JP5184036B2 - ゲームプログラムおよびゲーム装置 - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲーム装置 Download PDFInfo
- Publication number
- JP5184036B2 JP5184036B2 JP2007262600A JP2007262600A JP5184036B2 JP 5184036 B2 JP5184036 B2 JP 5184036B2 JP 2007262600 A JP2007262600 A JP 2007262600A JP 2007262600 A JP2007262600 A JP 2007262600A JP 5184036 B2 JP5184036 B2 JP 5184036B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- game
- area
- coordinate system
- data
- local coordinate
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N lufenuron Chemical compound C1=C(Cl)C(OC(F)(F)C(C(F)(F)F)F)=CC(Cl)=C1NC(=O)NC(=O)C1=C(F)C=CC=C1F PWPJGUXAGUPAHP-UHFFFAOYSA-N 0.000 title 1
- 238000000034 method Methods 0.000 claims description 131
- 230000008569 process Effects 0.000 claims description 129
- 238000006243 chemical reaction Methods 0.000 claims description 26
- 238000004891 communication Methods 0.000 claims description 25
- 230000008859 change Effects 0.000 claims description 10
- 230000001133 acceleration Effects 0.000 description 51
- 239000003550 marker Substances 0.000 description 19
- 238000003384 imaging method Methods 0.000 description 17
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 10
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 description 10
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 9
- 230000005484 gravity Effects 0.000 description 9
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 9
- 230000001419 dependent effect Effects 0.000 description 6
- 239000012634 fragment Substances 0.000 description 6
- 230000009471 action Effects 0.000 description 4
- 230000005540 biological transmission Effects 0.000 description 3
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 3
- 230000006870 function Effects 0.000 description 3
- 230000003068 static effect Effects 0.000 description 3
- 230000009191 jumping Effects 0.000 description 2
- 238000004080 punching Methods 0.000 description 2
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 1
- 238000007599 discharging Methods 0.000 description 1
- 238000005516 engineering process Methods 0.000 description 1
- 238000004880 explosion Methods 0.000 description 1
- 238000009434 installation Methods 0.000 description 1
- 238000010137 moulding (plastic) Methods 0.000 description 1
- 230000002093 peripheral effect Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
- 238000004088 simulation Methods 0.000 description 1
- 230000005236 sound signal Effects 0.000 description 1
- 239000000758 substrate Substances 0.000 description 1
- 210000000707 wrist Anatomy 0.000 description 1
Images
Classifications
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/843—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode involving concurrently two or more players on the same game device, e.g. requiring the use of a plurality of controllers or of a specific view of game data for each player
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/0304—Detection arrangements using opto-electronic means
- G06F3/0325—Detection arrangements using opto-electronic means using a plurality of light emitters or reflectors or a plurality of detectors forming a reference frame from which to derive the orientation of the object, e.g. by triangulation or on the basis of reference deformation in the picked up image
-
- G—PHYSICS
- G06—COMPUTING; CALCULATING OR COUNTING
- G06F—ELECTRIC DIGITAL DATA PROCESSING
- G06F3/00—Input arrangements for transferring data to be processed into a form capable of being handled by the computer; Output arrangements for transferring data from processing unit to output unit, e.g. interface arrangements
- G06F3/01—Input arrangements or combined input and output arrangements for interaction between user and computer
- G06F3/03—Arrangements for converting the position or the displacement of a member into a coded form
- G06F3/033—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor
- G06F3/0346—Pointing devices displaced or positioned by the user, e.g. mice, trackballs, pens or joysticks; Accessories therefor with detection of the device orientation or free movement in a 3D space, e.g. 3D mice, 6-DOF [six degrees of freedom] pointers using gyroscopes, accelerometers or tilt-sensors
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
- A63F13/49—Saving the game status; Pausing or ending the game
- A63F13/497—Partially or entirely replaying previous game actions
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/6036—Methods for processing data by generating or executing the game program for offering a minigame in combination with a main game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/60—Methods for processing data by generating or executing the game program
- A63F2300/63—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time
- A63F2300/634—Methods for processing data by generating or executing the game program for controlling the execution of the game in time for replaying partially or entirely the game actions since the beginning of the game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8088—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game involving concurrently several players in a non-networked game, e.g. on the same game console
Description
8を点灯または点滅させることが可能である。
ションをスタートさせる。また、入力手段36に対する操作以外にも、コントローラ14自体を動かすことによって、動画オブジェクト(プレイヤオブジェクト)を異なる方向に移動させ、または3Dのゲーム世界におけるユーザの視点(カメラ位置)を変化させることができる。
メモリ42eが設けられ、図示は省略するが、これらは内部バスによって互いに接続される。
作画命令)を受け、そのコマンドに従ってゲーム画像データを生成する。ただし、CPU
40は、グラフィクスコマンドに加えて、ゲーム画像データの生成に必要な画像生成プログラムをGPU42bに与える。
いACアダプタを経て電源が供給され、通常の通電状態となるモード(「通常モード」と呼ぶこととする)が設定される。一方、電源ボタン20aがオフされると、システムLSI42には、ゲーム装置12の一部のコンポーネントのみに電源が供給され、消費電力を必要最低限に抑えるモード(以下、「スタンバイモード」という)が設定される。
ヤキャラクタまたはプレイヤオブジェクト)の移動方向を指示したり、カーソルの移動方向を指示したりすることができる。
が設けられる。また、コントローラ14は、スピーカ114(図4参照)を有しており、このスピーカ114は、図3(A)に示すように、ハウジング70の上面であり、1ボタン74とHOMEボタン82との間に設けられる音抜き孔96に対応して、ハウジング70内部に設けられる。
ニタ28の表示画面近傍(周辺)に配置されるマーカ32aおよび32bは、モニタ28の前方に向かって赤外光を出力する赤外LEDである。したがって、赤外線フィルタ108aを設けることによってマーカ32aおよび32bの画像をより正確に撮像することができる。レンズ108bは、赤外線フィルタ108aを透過した赤外線を集光して撮像素子108cへ出射する。撮像素子108cは、たとえばCMOSセンサあるいはCCDのような固体撮像素子であり、レンズ108bによって集光された赤外線を撮像する。したがって、撮像素子108cは、赤外線フィルタ108aを通過した赤外線だけを撮像して画像データを生成する。以下では、撮像素子108cによって撮像された画像を撮像画像と呼ぶ。撮像素子108cによって生成された画像データは、画像処理回路108dで処理される。画像処理回路108dは、撮像画像内における撮像対象(マーカ32aおよび32b)の位置を算出し、第4所定時間毎に、当該位置を示す各座標値を撮像データ(後述するマーカ座標データ)としてプロセッサ100に出力する。なお、画像処理回路108dにおける処理については後述する。
原点o2のワールド座標を(X2,Y2)とすると、(X,Y)と(x2,y2)との間には、次式(2)の関係が成り立つ。
原点o3のワールド座標を(X3,Y3)とすると、(X,Y)と(x3,y3)との間には、次式(3)の関係が成り立つ。
また、ウィンドウW1のサイズは“dx1×dy1”のように記述され、ウィンドウW2のサイズは“dx2×dy2”のように記述され、そしてウィンドウW3のサイズは“dx3×dy3”のように記述される。
12,12A …ゲーム装置
14 …コントローラ
28 …モニタ
28A …第1LCD
28B …第2LCD
40,40A …CPU
42e …内部メインメモリ
42A …RAM
120 …通信システム
W1〜W3 …ウィンドウ
Claims (10)
- ゲーム処理に応じたゲーム画面を表示装置の表示領域に表示するゲーム装置のコンピュータで実行されるゲームプログラムであって、
第1のゲームのゲーム空間を表示させるための第1エリアと、第2のゲームのゲーム空間を表示させるための第2エリアとの少なくとも2つのエリアを前記表示領域上に設定し、前記第1エリアのゲーム空間に第1ローカル座標系を、前記第2エリアのゲーム空間に第2ローカル座標系を定義する表示エリア設定ステップと、
前記第2のゲームにおいて、所定のゲーム処理を行い、ゲーム空間内の所定のオブジェクトである第2ゲームオブジェクトについて、前記第2ローカル座標系における座標を決定する第2ゲーム処理ステップと、
前記第2ゲームオブジェクトに関して、前記第2ローカル座標系における位置を、表示領域上に定義されるワールド座標系の位置に変換する第1の位置変換ステップと、
前記第2ゲームオブジェクトの前記ワールド座標系での位置を、前記第1ローカル座標系での位置に変換する第2の位置変換ステップと、
前記第2ゲームオブジェクトの位置が前記第1エリア上にあることを判定する判定ステップと、
前記判定ステップで前記第1エリア上にあると判定された第2ゲームオブジェクトを、前記第1ローカル座標系での位置に基づいて、前記第1のゲームに影響させたゲーム処理を行う第1ゲーム処理ステップと、
前記第1のゲームのゲーム空間を前記第1エリアに表示させ、前記第2のゲームのゲーム空間を前記第2エリアに表示させる表示ステップを、前記コンピュータに実行させるゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、前記第1エリアおよび前記第2エリアの間の位置関係および前記第1エリアおよび前記第2エリアの間の大小関係の少なくとも一方の関係を、前記第1ゲーム処理ステップの実行結果および前記第2ゲーム処理ステップの少なくとも一方の実行結果に基づいて変更し、当該変更に伴い、前記第1および第2ローカル座標とワールド座標との対応関係を変更する、エリア変更ステップをさらに実行させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記第1ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理は、ゲーム操作のための第1操作データに基づいて実行され、
前記第2ゲーム処理ステップにおけるゲーム処理は、ゲーム操作のための第2操作データに基づいて実行される、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記第1操作データは、ユーザの操作に基づいて入力されるリアルタイム操作データであり、前記第2操作データは、ユーザの操作に替えてゲームを進行させるために記憶媒体に記憶されたリプレイ操作データである、請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記コンピュータに前記リアルタイム操作データを前記リプレイ操作データとして記憶媒体に記憶させる記憶ステップをさらに実行させる、請求項4に記載のゲームプログラム。
- 他のゲーム装置とリプレイ操作データを通信手段を通じて送受信する通信ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる、請求項5記載のゲームプログラム。
- 前記表示領域は第1画面および第2画面から構成され、
前記第1エリアおよび前記第2エリアは第1画面および第2画面にそれぞれ対応する、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記コンピュータに、
前記第1ゲーム処理において、ゲーム空間内の所定のオブジェクトである第1ゲームオブジェクトについて、前記第1ローカル座標系における座標をさらに決定させ、
前記第1の位置変換ステップにおいて、前記第1ゲームオブジェクトの前記第1ローカル座標系における位置を、表示領域上に定義されるワールド座標系の位置にさらに変換させ、
前記第2の位置変換ステップにおいて、前記第1ゲームオブジェクトの前記ワールド座標系での位置を、前記第2ローカル座標系での位置にさらに変換させ、
前記判定ステップにおいて、第1ゲームオブジェクトの位置が前記第2エリア上にあることをさらに判定させ、
前記第2ゲーム処理ステップにおいて、前記判定ステップで前記第2エリア上にあると判定された前記第1ゲームオブジェクトを、前記第2ローカル座標系での位置に基づいて、前記第2のゲームに影響させたゲーム処理をさらに行わせる、請求項1記載のゲームプログラム。 - 前記表示エリア設定ステップは、第k(kは3以上の自然数)のゲームのゲーム空間を表示させるための第kエリアを前記表示領域上にさらに設定し、第kエリアのゲーム空間に第kローカル座標系を定義するステップをさらに含み、
前記第kのゲームにおいて、所定のゲーム処理を行う第kゲーム処理ステップを、前記コンピュータにさらに実行させる請求項8に記載のゲームプログラム。 - ゲーム処理に応じたゲーム画面を表示装置の表示領域に表示するゲーム装置であって、
第1のゲームのゲーム空間を表示させるための第1エリアと、第2のゲームのゲーム空間を表示させるための第2エリアとの少なくとも2つのエリアを前記表示領域上に設定し、それぞれのゲーム空間に第1および第2ローカル座標系を定義する表示エリア設定手段と、
前記第2のゲームにおいて、所定のゲーム処理に基づき、ゲーム空間内の所定のオブジェクトである第2ゲームオブジェクトについて、前記第2ローカル座標系における座標を決定する第2ゲーム処理手段と、
前記第2ゲームオブジェクトに関して、前記第2ローカル座標系における位置を、表示領域上に定義されるワールド座標系の位置に変換する第1の位置変換手段と、
前記第2ゲームオブジェクトの前記ワールド座標系での位置を、前記第1ローカル座標系での位置に変換する第2の位置変換手段と、
前記第2ゲームオブジェクトの位置が前記第1エリア上にあることを判定する判定手段と、
前記判定手段で前記第1エリア上にあると判定された第2ゲームオブジェクトを、前記第1ローカル座標系での位置に基づいて、前記第1のゲームに影響させたゲーム処理を行う第1ゲーム処理手段と、
前記第1のゲームのゲーム空間を前記第1エリアに表示させ、前記第2のゲームのゲーム空間を前記第2エリアに表示させる表示手段を備える、ゲーム装置。
Priority Applications (2)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007262600A JP5184036B2 (ja) | 2007-10-05 | 2007-10-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
US12/073,753 US20090093314A1 (en) | 2007-10-05 | 2008-03-10 | Game program and game apparatus |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2007262600A JP5184036B2 (ja) | 2007-10-05 | 2007-10-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009089851A JP2009089851A (ja) | 2009-04-30 |
JP5184036B2 true JP5184036B2 (ja) | 2013-04-17 |
Family
ID=40523739
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2007262600A Active JP5184036B2 (ja) | 2007-10-05 | 2007-10-05 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
Country Status (2)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090093314A1 (ja) |
JP (1) | JP5184036B2 (ja) |
Families Citing this family (6)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5330640B2 (ja) * | 2006-05-09 | 2013-10-30 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、およびゲーム処理方法 |
JP5508032B2 (ja) | 2010-01-07 | 2014-05-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム、ゲーム装置、および、ゲームの制御方法 |
JP5471667B2 (ja) * | 2010-03-19 | 2014-04-16 | 日本電気株式会社 | クライアント及び画像表示システム |
US10162491B2 (en) * | 2011-08-12 | 2018-12-25 | Otoy Inc. | Drag and drop of objects between applications |
JP5739578B1 (ja) * | 2014-12-19 | 2015-06-24 | 株式会社Cygames | 情報処理システム、サーバ、プログラム、及び情報処理方法 |
JP6995285B2 (ja) * | 2017-03-30 | 2022-01-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、及びプログラム |
Family Cites Families (10)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH10165649A (ja) * | 1996-10-09 | 1998-06-23 | Sega Enterp Ltd | ゲーム処理装置、ゲーム処理方法および記録媒体 |
JP2003154173A (ja) * | 1996-10-09 | 2003-05-27 | Sega Corp | ゲーム処理装置及びゲーム用画像処理方法 |
CN1165359C (zh) * | 1996-11-22 | 2004-09-08 | 世嘉企业股份有限公司 | 游戏装置、游戏显示方法及游戏系统 |
US8961304B2 (en) * | 1999-09-17 | 2015-02-24 | Aristocrat Technologies, Inc. | Gaming device video display system |
JP2001314648A (ja) * | 2000-05-10 | 2001-11-13 | Namco Ltd | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2004105671A (ja) * | 2002-09-16 | 2004-04-08 | Genki Kk | 空間位置共有システム、データ共有システム、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム用クライアント |
JP4297804B2 (ja) * | 2004-02-19 | 2009-07-15 | 任天堂株式会社 | ゲーム装置及びゲームプログラム |
JP4268081B2 (ja) * | 2004-03-30 | 2009-05-27 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラム |
JP4514198B2 (ja) * | 2004-05-06 | 2010-07-28 | 任天堂株式会社 | ゲームプログラムおよびゲーム装置 |
EP2206540A1 (en) * | 2007-06-14 | 2010-07-14 | Harmonix Music Systems, Inc. | System and method for simulating a rock band experience |
-
2007
- 2007-10-05 JP JP2007262600A patent/JP5184036B2/ja active Active
-
2008
- 2008-03-10 US US12/073,753 patent/US20090093314A1/en not_active Abandoned
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
US20090093314A1 (en) | 2009-04-09 |
JP2009089851A (ja) | 2009-04-30 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP5111312B2 (ja) | 3次元画像処理プログラム、3次元画像処理装置、3次元画像処理システムおよび3次元画像処理方法 | |
JP6029255B2 (ja) | 情報処理プログラム、情報処理装置、情報処理システムおよび情報処理方法 | |
US8427506B2 (en) | Image processing system, storage medium storing image processing program, image processing apparatus and image processing method | |
JP5063930B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP5457071B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム制御方法 | |
JP5296599B2 (ja) | ネットワークシステム,情報処理装置および情報処理プログラム | |
JP4987399B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
JP5255789B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
US8690673B2 (en) | Game apparatus, storage medium, game controlling method and game system | |
JP2007293191A (ja) | 音出力プログラムおよび音出力装置 | |
JP5184036B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US20080119279A1 (en) | Game system | |
US10653959B2 (en) | Image processing apparatus and image processing method for displaying video image capable of achieving improved operability and realism, and non-transitory storage medium encoded with computer readable program for controlling image processing apparatus | |
US8851993B2 (en) | Game device, game method, non-transitory storage medium encoded with computer readable program for controlling game device, and game system, allowing for fun in tactics and enhanced zest of game | |
US8350830B2 (en) | Input device and information processing system | |
JP5758085B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステム、及びゲーム処理方法 | |
JP2010142404A (ja) | ゲームプログラムおよびゲーム装置 | |
US8545336B2 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus and game controlling method | |
JP5350612B2 (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 | |
JP5937791B2 (ja) | 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法および画像処理システム | |
JP2014000438A (ja) | ゲームプログラム、ゲーム装置、ゲームシステムおよびゲーム処理方法 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20100907 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20121023 |
|
A977 | Report on retrieval |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007 Effective date: 20121025 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20121128 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20130108 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20130116 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5184036 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20160125 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |