JP5643617B2 - 画像処理プログラム、画像処理装置、画像処理方法、画像処理システム - Google Patents
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Description
図1を参照して、本発明の実施形態に係るゲーム装置を含むゲームシステム1について説明する。図1は、ゲームシステム1の外観図である。以下、据置型のゲーム装置を一例にして、本実施形態のゲーム装置およびゲームプログラムについて説明する。図1において、ゲームシステム1は、テレビジョン受像器(以下、単に「テレビ」と記載する)2、ゲーム装置3、光ディスク4、およびコントローラ7を含む。本システムは、コントローラ7を用いたゲーム操作に基づいてゲーム装置3でゲーム処理を実行するものである。
次に、図2を参照して、ゲーム装置3の内部構成について説明する。図2は、ゲーム装置3の構成を示すブロック図である。ゲーム装置3は、CPU10、システムLSI11、外部メインメモリ12、ROM/RTC13、ディスクドライブ14等を有する。
次に、図4〜図15を用いて、本実施形態が想定しているゲームの概要について説明する。本実施形態で想定するゲームは、いわゆるジャンプアクションゲームである。また、本ゲームは、多人数同時プレイが可能となっている。図4は、本実施形態が想定するゲームの画面の一例である。当該ゲーム画面は、3次元仮想ゲーム空間を正射影方式で射影した画像である(換言すれば、正射影カメラを用いて撮影した画像)。ゲーム画面には、複数のプレイヤキャラクタ101、敵キャラクタ102、ブロック103の他、樹木、山などの各種背景オブジェクトや、空と雲を示す背景画像も表示されている。以下では、これらゲーム中に登場する各種キャラクタ、オブジェクト、背景画像を総称して「描画用モデル」と呼ぶ。ゲーム中に登場する各描画用モデルは、3Dモデルでモデリングされたものである。また、本ゲームでは、各プレイヤキャラクタについては、画面の端まで移動させることが可能である。つまり、画面座標系におけるプレイヤキャラクタの移動範囲としては、表示範囲全域について移動することが可能となっている。
ここで、本実施形態におけるレイヤーについて説明する。図6は、当該レイヤーについて説明するための図である。図6では、レイヤーA〜レイヤーDが、正射影方式の仮想カメラの撮影方向に沿って並んで配置されている。レイヤーAが仮想カメラに一番近い位置に配置されており、レイヤーDが仮想カメラから一番遠い位置に配置されている。各レイヤーには、それぞれ複数の描画用モデルが属している(配置されている)。
以下、ゲーム装置3によって実行されるゲーム処理の詳細を説明する。まず、ゲーム処理の際に外部メインメモリ12に記憶されるデータについて説明する。図16は、ゲーム装置3の外部メインメモリ12のメモリマップを示す図である。図16において、外部メインメモリ12は、プログラム記憶領域121およびデータ記憶領域123を含む。プログラム記憶領域121およびデータ記憶領域123のデータは、光ディスク4に記憶され、ゲームプログラム実行時には外部メインメモリ12に転送されて記憶される。
基本スケール値は、例えば、以下の式で算出される。
基本スケール値 =
寄りカメラの仮想距離/(レイヤー奥行き値+寄りカメラの仮想距離) ・・・式1
この結果、上記の数値例でいうと、基本スケール値131としては、レイヤーAは”1”、レイヤーBは”0.5”、レイヤーCは”0.25”、レイヤーDは”0.125”と算出される。
寄りカメラ時のレイヤースケール値 =
寄りカメラの距離/(レイヤー奥行き値+寄りカメラの距離) ・・・式2
引きカメラ時のレイヤースケール値 =
寄りカメラの距離/(レイヤー奥行き値+引きカメラの距離) ・・・式3
基本スクロール量=プレイヤキャラクタの移動速度×基本スケール値 ・・・式4
その後、後述するステップS7に処理が進められる。
2…モニタ
2a…スピーカ
3…ゲーム装置
4…光ディスク
7…コントローラ
10…CPU
11…システムLSI
11a…入出力プロセッサ
11b…GPU
11c…DSP
11d…VRAM
11e…内部メインメモリ
12…外部メインメモリ
13…ROM/RTC
14…ディスクドライブ
17…フラッシュメモリ
19…無線コントローラモジュール
23…アンテナ
Claims (14)
- 多重スクロールにおけるそれぞれのスクロール制御対象であるレイヤーが複数設定されて配置された仮想3次元空間を正射影で射影変換した画像を表示する画像処理装置のコンピュータに実行させる画像処理プログラムであって、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に応じて、各レイヤーに属するオブジェクト画像または背景画像の拡大縮小の割合を各レイヤー毎に算出するレイヤー拡大縮小割合算出手段と、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に基づき、前記多重スクロールにおける各レイヤーの移動速度を各レイヤー毎に算出するレイヤー移動速度算出手段と、
前記レイヤー拡大縮小割合算出手段で算出された拡大縮小の割合に基づき、前記各レイヤーの画像を拡大あるいは縮小すると共に、前記レイヤー移動速度算出手段で算出された移動速度で各レイヤーを所定の方向に移動させるレイヤー制御手段として前記コンピュータを機能させる、画像処理プログラム。 - 前記レイヤー移動速度算出手段は、前記所定の基準点の近くに配置されているレイヤーほど移動速度が速くなるように前記移動速度を算出する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記レイヤー移動速度算出手段は、レイヤーが前記所定の基準点の近くに配置されるほど移動速度が速くなるように算出し、前記所定の基準点から遠くに配置されるほど移動速度が遅くなるように算出する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記レイヤー拡大縮小割合算出手段は、前記所定の基準点の近くに配置されているレイヤーほど拡大する割合または縮小する割合が高くなるように前記各レイヤーを拡大あるいは縮小する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記レイヤー拡大縮小割合算出手段は、前記レイヤーが前記所定の基準点の近くに配置されるほど拡大するように割合を算出し、前記所定の基準点から遠くに配置されるほど縮小するように割合を算出する、請求項1に記載の画像処理プログラム。
- 前記画像処理プログラムは、操作者の操作に基づいた所定条件が満たされたとき、前記所定の基準点を所定の1方向に移動する、または移動したと仮定する基準点移動手段として前記コンピュータを更に機能させ、
前記レイヤー拡大縮小割合算出手段は、前記基準点移動手段によって移動された前記所定の基準点の位置、または移動されたと仮定したときの当該所定の基準点の位置から前記各レイヤーまでの距離に基づいて前記拡大縮小の割合を算出し、
前記レイヤー移動速度算出手段は、前記基準点移動手段によって移動された前記所定の基準点の位置、または移動したと仮定されたときの当該所定の基準点の位置から前記各レイヤーまでの距離に基づいて、前記各レイヤーの移動速度を算出する、請求項1〜5のいずれかに記載の画像処理プログラム。 - 前記各レイヤーには前記仮想空間内における前記所定の基準点から所定の1方向軸上での位置を示す奥行き値がそれぞれ設定されており、
前記レイヤー拡大縮小割合算出手段は、前記奥行き値に基づいて前記オブジェクト画像または前記背景画像の拡大縮小の割合を算出し、
前記レイヤー移動速度算出手段は、前記奥行き値に基づいて各レイヤーの移動速度を算出する、請求項1〜6のいずれかに記載の画像処理プログラム。 - 前記画像処理装置で実行される画像処理は、画像が表示される領域である表示領域の端までオブジェクトを移動させることが可能な処理である、請求項1〜7のいずれかに記載の画像処理プログラム。
- 前記所定の基準点には仮想カメラが配置され、
前記レイヤー拡大縮小割合算出手段は、前記仮想カメラから前記それぞれのレイヤーまでの距離に応じて前記拡大縮小の割合を算出し、
前記レイヤー移動速度算出手段は、前記仮想カメラから前記それぞれのレイヤーまでの距離に基づき、前記各レイヤーの移動速度を算出する、請求項1〜8のいずれかに記載の画像処理プログラム。 - 前記画像処理プログラムは、前記画像が表示される表示領域の端に前記レイヤーに属するオブジェクトが近づいたとき、当該オブジェクトの側面が表示されるように当該オブジェクトの画像を変更するオブジェクト側面生成手段として前記コンピュータを更に機能させる、請求項1〜9のいずれかに記載の画像処理プログラム。
- 前記レイヤーに属するオブジェクトは3Dモデルのオブジェクトであり、
前記オブジェクト側面生成手段は、前記オブジェクトの側面部が表示されるように当該オブジェクトを変形させる、あるいは前記レイヤーの移動方向に沿って当該オブジェクトを回転させることで当該オブジェクトの側面が表示されるようにする、請求項10に記載の画像処理プログラム。 - 多重スクロールにおけるそれぞれのスクロール制御対象であるレイヤーが複数設定されて配置された仮想3次元空間を正射影で射影変換した画像を表示する画像処理装置であって、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に応じて、各レイヤーに属するオブジェクト画像または背景画像の拡大縮小の割合を各レイヤー毎に算出するレイヤー拡大縮小割合算出手段と、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に基づき、前記多重スクロールにおける各レイヤーの移動速度を各レイヤー毎に算出するレイヤー移動速度算出手段と、
前記レイヤー拡大縮小割合算出手段で算出された拡大縮小の割合に基づき、前記各レイヤーの画像を拡大あるいは縮小すると共に、前記レイヤー移動速度算出手段で算出された移動速度で各レイヤーを所定の方向に移動させるレイヤー制御手段とを備える、画像処理装置。 - 多重スクロールにおけるそれぞれのスクロール制御対象であるレイヤーが複数設定されて配置された仮想3次元空間を正射影で射影変換した画像を表示する画像処理方法であって、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に応じて、各レイヤーに属するオブジェクト画像または背景画像の拡大縮小の割合を各レイヤー毎に算出するレイヤー拡大縮小割合算出ステップと、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に基づき、前記多重スクロールにおける各レイヤーの移動速度を各レイヤー毎に算出するレイヤー移動速度算出ステップと、
前記レイヤー拡大縮小割合算出ステップで算出された拡大縮小の割合に基づき、前記各レイヤーの画像を拡大あるいは縮小すると共に、前記レイヤー移動速度算出ステップで算出された移動速度で各レイヤーを所定の方向に移動させるレイヤー制御ステップを含む、画像処理方法。 - 多重スクロールにおけるそれぞれのスクロール制御対象であるレイヤーが複数設定されて配置された仮想3次元空間を正射影で射影変換した画像を表示する画像処理システムであって、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に応じて、各レイヤーに属するオブジェクト画像または背景画像の拡大縮小の割合を各レイヤー毎に算出するレイヤー拡大縮小割合算出手段と、
前記仮想3次元空間の所定の基準点から前記それぞれのレイヤーまでの距離に基づき、前記多重スクロールにおける各レイヤーの移動速度を各レイヤー毎に算出するレイヤー移動速度算出手段と、
前記レイヤー拡大縮小割合算出手段で算出された拡大縮小の割合に基づき、前記各レイヤーの画像を拡大あるいは縮小すると共に、前記レイヤー移動速度算出手段で算出された移動速度で各レイヤーを所定の方向に移動させるレイヤー制御手段とを備える、画像処理システム。
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