JP2008154777A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】基準点変換部72は、仮想3次元空間に設定される複数の基準点の各々を所定の座標変換演算を用いてスクリーン座標系に座標変換する。基準点選択部76は、ユーザによって指定されたスクリーン座標値と、複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値と、の比較結果に基づいて、複数の基準点のうちの少なくとも1つを選択する。基準点再設定部78は、基準点選択部76によって選択された基準点に基づいて、複数の基準点を再設定する。ゲーム処理部80は、基準点再設定部78によって再設定された複数の基準点のうちから基準点選択部76によって選択される基準点に基づいて、ゲーム処理を実行する。
【選択図】図12
Description
zw0−(lb/2)≦zw≦zw0+(lb/2) ・・・ (2)
Claims (8)
- 仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを所定の座標変換演算を用いてスクリーン座標系に座標変換することによって、前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置において、
ユーザによるスクリーン座標値の指定を受け付けるスクリーン座標値指定受付手段と、
前記仮想3次元空間に設定される複数の基準点の各々を前記所定の座標変換演算を用いて前記スクリーン座標系に座標変換することによって、前記複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値を取得する基準点変換手段と、
前記ユーザによって指定されたスクリーン座標値と、前記複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値と、を比較する比較手段と、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記複数の基準点のうちの少なくとも1つを選択する基準点選択手段と、
前記基準点選択手段によって選択された基準点に基づいて、前記仮想3次元空間に複数の基準点を再設定する基準点再設定手段と、
前記基準点再設定手段によって前記複数の基準点が再設定された場合、前記基準点変換手段による変換と、前記比較手段による比較と、前記基準点選択手段による選択と、を再実行させる手段と、
前記基準点再設定手段によって再設定された前記複数の基準点のうちから前記基準点選択手段によって選択された基準点の前記仮想3次元空間における位置に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記基準点再設定手段は、前記基準点選択手段によって選択された基準点と所定の位置関係にある複数の位置を前記複数の基準点として再設定することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記基準点再設定手段による再設定と、前記基準点変換手段による変換と、前記比較手段による比較と、前記基準点選択手段による選択と、は所定条件が満足するまでくり返し実行されることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記所定条件は、前記基準点再設定手段による再設定と、前記基準点変換手段による変換と、前記比較手段による比較と、前記基準点選択手段による選択と、のくり返し実行済み回数が所定回数であるか否かの条件を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3又は4に記載のゲーム装置において、
前記所定条件は、前記ユーザによって指定されたスクリーン座標値と、前記基準点選択手段によって選択された基準点に対応するスクリーン座標値と、の間の距離が所定距離未満であるか否かを条件を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記基準点再設定手段によって再設定される基準点の数は、前記仮想3次元空間に最初に設定された基準点の数よりも多いことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを所定の座標変換演算を用いてスクリーン座標系に座標変換することによって、前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置の制御方法において、
ユーザによるスクリーン座標値の指定を受け付けるスクリーン座標値指定受付ステップと、
前記仮想3次元空間に設定される複数の基準点の各々を前記所定の座標変換演算を用いて前記スクリーン座標系に座標変換することによって、前記複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値を取得する基準点変換ステップと、
前記ユーザによって指定されたスクリーン座標値と、前記複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値と、を比較する比較ステップと、
前記比較ステップによる比較結果に基づいて、前記複数の基準点のうちの少なくとも1つを選択する基準点選択ステップと、
前記基準点選択ステップによって選択された基準点に基づいて、前記仮想3次元空間に複数の基準点を再設定する基準点再設定ステップと、
前記基準点再設定ステップによって前記複数の基準点が再設定された場合、前記基準点変換ステップによる変換と、前記比較ステップによる比較と、前記基準点選択ステップによる選択と、を再実行させるステップと、
前記基準点再設定ステップによって再設定された前記複数の基準点のうちから前記基準点選択ステップによって選択された基準点の前記仮想3次元空間における位置に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想3次元空間に配置されたオブジェクトを所定の座標変換演算を用いてスクリーン座標系に座標変換することによって、前記仮想3次元空間を所与の視点から見た様子を表すゲーム画面を表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
ユーザによるスクリーン座標値の指定を受け付けるスクリーン座標指定受付手段、
前記仮想3次元空間に設定される複数の基準点の各々を前記所定の座標変換演算を用いて前記スクリーン座標系に座標変換することによって、前記複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値を取得する基準点変換手段、
前記ユーザによって指定されたスクリーン座標値と、前記複数の基準点の各々に対応するスクリーン座標値と、を比較する比較手段、
前記比較手段による比較結果に基づいて、前記複数の基準点のうちの少なくとも1つを選択する基準点選択手段、
前記基準点選択手段によって選択された基準点に基づいて、前記仮想3次元空間に複数の基準点を再設定する基準点再設定手段、
前記基準点再設定手段によって前記複数の基準点が再設定された場合、前記基準点変換手段による変換と、前記比較手段による比較と、前記基準点選択手段による選択と、を再実行させる手段、及び、
前記基準点再設定手段によって再設定された前記複数の基準点のうちから前記基準点選択手段によって選択された基準点の前記仮想3次元空間における位置に基づいて、ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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