JP2010239988A - 情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】指示位置取得手段(106)はユーザによって指示された位置を取得する。指定手段(110)は、指示位置取得手段(106)によって取得された位置が、選択候補画像に対応する判定領域に含まれる場合に、当該選択候補画像を選択画像に指定する。判定領域変化手段(112)は、複数の選択候補画像のうちのいずれかが選択画像に指定された場合に、複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域を、当該他の選択候補画像又は当該他の選択候補画像に対応する判定領域と、選択画像又は選択画像に対応する判定領域と、の位置関係に基づいて、判定領域を変化させる。
【選択図】図9
Description
(1)各選手キャラクタ66,68の現在の状態(位置、姿勢、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(2)ボール70の現在の状態(位置、移動方向及び移動速度等)を示すデータ
(3)ボール70を保持している選手キャラクタ66(68)を示すデータ
(4)仮想カメラ72の現在の状態(位置及び視線方向等)を示すデータ
(5)両チームの得点を示すデータ
(6)経過時間を示すデータ
(1)第2の選手キャラクタ66と第1の選手キャラクタ66との位置関係
(2)第2の選手キャラクタ66に対応する判定領域76と、第1の選手キャラクタ66に対応する判定領域76と、の位置関係
(3)第2の選手キャラクタ66に対応する判定領域76と、第1の選手キャラクタ66と、の位置関係
(4)第2の選手キャラクタ66と、第1の選手キャラクタ66に対応する判定領域76と、の位置関係
例えば図7に示す状態において、判定領域変化部112は、判定領域76a,76c〜76eの変化(変形)の程度を、その判定領域76(又はその判定領域76に対応する選手キャラクタ66)と、判定領域76b(又は選手キャラクタ66b)との間の距離に基づいて制御するようにしてもよい。例えば、この距離が長くなるほど、変化(変形)の程度が大きくなるように制御されるようにしてもよい。
例えば図5及び図6に示す状態において、選手キャラクタ66bに対応する判定領域76b内の位置をユーザが押圧した場合、判定領域変化部112は、選手キャラクタ66a,66c〜66eに対応する判定領域76a,76c〜76eを変形するのではなく、判定領域76a,76c〜76eを判定領域76b(又は選手キャラクタ66b)に向けて移動させるようにしてもよい。
例えば図5及び図6に示す状態において、選手キャラクタ66bに対応する判定領域76b内の位置をユーザが押圧した場合、判定領域変化部112は、選手キャラクタ66a,66c〜66eに対応する判定領域76a,76c〜76eを変形するのではなく、判定領域76a,76c〜76eを拡大するようにしてもよい。
例えば、判定領域変化部112は、すべての判定領域76を変化させるのではなく、一部の判定領域76のみを変化させるようにしてもよい。図16は、第4変形例について説明するための図であり、判定領域76の変化について説明するための図である。
例えば図5及び図6に示す状態において、選手キャラクタ66b(第1ゲームキャラクタ)に対応する判定領域76b内の位置をユーザが押圧した場合、選手キャラクタ66a,66c〜66eに対応する判定領域76a,76c〜76eが、当該判定領域76に対応する選手キャラクタ66(第2ゲームキャラクタ)と、選手キャラクタ66bと、の関係(例えば連携度又は相性度)に基づいて変化するようにしてもよい。
また例えば、判定領域変化部112は、判定領域76を、その判定領域76に対応する選手キャラクタ66の移動方向又は/及び移動速度に基づいて変化させるようにしてもよい。なお、以下では、判定領域76cを変化させる場合を例として説明する。
例えば、判定領域76の形状は以上に説明した形状に限られない。判定領域76の変化の仕方も以上に説明した形状に限られない。
Claims (7)
- 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御手段と、
ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得手段と、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定手段と、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記判定領域に含まれる場合に、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定手段と、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合に、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域を、当該他の選択候補画像又は当該他の選択候補画像に対応する判定領域と、前記選択画像又は前記選択画像に対応する判定領域と、の位置関係に応じて変化させる判定領域変化手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記判定領域変化手段は、前記他の選択候補画像に対応する判定領域を、当該他の選択候補画像又は当該他の選択候補画像に対応する判定領域から、前記選択画像又は前記選択画像に対応する判定領域への方向に応じて変形又は移動することを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記判定領域変化手段は、前記他の選択候補画像に対応する判定領域を、当該他の選択候補画像又は当該他の選択候補画像に対応する判定領域と、前記選択画像又は前記選択画像に対応する判定領域と、の間の距離に応じて変形、移動又は拡大することを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記判定領域変化手段は、
前記指定手段によって第2選択候補画像が前記選択画像に指定された後において、前記指定手段によって第1選択候補画像が前記選択画像に指定された場合に、前記第1選択候補画像又は前記第1選択候補画像に対応する判定領域と、前記第2選択候補画像又は前記第2選択候補画像に対応する判定領域と、の位置関係に基づいて、前記複数の選択候補画像に対応する複数の判定領域のうちの少なくとも一つを選出する選出手段と、
前記選出手段によって選出された判定領域を、当該判定領域に対応する選択候補画像又は当該判定領域と、前記第1選択候補画像又は前記第1選択候補画像に対応する判定領域と、の位置関係に応じて変化させる手段と、を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記情報処理装置はゲーム装置であり、
前記情報処理装置は、ゲームキャラクタの組合せに対応づけてパラメータを記憶する記憶手段を含み、
前記表示制御手段は、複数のゲームキャラクタを前記複数の選択候補画像として表示し、
前記指定手段は、前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記判定領域に含まれる場合に、当該判定領域に対応するゲームキャラクタを選択ゲームキャラクタに指定し、
前記判定領域変化手段は、前記指定手段によって前記複数のゲームキャラクタのうちの第1ゲームキャラクタが前記選択ゲームキャラクタに指定された場合に、前記複数のゲームキャラクタのうちの第2ゲームキャラクタに対応する判定領域を、当該第2ゲームキャラクタ又は当該第2ゲームキャラクタに対応する判定領域と、前記第1ゲームキャラクタ又は前記第1ゲームキャラクタに対応する判定領域と、の位置関係と、前記第1ゲームキャラクタと前記第2ゲームキャラクタとの組合せに対応づけて記憶される前記パラメータと、に基づいて変更する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御ステップと、
ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得ステップと、
前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定ステップと、
前記指示位置取得ステップにおいて取得された位置が前記判定領域に含まれる場合に、当該判定領域に対応する選択候補画像を選択画像に指定する指定ステップと、
前記指定ステップにおいて前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合に、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域を、当該他の選択候補画像又は当該他の選択候補画像に対応する判定領域と、前記選択画像又は前記選択画像に対応する判定領域と、の位置関係に応じて変化させる判定領域変化ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理装置の制御方法。 - 複数の選択候補画像を表示手段に表示する表示制御手段、
ユーザによって指示された位置を取得する指示位置取得手段、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が、前記選択候補画像に対応する判定領域に含まれるか否かを判定する判定手段、
前記指示位置取得手段によって取得された位置が前記判定領域に含まれる場合に、当該判定領域に対応する選択候補画像を前記選択画像に指定する指定手段、及び、
前記指定手段によって前記複数の選択候補画像のうちのいずれかが前記選択画像に指定された場合に、前記複数の選択候補画像のうちの他の選択候補画像に対応する判定領域を、当該他の選択候補画像又は当該他の選択候補画像に対応する判定領域と、前記選択画像又は前記選択画像に対応する判定領域と、の位置関係に応じて変化させる判定領域変化手段、
としてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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