JP5540128B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
メモリカードスロット、19 通信インタフェース、20 コントローラインタフェース、21 操作入力部、22 コントローラ、22a 前端部、23 撮像部、24 撮像画像解析部、25 発光部、30 モニタ、31 スピーカ、32 光ディスク、33
メモリカード、34a,34b 光源、35 基準位置、36 方向ボタン、37a,37b,37c ボタン、40 仮想3次元空間、41 ピッチ、42 フィールドオブジェクト、43 ゴールライン、44 ゴールオブジェクト、45 タッチライン、46
選手オブジェクト、46a,46b,46c 味方選手オブジェクト、48 ボールオブジェクト、49 仮想カメラ、50 ゲーム画面、52 時間欄、54 得点欄、56
カーソル、58 矢印画像、60 ゲームデータ記憶部、62 移動目標位置取得部、64 判定部、66 味方選手制御部、70 移動目標位置、72 判定領域、74a,74b,74c−1,74c−2,74c−3 方向、76a,76b,76c−1,76c−2,76c−3 位置、100 プログラム配信システム、102 データベース、104 サーバ、106 通信ネットワーク、108 プログラム配信装置。
Claims (11)
- ユーザの操作に従って移動する操作対象選手キャラクタと、味方選手キャラクタと、が所属する操作対象チームと、対戦相手チームと、の間で行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
前記操作対象選手キャラクタの位置と、前記味方選手キャラクタの位置と、を記憶する選手キャラクタ位置記憶手段と、
前記ユーザの操作内容に基づいて、前記操作対象選手キャラクタの移動目標位置を取得する移動目標位置取得手段と、
前記移動目標位置に基づいて特定される判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置しているか否かを判定する判定手段と、
前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、該味方選手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる味方選手制御手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記操作対象選手キャラクタと前記移動目標位置との間の距離が大きくなるほど前記判定領域が小さくなるように、前記判定領域の大きさを制御する手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記味方選手制御手段は、
前記操作対象選手キャラクタと前記移動目標位置との間の距離が基準距離以下であるか否かを判定する手段と、
前記操作対象選手キャラクタと前記移動目標位置との間の距離が前記基準距離以下である場合、前記味方選手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記味方選手制御手段は、前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、前記移動目標位置から該味方選手キャラクタの現在位置への方向に基づいて、該味方選手キャラクタの移動方向を決定する手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲームは所定領域内で行われるスポーツのゲームであり、
前記味方選手制御手段は、前記味方選手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる場合、該味方選手キャラクタが前記所定領域外に出ないように制御する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記味方選手制御手段は、
前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、該味方選手キャラクタの移動方向を決定する手段と、
前記味方選手キャラクタが前記移動方向に移動したと仮定した場合における、前記所定領域の境界までの移動距離が所定の基準距離未満である否かを判定する手段と、
前記所定領域の境界までの移動距離が前記基準距離未満であると判定された場合、前記移動方向を補正する手段と、
前記味方選手キャラクタを前記移動方向に前記基準距離移動させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項4に記載のゲーム装置において、
前記味方選手制御手段は、
前記所定領域内に設定される複数の部分領域の各々に対応づけて、前記味方選手キャラクタの移動方向に関する移動方向情報を記憶する手段と、
前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、該味方選手キャラクタの現在位置を含む前記部分領域に対応づけられた前記移動方向情報に基づいて、該味方選手キャラクタの移動方向を決定する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作対象選手キャラクタと前記味方選手キャラクタとの間の連係度を示す連係度パラメータを記憶するパラメータ記憶手段を含み、
前記味方選手制御手段は、前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、該味方選手キャラクタと前記操作対象選手キャラクタとの間の連係度を示す前記連係度パラメータに基づいて、該味方選手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7に記載のゲーム装置において、
前記味方選手制御手段は、
前記連係度パラメータが所定条件を満足するか否かを判定する手段と、
前記判定領域内に位置すると判定された前記味方選手キャラクタと前記操作対象選手キャラクタとの間の連係度を示す前記連係度パラメータが前記所定条件を満足する場合、該味方選手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項7又は8に記載のゲーム装置において、
前記味方選手制御手段は、前記味方選手キャラクタの移動開始を、該味方選手キャラクタと前記操作対象選手キャラクタとの間の連係度を示す前記連係度パラメータに基づいて待機させる手段を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作に従って移動する操作対象選手キャラクタと、味方選手キャラクタと、が
所属する操作対象チームと、対戦相手チームと、の間で行われるスポーツのゲームを実行
するゲーム装置の制御方法において、
前記操作対象選手キャラクタの位置と、前記味方選手キャラクタの位置と、を記憶して
なる選手キャラクタ位置記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
前記ユーザの操作内容に基づいて、前記操作対象選手キャラクタの移動目標位置を取得
する移動目標位置取得ステップと、
前記移動目標位置に基づいて特定される判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置し
ているか否かを判定する判定ステップと、
前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、該味方選
手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる味方選手制御ステップと、
を含み、
前記判定ステップは、前記操作対象選手キャラクタと前記移動目標位置との間の距離が大きくなるほど前記判定領域が小さくなるように、前記判定領域の大きさを制御するステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ユーザの操作に従って移動する操作対象選手キャラクタと、味方選手キャラクタと、が
所属する操作対象チームと、対戦相手チームと、の間で行われるスポーツのゲームを実行
するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象選手キャラクタの位置と、前記味方選手キャラクタの位置と、を記憶する
選手キャラクタ位置記憶手段、
前記ユーザの操作内容に基づいて、前記操作対象選手キャラクタの移動目標位置を取得
する移動目標位置取得手段、
前記移動目標位置に基づいて特定される判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置し
ているか否かを判定する判定手段、及び、
前記判定領域内に前記味方選手キャラクタが位置していると判定された場合、該味方選
手キャラクタを前記移動目標位置から離れるように移動させる味方選手制御手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記判定手段は、前記操作対象選手キャラクタと前記移動目標位置との間の距離が大きくなるほど前記判定領域が小さくなるように、前記判定領域の大きさを制御する手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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