何れか1項に記載の表示制御プログラム。
- 前記第1表示制御手段は、前記第1画像として、仮想空間に存在する複数の表示対象を前記所定の方向から見た画像を表示し、
前記表示制御プログラムは、前記複数の表示対象のうち、所定の条件を満たす少なくとも1つの表示対象を選出する表示対象選出手段、として前記コンピュータをさらに機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記第2画像として、前記複数の表示対象のうち前記表示対象選出手段によって選出された表示対象を前記表示対象選出手段によって選出されなかった表示対象とは異なる表示態様で表示した画像を、前記第2表示領域に表示する、請求項1から9の何れか1項に記載の表示制御プログラム。 - 前記第2表示制御手段は、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象が複数存在する場合、各表示対象の表示態様が異なるようにして前記第2画像を前記第2表示領域に表示する、請求項1に記載の表示制御プログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象が複数存在する場合、隣り合う2つの表示対象の表示態様が異なるようにして前記第2画像を前記第2表示領域に表示する、請求項1に記載の表示制御プログラム。
- 前記指示位置検出手段が検出した前記第2表示領域上の指示位置に対応した前記第1表示領域上の位置に、ユーザによって指示された位置を示すカーソルを表示するカーソル表示手段、として前記コンピュータをさらに機能させる、請求項1から12の何れか1項に記載の表示制御プログラム。
- 前記カーソル表示手段は、前記カーソルを前記第1表示領域にのみ表示する、請求項13に記載の表示制御プログラム。
- 前記第2表示領域は、前記第1表示領域とは異なる表示方式の表示領域である、請求項1から14の何れか1項に記載の表示制御プログラム。
- 前記第1表示領域は、立体表示可能な表示領域であり、
前記第1表示制御手段は、仮想空間内の前記所定の表示対象を前記所定の方向から仮想ステレオカメラで撮影した右目用画像をユーザの右目に、左目用画像を該ユーザの左目に視認させるように前記第1表示領域に表示させることにより、立体視可能な立体画像を前記第1画像として前記第1表示領域に表示し、
前記第2表示領域は、平面表示可能な表示領域であり、
前記第2表示制御手段は、前記第1表示領域に前記所定の表示対象が表示されている間、前記所定の方向と略同じ方向から前記所定の表示対象を撮影した平面画像を前記第2画像として前記第2表示領域に表示する、請求項1から14の何れか1項に記載の表示制御プログラム。 - 表示制御装置のコンピュータにおいて実行される表示制御プログラムであって、前記コンピュータを、
仮想空間内の所定の表示対象を所定の方向から仮想ステレオカメラで撮像することで得られた右目用画像及び左目用画像をそれぞれユーザの右目及び左目に視認させるように第1表示領域に表示させることにより、立体視可能な第1画像を表示する第1表示制御手段と、
前記第1表示領域に前記第1画像が表示されている間、前記第1表示領域とは異なる、平面表示可能な第2表示領域に、前記所定の表示対象を前記所定の方向と略同じ方向から見た平面画像を第2画像として表示する第2表示制御手段と、
ユーザによる前記第2表示領域上の位置の指示を検出する指示位置検出手段が検出した指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる前記所定の表示対象を制御する制御手段と、
前記指示位置検出手段が検出した第2表示領域上の指示位置が前記所定の表示対象が表示された位置であるか否かを判定する判定手段と、
前記判定手段による判定結果が肯定の場合、前記指示位置に対応する前記第1表示領域上の位置に、前記第1表示領域に表示された前記所定の表示対象の表面上に沿うようにしてカーソルを立体表示するカーソル表示手段として機能させる、表示制御プログラム。 - 前記カーソル表示手段は、前記判定手段による判定結果が否定の場合、前記判定手段による判定結果が肯定であるときとは異なる表示態様で、前記指示位置に対応する前記第1表示領域上の位置に前記カーソルを表示する、請求項17に記載の表示制御プログラム。
- 前記第2表示制御手段は、前記仮想ステレオカメラの左右の仮想カメラの間に設定された第2の仮想カメラを用いて前記所定の表示対象を撮影した画像を前記第2画像として前記第2表示領域に表示する、請求項17又は18に記載の表示制御プログラム。
- 表示制御装置のコンピュータにおいて実行される表示制御プログラムであって、前記コンピュータを、
仮想空間に所定の表示対象を配置する表示対象配置手段と、
前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む複数の表示対象を第1表示領域に表示する第1表示制御手段と、
前記第1表示領域に前記所定の表示対象が表示されている間、前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を仮想カメラで撮像するとともに、前記第1表示領域に表示される所定の表示対象より表示態様を簡略して、前記所定の表示対象を前記第1表示領域とは異なる第2表示領域に表示する第2表示制御手段と、
ユーザによる前記第2表示領域上の位置の指示を検出する位置指示検出手段が検出した指示位置に基づいて、前記第1表示領域および前記第2表示領域に表示された前記所定の表示対象を制御する制御手段と、
前記仮想空間に存在する前記複数の表示対象のうち、ユーザによって操作されることが可能な表示対象のみを選出する表示対象選出手段として機能させ、
前記第2表示制御手段は、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象のみを前記第2表示領域に表示し、
前記制御手段は、前記指示位置検出手段が検出した前記第2表示領域上の指示位置に基づいて、前記第1表示領域および前記第2表示領域に表示された、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象の少なくとも1つの表示対象を制御する、表示制御プログラム。 - 仮想空間に所定の表示対象を配置する表示対象配置手段と、
前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を所定の方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む複数の表示対象を前記所定の方向から見た第1画像を第1表示領域に表示する第1表示制御手段と、
前記第1表示領域に前記第1画像が表示されている間、前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を前記所定の方向と略同じ方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む第2画像を前記第1表示領域とは異なる第2表示領域に表示する第2表示制御手段と、
ユーザによる前記第2表示領域上の位置の指示を検出する指示位置検出手段が検出した指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる前記所定の表示対象を制御する制御手段と、
前記仮想空間に存在する前記複数の表示対象のうち、ユーザによって操作されることが可能な表示対象のみを選出する表示対象選出手段とを備え、
前記第2表示制御手段は、前記第2画像として、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象のみを前記所定の方向と略同じ方向から見た画像を表示し、
前記制御手段は、前記指示位置検出手段が検出した前記第2表示領域上の指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象の少なくとも1つの表示対象を制御する、表示制御装置。 - 第1表示領域と、
前記第1表示領域とは異なる第2表示領域と、
仮想空間に所定の表示対象を配置する表示対象配置手段と、
前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を所定の方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む複数の表示対象を前記所定の方向から見た第1画像を前記第1表示領域に表示する第1表示制御手段と、
前記第1表示領域に前記第1画像が表示されている間、前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を前記所定の方向と略同じ方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む第2画像を前記第2表示領域に表示する第2表示制御手段と、
ユーザによる前記第2表示領域上の位置の指示を検出する指示位置検出手段が検出した指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる前記所定の表示対象を制御する制御手段と、
前記仮想空間に存在する前記複数の表示対象のうち、ユーザによって操作されることが可能な表示対象のみを選出する表示対象選出手段を備え、
前記第2表示制御手段は、前記第2画像として、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象のみを前記所定の方向と略同じ方向から見た画像を表示し、
前記制御手段は、前記指示位置検出手段が検出した前記第2表示領域上の指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる、前記表示対象選出手段によって選出された表示対象の少なくとも1つの表示対象を制御する、表示制御システム。 - 仮想空間に所定の表示対象を配置する工程と、
前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を所定の方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む複数の表示対象を前記所定の方向から見た第1画像を第1表示領域に表示する工程と、
前記第1表示領域に前記第1画像が表示されている間、前記仮想空間に配置された前記所定の表示対象を前記所定の方向と略同じ方向から仮想カメラで撮像することにより、当該所定の表示対象を含む第2画像を前記第1表示領域とは異なる第2表示領域に表示する工程と、
ユーザによる前記第2表示領域上の位置の指示を検出する指示位置検出手段が検出した指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる前記所定の表示対象を制御する工程と、
前記仮想空間に存在する前記複数の表示対象のうち、ユーザによって操作されることが可能な表示対象のみを選出する工程とを備え、
前記第2画像として、前記選出された表示対象のみを前記所定の方向と略同じ方向から見た画像が表示され、
前記指示位置検出手段が検出した前記第2表示領域上の指示位置に基づいて、前記第1画像および前記第2画像に含まれる、前記選出された表示対象の少なくとも1つの表示対象が制御される、表示制御方法。
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