JP2004073895A - ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置 - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 ダッシュ動作判定部110は、操作部10によりダッシュ操作がなされた際のボールの位置が、ダッシュ有効範囲内にあるか否かを判定する。ダッシュ動作指示部112は、有効範囲内にあると判定された場合に、ゲームキャラクタの移動速度の加速を指示する。動作表示変更部114は、ダッシュによりボールに追いついたゲームキャラクタからの送球操作が操作部10により行われた場合に、ゲームキャラクタの移動方向、ボールの送球方向等に応じて、ゲームキャラクタの動作表示を変化させる。以上により、ゲームキャラクタがダッシュによりボールを捕球すると共に、その時のダッシュ方向等に応じてランニングスロー、グラブトスを行う等の動作表示が可能となる。
【選択図】 図1
Description
12 操作部
18 操作ボタン
20 ボール
22 塁
42、52 第1の操作量範囲
44、54 第2の操作量範囲
46、56 第3の操作量範囲
48、58 第4の操作量範囲
49、59 第5の操作量範囲
100 処理部
110 ダッシュ動作判定部
112 ダッシュ動作指示部
114 動作表示変更部
200 画像合成部
Claims (4)
- ゲームキャラクタ、プレイ対象物を含む表示物の表示を行うゲーム装置に用いられ、所与の操作手段を用いて行うゲーム装置の制御方法であって、
前記操作手段によりダッシュ動作を指示する操作がなされた際のプレイ対象物の位置が、ゲームキャラクタによるダッシュ動作の有効範囲内にあるか否かを判定し、
有効範囲内にあると判定された場合に、ゲームキャラクタの移動速度の加速を指示することを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 請求項1において、
ダッシュ動作を指示する操作及びダッシュ動作後にプレイ対象物をゲームキャラクタから放つ操作を、1の操作ボタンを用いて行うことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 請求項2において、
前記1の操作ボタンが、押された深さの大小に応じて異なる大きさの操作量が入力可能なように形成されており、
ダッシュ動作を指示する操作か否かの判断を、前記1の操作ボタンにより入力された前記操作量により判断することを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲームキャラクタ、プレイ対象物を含む表示物の表示を行うと共に所与の操作手段を用いるゲーム装置であって、
前記操作手段によりダッシュ動作を指示する操作がなされた際のプレイ対象物の位置が、ゲームキャラクタによるダッシュ動作の有効範囲内にあるか否かを判定する手段と、
有効範囲内にあると判定された場合に、ゲームキャラクタの移動速度の加速を指示する手段とを含むことを特徴とするゲーム装置。
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JP2003401318A JP3708101B2 (ja) | 2003-12-01 | 2003-12-01 | 野球ゲーム装置の制御方法及び野球ゲーム装置 |
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JP29620995A Division JP4067587B2 (ja) | 1995-10-19 | 1995-10-19 | ゲーム装置の制御方法及びゲーム装置 |
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Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
US8348735B2 (en) | 2004-07-14 | 2013-01-08 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game machine, game machine control method, and information storage medium |
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- 2003-12-01 JP JP2003401318A patent/JP3708101B2/ja not_active Expired - Fee Related
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US8348735B2 (en) | 2004-07-14 | 2013-01-08 | Konami Digital Entertainment Co., Ltd. | Game machine, game machine control method, and information storage medium |
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