JP4892504B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Description
Claims (6)
- 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置において、
戦況を示す戦況情報を記憶する戦況情報記憶手段と、
一方のチームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、他方のチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段と、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタと、前記選択手段によって選択された選手キャラクタと、の間の距離が所定距離以上となるように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの移動を制限しつつ、前記選択手段によって選択された選手キャラクタを前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて移動させる第1選手キャラクタ制御手段と、
前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタを前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて移動させる第2選手キャラクタ制御手段と、
前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる場合に、所与の基準タイミングから基準時間が経過したか否かを判定する判定手段と、
前記基準タイミングから前記基準時間が経過したと判定された場合、前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる状態から、前記第2選手キャラクタ制御手段による制御が行われる状態に切り替える切替手段と、
を含み、
前記判定手段は、前記基準時間の長さを前記戦況情報に基づいて変化させる基準時間制御手段を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記基準時間制御手段は、
前記戦況情報と、前記基準時間の長さに関連する基準時間情報と、を対応づけてなるデータを記憶する手段と、
前記戦況情報に対応する前記基準時間情報に基づいて、前記基準時間の長さを制御する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記切替手段は、
前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる場合に、前記移動物体と、前記移動物体を保持する選手キャラクタと、の間の距離が所定距離以上であるか否かを判定する手段と、
前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる場合において、前記移動物体と、前記移動物体を保持する選手キャラクタと、の間の距離が前記所定距離以上であると判定された場合、前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる状態から、前記第2選手キャラクタ制御手段による制御が行われる状態に切り替える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記切替手段は、
前記選択手段によって選択された選手キャラクタの数が所定数以上であるか否かを判定する手段と、
前記選択手段によって選択された選手キャラクタの数が所定数以上であると判定された場合、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの制御を前記第2選手キャラクタ制御手段に実行させる手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置の制御方法において、
制御手段が、戦況を示す戦況情報を記憶してなる戦況情報記憶手段の記憶内容を読み出すステップと、
選択手段が、一方のチームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、他方のチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択ステップと、
第1選手キャラクタ制御手段が、前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタと、前記選択ステップによって選択された選手キャラクタと、の間の距離が所定距離以上となるように、前記選択ステップによって選択された選手キャラクタの移動を制限しつつ、前記選択ステップによって選択された選手キャラクタを前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて移動させる第1選手キャラクタ制御ステップと、
第2選手キャラクタ制御手段が、前記選択ステップによって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択ステップによって選択された選手キャラクタを前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて移動させる第2選手キャラクタ制御ステップと、
判定手段が、前記第1選手キャラクタ制御ステップによる制御が行われる場合に、所与の基準タイミングから基準時間が経過したか否かを判定する判定ステップと、
切替手段が、前記基準タイミングから前記基準時間が経過したと判定された場合、前記第1選手キャラクタ制御ステップによる制御が行われる状態から、前記第2選手キャラクタ制御ステップによる制御が行われる状態に切り替える切替ステップと、
を含み、
前記判定ステップは、基準時間制御手段が、前記基準時間の長さを前記戦況情報に基づいて変化させる基準時間制御ステップを含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 第1チームと第2チームとの間で移動物体を用いて行われるスポーツのゲームを実行するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
戦況を示す戦況情報を記憶する戦況情報記憶手段の記憶内容を読み出す手段、
一方のチームに所属する選手キャラクタが前記移動物体を保持する場合に、他方のチームに所属する選手キャラクタのうちから1又は複数の選手キャラクタを選択する選択手段、
前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタと、前記選択手段によって選択された選手キャラクタと、の間の距離が所定距離以上となるように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタの移動を制限しつつ、前記選択手段によって選択された選手キャラクタを前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて移動させる第1選手キャラクタ制御手段、
前記選択手段によって選択された選手キャラクタが前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタに近づいていくように、前記選択手段によって選択された選手キャラクタを前記移動物体又は前記移動物体を保持する選手キャラクタの位置に基づいて移動させる第2選手キャラクタ制御手段、
前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる場合に、所与の基準タイミングから基準時間が経過したか否かを判定する判定手段、及び、
前記基準タイミングから前記基準時間が経過したと判定された場合、前記第1選手キャラクタ制御手段による制御が行われる状態から、前記第2選手キャラクタ制御手段による制御が行われる状態に切り替える切替手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記判定手段は、前記基準時間の長さを前記戦況情報に基づいて変化させる基準時間制御手段を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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