JP2014191647A - 情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム - Google Patents
情報処理装置、情報処理システム、情報処理方法、及びプログラム Download PDFInfo
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Abstract
【解決手段】第1の受付部60はユーザから第1の入力を受け付ける。候補選出部62は、ユーザから第1の入力を受け付けた場合に、複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、ユーザが選択すべき候補として選出する。提示部64は、候補として選出されたオブジェクトに関するオブジェクト情報をユーザに提示する。第2の受付部66はユーザから第2の入力として音声入力を受け付ける。確定部68は、第2の入力がユーザに提示されたオブジェクト情報に関するものである場合に、当該オブジェクト情報に係るオブジェクトを、ユーザによって選択されたオブジェクトとして確定する。
【選択図】図8
Description
るキー、スティック、又はタッチパネル等が操作部15に相当する。
(2)ゲームキャラクタ44,46の状態データ
(3)仮想カメラ48の状態データ(位置データ及び視線方向データ等)
(4)得点データ
(5)経過時間データ
なお、「C101」〜「C111」はユーザチームに所属するゲームキャラクタ44のIDを示し、「C201」〜「C211」は敵チームに所属するゲームキャラクタ46のIDを示す。
(1)味方キャラクタの配置状況
(2)味方キャラクタのポジション(役割)
(3)味方キャラクタの能力パラメータ又は状態パラメータ
(4)ユーザチームが攻撃を行っているか否か(または、ユーザチームが守備を行っているか否か)
(5)ボール42を保持しているゲームキャラクタ44,46の位置
(6)仮想カメラ48の視野領域
通信部、15 操作部、16 音声入力部、17 表示部、18 音声出力部、20 ゲームコントローラ、22 方向ボタン群、23A,23B,23X,23Y,25L,25R,26L,26R ボタン、24L,24R スティック、30 ゲーム空間、32 フィールド、34 ゴールライン、36 タッチライン、37 コーナーエリア、38 ピッチ、40 ゴール、42 ボール、44,44A,44B,44C,44D,46,46A,46B,46C,46D ゲームキャラクタ、48 仮想カメラ、50 ゲーム画面、52 カーソル、54 背番号画像、60 第1の受付部、62 候補選出部、64 提示部、66 第2の受付部、68 確定部、70 切替部、100 ゲームシステム、102 ゲームサーバ、104 通信ネットワーク。
Claims (10)
- 複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つをユーザが選択する情報処理装置において、
前記ユーザから第1の入力を受け付ける第1の受付手段と、
前記ユーザから前記第1の入力を受け付けた場合に、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、前記ユーザが選択すべき候補として選出する候補選出手段と、
前記候補として選出されたオブジェクトに関するオブジェクト情報を前記ユーザに提示する提示手段と、
前記ユーザから第2の入力として音声入力を受け付ける第2の受付手段と、
前記第2の入力が前記ユーザに提示された前記オブジェクト情報に関するものである場合に、当該オブジェクト情報に係るオブジェクトを、前記ユーザによって選択されたオブジェクトとして確定する確定手段と、
を含むことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1に記載の情報処理装置において、
前記候補選出手段は、前記ユーザから前記第1の入力を受け付けた場合に、前記複数のオブジェクトの配置状況を示す情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、前記ユーザが選択すべき前記候補として選出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1又は2に記載の情報処理装置において、
前記情報処理装置は、ゲーム中において前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを前記ユーザが選択するゲームを実行するためのゲーム制御装置であり、
前記候補選出手段は、前記ユーザから前記第1の入力を受け付けた場合に、前記ゲームの現在状況を示す情報に基づいて、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、前記ユーザが選択すべき前記候補として選出する、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3に記載の情報処理装置において、
前記ユーザによって選択された前記オブジェクトの能力又は状態を、前記第2の入力として入力された音声の音量に基づいて変更する手段を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項3又は4に記載の情報処理装置において、
前記ゲームは、前記複数のオブジェクトのいずれかを前記ユーザが操作するゲームであり、
前記情報処理装置は、前記ユーザの操作対象を前記ユーザによって選択された前記オブジェクトに切り替える切替手段をさらに含み、
前記切替手段は、前記ユーザの操作対象を前記ユーザによって選択された前記オブジェクトに切り替えることを、前記第2の入力として入力された音声の音量に基づいて遅延させる手段を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記提示手段は、
前記ユーザ又は前記ユーザに対応するオブジェクトと前記複数のオブジェクトの各々との関係に関する関係情報を記憶する手段に記憶される前記関係情報を参照する手段と、
前記ユーザ又は前記ユーザに対応するオブジェクトと、前記候補として選出された前記オブジェクトと、の関係に基づいて、当該オブジェクトに関する前記オブジェクト情報の提示態様を変える手段と、を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 請求項1乃至6のいずれかに記載の情報処理装置において、
前記候補選出手段は、
前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを選択する目的として、所定の複数の選択目的のうちのいずれかを、前記第1の入力に基づいて特定する選択目的特定手段と、
前記選択目的特定手段によって特定された選択目的に応じた前記候補として、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを選出する手段と、を含む、
ことを特徴とする情報処理装置。 - 複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つをユーザが選択する情報処理システムにおいて、
前記ユーザから第1の入力を受け付ける第1の受付手段と、
前記ユーザから前記第1の入力を受け付けた場合に、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、前記ユーザが選択すべき候補として選出する候補選出手段と、
前記候補として選出されたオブジェクトに関するオブジェクト情報を前記ユーザに提示する提示手段と、
前記ユーザから第2の入力として音声入力を受け付ける第2の受付手段と、
前記第2の入力が前記ユーザに提示された前記オブジェクト情報に関するものである場合に、当該オブジェクト情報に係るオブジェクトを、前記ユーザによって選択されたオブジェクトとして確定する確定手段と、
を含むことを特徴とする情報処理システム。 - 複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つをユーザが選択する情報処理方法において、
前記ユーザから第1の入力を受け付ける第1の受付ステップと、
前記ユーザから前記第1の入力を受け付けた場合に、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、前記ユーザが選択すべき候補として選出する候補選出ステップと、
前記候補として選出されたオブジェクトに関するオブジェクト情報を前記ユーザに提示する提示ステップと、
前記ユーザから第2の入力として音声入力を受け付ける第2の受付ステップと、
前記第2の入力が前記ユーザに提示された前記オブジェクト情報に関するものである場合に、当該オブジェクト情報に係るオブジェクトを、前記ユーザによって選択されたオブジェクトとして確定する確定ステップと、
を含むことを特徴とする情報処理方法。 - 複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つをユーザが選択する情報処理装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記ユーザから第1の入力を受け付ける第1の受付手段、
前記ユーザから前記第1の入力を受け付けた場合に、前記複数のオブジェクトのうちの少なくとも一つを、前記ユーザが選択すべき候補として選出する候補選出手段、
前記候補として選出されたオブジェクトに関するオブジェクト情報を前記ユーザに提示する提示手段、
前記ユーザから第2の入力として音声入力を受け付ける第2の受付手段、及び、
前記第2の入力が前記ユーザに提示された前記オブジェクト情報に関するものである場合に、当該オブジェクト情報に係るオブジェクトを、前記ユーザによって選択されたオブジェクトとして確定する確定手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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