JP2011206224A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】選択候補取得手段(62)は、ユーザの現在及び過去における指示位置と、複数の選択候補の現在又は/及び過去における位置と、に基づいて、複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する。第1選択手段(63)は、選択候補取得手段(62)によって一つの選択候補が取得された場合、該一つの選択候補を選択する。第2選択手段(64)は、選択候補取得手段(62)によって複数の選択候補が取得された場合、選択候補取得手段(62)によって取得された複数の選択候補のうちのいずれかをゲーム状況情報に基づいて選択する。ゲーム処理実行手段(65)は、第1選択手段(63)又は第2選択手段(64)によって選択された選択候補に基づいてゲーム処理を実行する。
【選択図】図6
Description
(1)各選手キャラクタ46の状態を示す情報(位置、姿勢、移動方向及び移動速度等)
(2)ボール47の状態を示す情報(位置、移動方向及び移動速度等)
(3)ボール47を保持している選手キャラクタ46を示す情報
(4)仮想カメラ48の状態を示す情報(位置、視線方向及び画角等)
(5)カーソル53の位置を示す情報
(6)経過時間を示す情報
(7)両チームの得点を示す情報
Claims (15)
- ゲーム画面に表示される複数の選択候補のうちのいずれかがユーザの指示位置に基づいて選択されるゲームを実行するゲーム装置において、
前記ユーザの指示位置を取得する指示位置取得手段と、
前記複数の選択候補の位置に関する位置情報を記憶してなる位置情報記憶手段に記憶される前記位置情報を取得する手段と、
前記ゲームの状況に関するゲーム状況情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段に記憶される前記ゲーム状況情報を取得する手段と、
前記ユーザの現在及び過去における指示位置と、前記複数の選択候補の現在又は/及び過去における位置と、に基づいて、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する選択候補取得手段と、
前記選択候補取得手段によって前記複数の選択候補のうちの一つの選択候補が取得された場合、該一つの選択候補を選択する第1選択手段と、
前記選択候補取得手段によって前記複数の選択候補のうちの複数の選択候補が取得された場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数の選択候補のうちのいずれかを前記ゲーム状況情報に基づいて選択する第2選択手段と、
前記第1選択手段又は前記第2選択手段によって選択された選択候補に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの過去における指示位置に基づいて設定される対象領域内に前記選択候補の過去における位置が含まれるか否かの判定結果と、前記ユーザの現在における指示位置に基づいて設定される対象領域内に前記選択候補の現在における位置が含まれるか否かの判定結果と、に基づいて、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記ユーザが指示した第1の指示位置と、前記第1の指示位置が指示された時点よりも前の時点において前記ユーザが指示した第2の指示位置と、の間の距離が基準距離よりも長いか否かを判定する距離判定手段を含み、
前記選択候補取得手段は、前記距離が前記基準距離よりも長い場合、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する際に、前記第2の指示位置に基づいて設定される対象領域内に前記第2の指示位置が指示された時点における前記選択候補の位置が含まれるか否かの判定結果を用いない、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記ユーザが指示した第3の指示位置から、前記第3の指示位置が指示された時点よりも後の時点において前記ユーザが指示した第4の指示位置への方向と、前記第4の指示位置から、前記第4の指示位置が指示された時点よりも後の時点において前記ユーザが指示した第5の指示位置への方向と、の間の角度が基準角度よりも大きいか否かを判定する角度判定手段を含み、
前記対象領域設定手段は、前記角度が前記基準角度よりも大きい場合、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する際に、前記第4の指示位置が指示された時点よりも前の時点における前記ユーザの指示位置に基づいて設定される対象領域内に該指示位置が指示された時点における前記選択候補の位置が含まれるか否かの判定結果を用いない、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの過去における指示位置に基づいて設定される対象領域と前記ユーザの現在における指示位置に基づいて設定される対象領域とを、第1の時点における前記ユーザの指示位置に基づいて設定される対象領域の大きさが、前記第1の時点よりも後の第2の時点における前記ユーザの指示位置に基づいて設定される対象領域の大きさよりも小さくなるようにして設定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記ユーザの指示位置の履歴に関する履歴情報を履歴情報記憶手段に記憶させる手段を含み、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの現在及び過去における指示位置に基づいて設定される対象領域内に前記選択候補の現在における位置が含まれるか否かの判定結果に基づいて、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記ユーザが指示した第1の指示位置と、前記第1の指示位置が指示された時点よりも前の時点において前記ユーザが指示した第2の指示位置と、の間の距離が基準距離よりも長いか否かを判定する距離判定手段を含み、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの現在及び過去における指示位置に基づいて前記対象領域を設定する対象領域設定手段を含み、
前記対象領域設定手段は、前記距離が前記基準距離よりも長い場合、前記対象領域を設定する際に前記第2の指示位置を用いない、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6又は7に記載のゲーム装置において、
前記ユーザが指示した第3の指示位置から、前記第3の指示位置が指示された時点よりも後の時点において前記ユーザが指示した第4の指示位置への方向と、前記第4の指示位置から、前記第4の指示位置が指示された時点よりも後の時点において前記ユーザが指示した第5の指示位置への方向と、の間の角度が基準角度よりも大きいか否かを判定する角度判定手段を含み、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの現在及び過去における指示位置に基づいて前記対象領域を設定する対象領域設定手段を含み、
前記対象領域設定手段は、前記角度が前記基準角度よりも大きい場合、前記対象領域を設定する際に、前記第4の指示位置が指示された時点よりも前の時点における前記ユーザの指示位置を用いない、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6乃至8のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの現在及び過去における指示位置の各々に対応する領域部分を含んでなる前記対象領域を設定する対象領域設定手段を含み、
前記対象領域設定手段は、第1の時点における前記ユーザの指示位置に対応する領域部分の大きさが、前記第1の時点よりも後の第2の時点における前記ユーザの指示位置に対応する領域部分の大きさよりも小さくなるようにして、前記対象領域を設定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、前記ユーザに対応するゲームキャラクタグループであるユーザキャラクタグループと、前記ユーザキャラクタグループと対立するゲームキャラクタグループである敵キャラクタグループと、の間で移動物体を用いて行われる競技のゲームであり、
前記ゲーム画面には、前記ユーザキャラクタグループに所属する少なくとも一つのゲームキャラクタと、前記敵キャラクタグループに所属する少なくとも一つのゲームキャラクタと、を含む複数のゲームキャラクタが前記複数の選択候補として表示され、
前記ゲーム状況情報は、前記ユーザキャラクタグループに所属するゲームキャラクタと、前記敵キャラクタグループに所属するゲームキャラクタと、のうちの前記移動物体を保持しているゲームキャラクタを示す情報を含み、
前記ゲーム装置は、前記移動物体を保持しているゲームキャラクタが前記ユーザキャラクタグループ又は前記敵キャラクタグループのいずれに所属するかを判定する所属判定手段を含み、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの現在及び過去における指示位置と、前記複数の選択候補である前記複数のゲームキャラクタの現在又は/及び過去における位置と、に基づいて、前記複数の選択候補である前記複数のゲームキャラクタのうちの一又は複数のゲームキャラクタを取得し、
前記第1選択手段は、前記選択候補取得手段によって一つのゲームキャラクタが取得された場合、該一つのゲームキャラクタを選択し、
前記第2選択手段は、前記選択候補取得手段によって複数のゲームキャラクタが取得された場合、前記所属判定手段の判定結果に基づいて、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタのうちのいずれかを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項10に記載のゲーム装置において、
前記第2選択手段は、
前記移動物体を保持しているゲームキャラクタが前記ユーザキャラクタグループに所属する場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザキャラクタグループに所属するいずれかのゲームキャラクタを選択する手段と、
前記移動物体を保持しているゲームキャラクタが前記敵キャラクタグループに所属する場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタのうちの、前記敵キャラクタグループに所属するいずれかのゲームキャラクタを選択する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項10に記載のゲーム装置において、
前記ユーザキャラクタグループに所属する各ゲームキャラクタに対応づけて、攻撃能力に関する第1数値情報と、守備能力に関する第2数値情報と、を記憶してなる数値情報記憶手段の記憶内容を取得する手段を含み、
前記第2選択手段は、
前記移動物体を保持しているゲームキャラクタが前記ユーザキャラクタグループに所属する場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザキャラクタグループに所属するいずれかのゲームキャラクタを、前記選択候補取得手段によって取得され、かつ、前記ユーザキャラクタグループに所属する各ゲームキャラクタに対応づけられた前記第1数値情報に基づいて選択する手段と、
前記移動物体を保持しているゲームキャラクタが前記敵キャラクタグループに所属する場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタのうちの、前記ユーザキャラクタグループに所属するいずれかのゲームキャラクタを、前記選択候補取得手段によって取得され、かつ、前記ユーザキャラクタグループに所属する各ゲームキャラクタに対応づけられた前記第2数値情報に基づいて選択する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至9のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画面には、前記複数の選択候補として複数のゲームキャラクタが表示され、
前記ゲーム状況情報記憶手段は、前記複数のゲームキャラクタの各々に対応づけて、時間経過と該ゲームキャラクタが行った動作との少なくとも一方に基づいて増加又は減少される数値情報を記憶し、
前記選択候補取得手段は、前記ユーザの現在及び過去における指示位置と、前記複数の選択候補である前記複数のゲームキャラクタの現在又は/及び過去における位置と、に基づいて、前記複数の選択候補である前記複数のゲームキャラクタのうちの一又は複数のゲームキャラクタを取得し、
前記第1選択手段は、前記選択候補取得手段によって一つのゲームキャラクタが取得された場合、該一つのゲームキャラクタを選択し、
前記第2選択手段は、前記選択候補取得手段によって複数のゲームキャラクタが取得された場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタのうちのいずれかを、前記選択候補取得手段によって取得された複数のゲームキャラクタの各々に対応づけられた前記数値情報に基づいて選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ゲーム画面に表示される複数の選択候補のうちのいずれかがユーザの指示位置に基づいて選択されるゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
前記ユーザの指示位置を取得する指示位置取得ステップと、
前記複数の選択候補の位置に関する位置情報を記憶してなる位置情報記憶手段に記憶される前記位置情報を取得するステップと、
前記ゲームの状況に関するゲーム状況情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段に記憶される前記ゲーム状況情報を取得するステップと、
前記ユーザの現在及び過去における指示位置と、前記複数の選択候補の現在又は/及び過去における位置と、に基づいて、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する選択候補取得ステップと、
前記選択候補取得ステップによって前記複数の選択候補のうちの一つの選択候補が取得された場合、該一つの選択候補を選択する第1選択ステップと、
前記選択候補取得ステップによって前記複数の選択候補のうちの複数の選択候補が取得された場合、前記選択候補取得ステップによって取得された複数の選択候補のうちのいずれかを前記ゲーム状況情報に基づいて選択する第2選択ステップと、
前記第1選択ステップ又は前記第2選択ステップによって選択された選択候補に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム画面に表示される複数の選択候補のうちのいずれかがユーザの指示位置に基づいて選択されるゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ユーザの指示位置を取得する指示位置取得手段、
前記複数の選択候補の位置に関する位置情報を記憶してなる位置情報記憶手段に記憶される前記位置情報を取得する手段、
前記ゲームの状況に関するゲーム状況情報を記憶してなるゲーム状況情報記憶手段に記憶される前記ゲーム状況情報を取得する手段、
前記ユーザの現在及び過去における指示位置と、前記複数の選択候補の現在又は/及び過去における位置と、に基づいて、前記複数の選択候補のうちの一又は複数の選択候補を取得する選択候補取得手段、
前記選択候補取得手段によって前記複数の選択候補のうちの一つの選択候補が取得された場合、該一つの選択候補を選択する第1選択手段、
前記選択候補取得手段によって前記複数の選択候補のうちの複数の選択候補が取得された場合、前記選択候補取得手段によって取得された複数の選択候補のうちのいずれかを前記ゲーム状況情報に基づいて選択する第2選択手段、及び、
前記第1選択手段又は前記第2選択手段によって選択された選択候補に基づいてゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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