JP5111312B2 - 3次元画像処理プログラム、3次元画像処理装置、3次元画像処理システムおよび3次元画像処理方法 - Google Patents
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Description
第13の発明は、3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理システムであって、入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて3次元仮想空間内または撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、およびオブジェクト移動手段によってオブジェクトが移動された場合に、当該オブジェクトの移動に従って仮想カメラの視体積を平行移動させるように当該仮想カメラの注視点および位置座標を設定するとともに、撮影画像の投影面において、当該オブジェクトの移動量を打ち消すように、当該仮想カメラの注視点を含み、かつ当該投影面に平行である平面を移動させないように、当該仮想カメラの視体積を変形させる、当該仮想カメラのパラメータ設定手段を備える、3次元画像処理システムである。
第14の発明は、3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力するコンピュータの3次元画像処理方法であって、コンピュータは、(a)入力装置からの操作入力を検出し、(b)ステップ(a)において検出した操作入力に基づいて3次元仮想空間内または撮影画像上でオブジェクトを移動させ、そして(c)ステップ(b)においてオブジェクトを移動させた場合に、当該オブジェクトの移動に従って仮想カメラの視体積を平行移動させるように当該仮想カメラの注視点および位置座標を設定するとともに、撮影画像の投影面において、当該オブジェクトの移動量を打ち消すように、当該仮想カメラの注視点を含み、かつ当該投影面に平行である平面を移動させないように、当該仮想カメラの視体積を変形させる、3次元画像処理方法である。
第16の発明は、3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理システムであって、入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて3次元仮想空間内または撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、3次元仮想空間内または撮影画像上に設定された基準点に対するオブジェクトの変位量を検出する変位量検出手段、および変位量検出手段によって検出された変位量が0でない場合に、撮影画像の投影面において、当該変位量を打ち消すとともに、オブジェクトの位置と3次元仮想空間における消失点とが重なるように、仮想カメラのパラメータを設定するパラメータ設定手段を備える、3次元画像処理システムである。
第17の発明は、3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力するコンピュータの3次元画像処理方法であって、コンピュータは、(a)入力装置からの操作入力を検出し、(b)ステップ(a)において検出した操作入力に基づいて3次元仮想空間内または撮影画像上でオブジェクトを移動させ、(c)3次元仮想空間内または撮影画像上に設定された基準点に対するオブジェクトの変位量を検出し、そして(d)ステップ(c)において検出した変位量が0でない場合に、撮影画像の投影面において、当該変位量を打ち消すとともに、オブジェクトの位置と3次元仮想空間における消失点とが重なるように、仮想カメラのパラメータを設定する、3次元画像処理方法である。
vx=sx×Xx+sy×Yx
vy=sx×Xy+sy×Yy
vz=sx×Xz+sy×Yz
また、カーソル106の位置に合わせた新たな注視点(bx,by,bz)は、数2に従って算出される。つまり、新たな注視点(bx,by,bz)は、元の注視点(ax,ay,az)を移動後のカーソル106の指示位置に平行移動することにより求められる。
bx=ax+vx
by=ay+vy
bz=az+vz
さらに、新たな注視点(bx,by,bz)に合わせたカメラ座標(cx,cy,cz)は、数3に従って算出される。
cx=bx−d×Zx
cy=by−d×Zy
cz=bz−d×Zz
この実施例では、注視点、仮想カメラの向き、および注視点と仮想カメラとの距離からカメラ座標を算出することができるため、数3に従う計算処理を1回で済ませるようにしてある。ただし、予めカメラ座標(cx,cy,cz)を算出している場合には、注視点と同様に、予め(直前に)算出されたカメラ座標(cx,cy,cz)を平行移動させるようにすることも可能である。具体的には、数4に従って平行移動後のカメラ座標が算出される。かかる場合には、予めカメラ座標を算出するための計算処理と、直前に算出されたカメラ座標を平行移動するための計算処理とが実行されることになる。
cx=cx+vx
cy=cy+vy
cz=cz+vz
このように、注視点およびカメラ座標が移動されると、図10および図11の白抜きの太線で示す錐体200bのように、元の錐体200aが平行移動される。このままでは、単なるスクロールと同じであるため、元の注視点(ax,ay,az)の移動を打ち消し、表示画面100の中央に留まるように、錐体200(視体積)の範囲を設定する。つまり、注視点面が元の錐体200aにおける位置から移動しないように、錐体200b(視体積)を変形させる。具体的には、注視点面での移動量(カーソル移動量)をニアクリッピング面での移動量に変換した後、ニアクリッピング面の左右端および上下端の位置をニアクリッピング面の大きさに従って設定する。これは、数5に従って設定される。ただし、ニアクリッピング面(画面)左端の位置がx1であり、画面右端の位置がx2であり、画面上端の位置がy1であり、そして、画面下端の位置がy2である。
x1=−sx×(n÷d)+(wx÷2)
x2=−sx×(n÷d)−(wx÷2)
y1=−sy×(n÷d)+(wy÷2)
y2=−sy×(n÷d)−(wy÷2)
なお、仮想カメラから注視点面までの距離dと仮想カメラからニアクリッピング面までの距離nとの比率を掛けることにより、注視点面での移動量をニアクリッピング面での移動量に変換している。また、投影面(ニアクリッピング面)の中心点からのカーソル移動量(sx,sy)を用いるため、横の長さwxと縦の長さwyとを半分にして、加算または減算してある。
cx=ax−d×Zx
cy=ay−d×Zy
cz=az−d×Zz
続くステップS17では、通常の視体積の範囲を設定する。ここでは、CPU40は、数9に従って、視体積の範囲、すなわち、画面左端の位置x1,画面右端の位置x2,画面上端の位置y1および画面下端の位置y2を算出し、算出した視体積の範囲に対応する視体積範囲データ502kをデータ記憶領域502に記憶する。ただし、この数9は数5において、sx=sy=0としただけである。
x1=wx÷2
x2=−wx÷2
y1=wy÷2
y2=−wy÷2
そして、ステップS19で、通常のカメラ行列を生成して、ステップS31に進む。ただし、ステップS19においては、注視点(ax,ay,az)と、ステップS15で算出されたカメラ座標(cx,cy,cz)と、ステップS17で算出された視体積の範囲を含む視体積情報{n,f,x1,x2,y1,y2}とから数6および数7に示したカメラ行列が算出される。
12 …ゲーム装置
18 …光ディスク
22 …コントローラ
26 …入力手段
34 …モニタ
34a …スピーカ
40 …CPU
42 …システムLSI
42a …入出力プロセッサ
42b …GPU
42c …DSP
42d …VRAM
42e …内部メインメモリ
44 …フラッシュメモリ
46 …外部メインメモリ
48 …ROM/RTC
50 …無線通信モジュール
52 …無線コントローラモジュール
54 …ディスクドライブ
56 …AV IC
58 …AVコネクタ
60 …拡張コネクタ
62 …メモリカード用コネクタ
70 …プロセッサ
74 …加速度センサ
80 …画像情報演算部
80c …撮像素子
80d …画像処理回路
Claims (17)
- 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理装置のコンピュータにおいて実行される3次元画像処理プログラムであって、
前記3次元画像処理装置のコンピュータを、
入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、および
前記オブジェクト移動手段によって前記オブジェクトが移動された場合に、当該オブジェクトの移動に従って前記仮想カメラの視体積を平行移動させるように当該仮想カメラの注視点および位置座標を設定するとともに、前記撮影画像の投影面において、当該オブジェクトの移動量を打ち消すように、当該仮想カメラの注視点を含み、かつ当該投影面に平行である平面を移動させないように、当該仮想カメラの視体積を変形させる、当該仮想カメラのパラメータ設定手段として機能させる、3次元画像処理プログラム。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理装置のコンピュータにおいて実行される3次元画像処理プログラムであって、
前記3次元画像処理装置のコンピュータを、
入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、
前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上に設定された基準点に対するオブジェクトの変位量を検出する変位量検出手段、および
前記変位量検出手段によって検出された変位量が0でない場合に、前記撮影画像の投影面において、当該変位量を打ち消すとともに、前記オブジェクトの位置と前記3次元仮想空間における消失点とが重なるように、前記仮想カメラのパラメータを設定するパラメータ設定手段として機能させる、3次元画像処理プログラム。 - 前記パラメータ設定手段によって設定されるパラメータは、前記仮想カメラの位置座標、注視点および視体積を含む、請求項2記載の3次元画像処理プログラム。
- 前記オブジェクトは、前記撮影画像の投影面上に描画される2次元のオブジェクトである、請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元画像処理プログラム。
- 前記オブジェクトは、前記3次元仮想空間内の3次元のオブジェクトであり、当該3次元のオブジェクトを含む当該3次元仮想空間内の一部の範囲を前記仮想カメラで撮影した前記撮影画像の投影面に投影される、請求項1記載の3次元画像処理プログラム。
- 前記3次元仮想空間内における前記オブジェクトの位置を、前記3次元仮想空間において前記撮影画像の投影面と平行な平面上での位置に変換する位置変換手段をさらに備え、
前記パラメータ設定手段は、前記位置変換手段によって変換された位置に基づいて前記仮想カメラの注視点および前記位置座標を設定する、請求項5記載の3次元画像処理プログラム。 - 前記オブジェクトは、前記3次元仮想空間内の3次元のオブジェクトであり、当該3次元のオブジェクトを含む当該3次元仮想空間内の一部の範囲を前記仮想カメラで撮影した前記撮影画像の投影面に投影される、請求項2または3記載の3次元画像処理プログラム。
- 前記変位量検出手段によって検出された前記3次元仮想空間内に設定された基準点に対
するオブジェクトの変位量を、前記3次元仮想空間において前記撮影画像の投影面と平行な平面上での変位量に変換する変位量変換手段をさらに備え、
前記パラメータ設定手段は、前記変位量変換手段によって変換された変位量が0でない場合に、当該変位量を打ち消すように前記仮想カメラのパラメータを設定する、請求項7記載の3次元画像処理プログラム。 - 前記パラメータ設定手段は、前記仮想カメラの位置座標を、前記仮想カメラの注視点、向き、および注視点と当該仮想カメラとの距離に基づいて設定する、請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元画像処理プログラム。
- 前記パラメータ設定手段は、前記仮想カメラの位置座標を、直前の前記仮想カメラの位置座標を前記仮想カメラの注視点の移動に従って平行移動して設定する、請求項1ないし3のいずれかに記載の3次元画像処理プログラム。
- 前記入力装置はポインティングデバイスであり、
前記オブジェクト移動手段は、前記ポインティングデバイスで指示された前記撮影画像の投影面上の位置座標に前記オブジェクトを移動させる、請求項1ないし10のいずれかに記載の3次元画像処理プログラム。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理装置であって、
入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、および
前記オブジェクト移動手段によって前記オブジェクトが移動された場合に、当該オブジェクトの移動に従って前記仮想カメラの視体積を平行移動させるように当該仮想カメラの注視点および位置座標を設定するとともに、前記撮影画像の投影面において、当該オブジェクトの移動量を打ち消すように、当該仮想カメラの注視点を含み、かつ当該投影面に平行である平面を移動させないように、当該仮想カメラの視体積を変形させる、当該仮想カメラのパラメータ設定手段を備える、3次元画像処理装置。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理システムであって、
入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、および
前記オブジェクト移動手段によって前記オブジェクトが移動された場合に、当該オブジェクトの移動に従って前記仮想カメラの視体積を平行移動させるように当該仮想カメラの注視点および位置座標を設定するとともに、前記撮影画像の投影面において、当該オブジェクトの移動量を打ち消すように、当該仮想カメラの注視点を含み、かつ当該投影面に平行である平面を移動させないように、当該仮想カメラの視体積を変形させる、当該仮想カメラのパラメータ設定手段を備える、3次元画像処理システム。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力するコンピュータの3次元画像処理方法であって、
前記コンピュータは、
(a)入力装置からの操作入力を検出し、
(b)前記ステップ(a)において検出した操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させ、そして
(c)前記ステップ(b)において前記オブジェクトを移動させた場合に、当該オブジェクトの移動に従って前記仮想カメラの視体積を平行移動させるように当該仮想カメラの注視点および位置座標を設定するとともに、前記撮影画像の投影面において、当該オブジェクトの移動量を打ち消すように、当該仮想カメラの注視点を含み、かつ当該投影面に平行である平面を移動させないように、当該仮想カメラの視体積を変形させる、3次元画像処理方法。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理装置であって、
入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、
前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上に設定された基準点に対するオブジェクトの変位量を検出する変位量検出手段、および
前記変位量検出手段によって検出された変位量が0でない場合に、前記撮影画像の投影面において、当該変位量を打ち消すとともに、前記オブジェクトの位置と前記3次元仮想空間における消失点とが重なるように、前記仮想カメラのパラメータを設定するパラメータ設定手段を備える、3次元画像処理装置。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力する3次元画像処理システムであって、
入力装置からの操作入力を検出する操作入力検出手段、
前記操作入力検出手段によって検出された操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させるオブジェクト移動手段、
前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上に設定された基準点に対するオブジェクトの変位量を検出する変位量検出手段、および
前記変位量検出手段によって検出された変位量が0でない場合に、前記撮影画像の投影面において、当該変位量を打ち消すとともに、前記オブジェクトの位置と前記3次元仮想空間における消失点とが重なるように、前記仮想カメラのパラメータを設定するパラメータ設定手段を備える、3次元画像処理システム。 - 3次元仮想空間を仮想カメラで撮影した撮影画像を表示装置に出力するコンピュータの3次元画像処理方法であって、
前記コンピュータは、
(a)入力装置からの操作入力を検出し、
(b)前記ステップ(a)において検出した操作入力に基づいて前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上でオブジェクトを移動させ、
(c)前記3次元仮想空間内または前記撮影画像上に設定された基準点に対するオブジェクトの変位量を検出し、そして
(d)前記ステップ(c)において検出した変位量が0でない場合に、前記撮影画像の投影面において、当該変位量を打ち消すとともに、前記オブジェクトの位置と前記3次元仮想空間における消失点とが重なるように、前記仮想カメラのパラメータを設定する、3次元画像処理方法。
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