JP3708101B2 - 野球ゲーム装置の制御方法及び野球ゲーム装置 - Google Patents
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12 操作部
18 操作ボタン
20 ボール
22 塁
42、52 第1の操作量範囲
44、54 第2の操作量範囲
46、56 第3の操作量範囲
48、58 第4の操作量範囲
49、59 第5の操作量範囲
100 処理部
110 ダッシュ動作判定部
112 ダッシュ動作指示部
114 動作表示変更部
200 画像合成部
Claims (4)
- 第1の操作子と、異なる大きさの操作量を入力可能な第2の操作子と、を有する操作手段からの操作情報と、所与のプログラムとに基づき、少なくとも野球の守備用キャラクタ及びボールを含む表示物を動かすための演算を行い、当該表示物が動く画像を合成して表示手段に表示させる野球ゲーム装置の制御方法であって、
前記第1の操作子からの操作情報に基づき、前記守備用キャラクタを動かすための演算を行う手順と、
前記第2の操作子からの操作情報を受け付けた場合に、前記守備用キャラクタと前記ボールとが所与の第1の範囲に位置するか否かを判定する手順と、
前記第1の範囲に位置すると判定した場合に、前記第2の操作子に入力された前記操作量が第1の操作量であるか第2の操作量であるかを判定する手順と、
前記第2の操作子に入力された前記操作量が第1の操作量である場合に、前記守備用キャラクタが動く速度を加速させるための演算を行い、前記第2の操作子に入力された前記操作量が第2の操作量である場合に、前記守備用キャラクタに特殊捕球動作を行わせるための演算を行う手順と、
前記守備用キャラクタと前記ボールとが前記第1の範囲よりも小さく設定された所与の第2の範囲に位置する場合に、当該守備用キャラクタに当該ボールを捕球させるための演算を行う手順と、
前記守備用キャラクタに前記ボールを捕球させた場合に、前記第2の操作子からの操作情報に基づき、当該守備用キャラクタに当該ボールを送球する送球動作を行わせるための演算を行う手順と、
をコンピュータに実行させることを特徴とする野球ゲーム装置の制御方法。 - 請求項1において、
前記送球動作を行わせるための演算を行う手順では、
前記守備用キャラクタに特殊捕球動作を行わせた場合に、前記第2の操作子からの操作情報に基づき、当該守備用キャラクタに立ち上がる動作を行わせてから当該ボールを送球する送球動作を行わせるための演算を行うことを特徴とする野球ゲーム装置の制御方法。 - 第1の操作子と、異なる大きさの操作量を入力可能な第2の操作子と、を有する操作手段からの操作情報と、所与のプログラムとに基づき、少なくとも野球の守備用キャラクタ及びボールを含む表示物を動かすための演算を行い、当該表示物が動く画像を合成して表示手段に表示させる野球ゲーム装置であって、
前記第1の操作子からの操作情報に基づき、前記守備用キャラクタを動かすための演算を行う手段と、
前記第2の操作子からの操作情報を受け付けた場合に、前記守備用キャラクタと前記ボールとが所与の第1の範囲に位置するか否かを判定する手段と、
前記第1の範囲に位置すると判定した場合に、前記第2の操作子に入力された前記操作量が第1の操作量であるか第2の操作量であるかを判定する手段と、
前記第2の操作子に入力された前記操作量が第1の操作量である場合に、前記守備用キャラクタが動く速度を加速させるための演算を行い、前記第2の操作子に入力された前記操作量が第2の操作量である場合に、前記守備用キャラクタに特殊捕球動作を行わせるための演算を行う手段と、
前記守備用キャラクタと前記ボールとが前記第1の範囲よりも小さく設定された所与の第2の範囲に位置する場合に、当該守備用キャラクタに当該ボールを捕球させるための演算を行う手段と、
前記守備用キャラクタに前記ボールを捕球させた場合に、前記第2の操作子からの操作情報に基づき、当該守備用キャラクタに当該ボールを送球する送球動作を行わせるための演算を行う手段と、
を含むことを特徴とする野球ゲーム装置。 - 請求項3において、
前記送球動作を行わせるための演算を行う手段が、
前記守備用キャラクタに特殊捕球動作を行わせた場合に、前記第2の操作子からの操作情報に基づき、当該守備用キャラクタに立ち上がる動作を行わせてから当該ボールを送球する送球動作を行わせるための演算を行うことを特徴とする野球ゲーム装置。
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