JP2006026012A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 所定時間ごとにゲーム処理を行い、ゲームに係る1又は複数のパラメータを更新し、その更新内容をゲーム画面に反映させるゲーム装置において、記憶部50は、所定ゲーム処理を実行させるための操作内容を示す複数の操作情報のそれぞれに対応づけて、パラメータに関する条件を示すパラメータ条件を記憶する。判断部56は、プレイヤの操作内容を示す操作情報に対応するパラメータ条件をパラメータが満足するか否かを判断する。ゲーム処理実行部58は、判断部56による判断結果に応じて、上記の所定ゲーム処理の実行を開始する。
【選択図】 図3
Description
Claims (11)
- 所定時間ごとにゲーム処理を行い、ゲームに係る1又は複数のパラメータを更新し、その更新内容をゲーム画面に反映させるゲーム装置において、
所定ゲーム処理を実行させるための操作内容を示す複数の操作情報のそれぞれに対応づけて、前記1又は複数のパラメータに関する条件を示すパラメータ条件を記憶する記憶手段と、
プレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段と、
前記操作内容取得手段によって取得される操作内容を示す操作情報に対応づけて前記記憶手段に記憶されるパラメータ条件を、前記1又は複数のパラメータが満足するか否かを判断する判断手段と、
前記判断手段による判断結果に応じて、前記所定ゲーム処理の実行を開始するゲーム処理実行手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記操作情報は、所定操作部材に対する操作量を示す情報であり、
前記操作内容取得手段は、前記プレイヤの操作内容として前記所定操作部材に対する操作量を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記操作情報は、所定ボタンの押下回数を示す情報であり、
前記操作内容取得手段は、前記プレイヤの操作内容として前記所定ボタンの押下回数を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記操作情報は、所定ボタンの押下時間を示す情報であり、
前記操作内容取得手段は、前記プレイヤの操作内容として前記所定ボタンの押下時間を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記操作情報は、所定ボタンの押圧力を示す情報であり、
前記操作内容取得手段は、前記プレイヤの操作内容として前記所定ボタンに対する押圧力を取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記1又は複数のパラメータは、前記ゲームの状況を示すパラメータであり、
前記ゲーム画面は、前記ゲームの状況の様子を示す画面である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記所定ゲーム処理は、操作対象に所定の動作を行わせる処理であり、
前記1又は複数のパラメータは、前記操作対象の現在位置を示すパラメータを含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項6に記載のゲーム装置において、
前記所定ゲーム処理は、所定目標位置に向けて移動体を移動させる処理であり、
前記1又は複数のパラメータは、前記移動体の現在位置を示すパラメータを含み、
前記パラメータ条件は、前記移動体の現在位置を示すパラメータと、前記所定目標位置と、に関する条件である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項8に記載のゲーム装置において、
前記ゲームは、プレイヤの操作対象である操作対象チームと、相手チームと、の間で行われる、前記移動体キャラクタをボールとする球技スポーツゲームであり、
前記所定ゲーム処理は、前記操作対象チームに属し、かつ、前記ボールを保持する選手キャラクタが、前記操作対象チームに属する特定の選手キャラクタに向けて、前記ボールのパスを行う処理であり、
前記1又は複数のパラメータは、前記相手チームに属する選手キャラクタの現在位置を示すパラメータを含み、
前記所定目標位置は、前記特定の選手キャラクタの現在位置に基づき決定される位置である、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 所定時間ごとにゲーム処理を行い、ゲームに係る1又は複数のパラメータを更新し、その更新内容をゲーム画面に反映させるゲーム装置の制御方法において、
プレイヤの操作内容を取得する操作内容取得ステップと、
所定ゲーム処理を実行させるための操作内容を示す複数の操作情報のそれぞれに対応づけて、前記1又は複数のパラメータに関する条件を示すパラメータ条件を記憶してなる記憶手段に、前記操作内容取得ステップにおいて取得される操作内容を示す操作情報に対応づけて記憶されるパラメータ条件を、前記1又は複数のパラメータが満足するか否かを判断する判断ステップと、
前記判断ステップにおける判断結果に応じて、前記所定ゲーム処理を実行するゲーム処理実行ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 所定時間ごとにゲーム処理を行い、ゲームに係る1又は複数のパラメータを更新し、その更新内容をゲーム画面に反映させるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
所定ゲーム処理を実行させるための操作内容を示す複数の操作情報のそれぞれに対応づけて、前記1又は複数のパラメータに関する条件を示すパラメータ条件を記憶する記憶手段、
プレイヤの操作内容を取得する操作内容取得手段、
前記操作内容取得手段によって取得される操作内容を示す操作情報に対応づけて前記記憶手段に記憶されるパラメータ条件を、前記1又は複数のパラメータが満足するか否かを判断する判断手段、及び、
前記判断手段による判断結果に応じて、前記所定ゲーム処理を実行するゲーム処理実行手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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