JP6557847B2 - ゲーム装置、ゲームシステム、ゲーム制御方法、及びプログラム - Google Patents
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Description
(2)ゲームキャラクタ44Aの付近に位置する味方のゲームキャラクタ44Aの人数
(3)ゲームキャラクタ44Aから対戦相手チームのゴール40までの距離
(2)第1到達時間及び第2到達時間が所定の基準時間以上である。
(3)第1到達時間が第2到達時間よりも小さい。
(2)選手[2](すなわちゲームキャラクタ44A10)へのパス
(3)方向[3]へのドリブル(すなわち方向Deへのドリブル)
(4)方向[4]へのドリブル(すなわち方向Dgへのドリブル)
(2)ゲームキャラクタ44の状態データ
(3)仮想カメラ46の状態データ(位置データ及び視線方向データ等)
(4)得点データ
(5)経過時間データ
Claims (9)
- ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタが行うべき行動を決定するための行動制御データに基づいて前記ゲームキャラクタが行動する映像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記映像中の場面のうちの、前記ゲームキャラクタの行動を、前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付ける場面指定受付手段と、
前記映像の進行が一時停止された状態で、前記ユーザによって指定された場面における前記ゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける行動変更受付手段と、
前記ユーザによって行われた変更内容に基づいて、前記行動制御データを更新する更新手段と、
前記映像の進行を再開して、前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって変更された行動を前記ユーザの操作対象になっていない前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタが行うべき行動を決定するための行動制御データに基づいて前記ゲームキャラクタが行動する映像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記映像中の場面のうちの、前記ゲームキャラクタの行動を、前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付ける場面指定受付手段と、
前記ユーザによって指定された場面における前記ゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける行動変更受付手段と、
前記ユーザによって行われた変更内容に基づいて、前記行動制御データを更新する更新手段と、
前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって変更された行動を前記ユーザの操作対象になっていない前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記行動変更受付手段は、
前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に関する複数の選択肢を前記ユーザに提示する選択肢提示手段を含み、
前記複数の選択肢のうちのいずれかの選択を受け付ける、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記行動制御データは、前記ゲームキャラクタが行うべき行動の候補である複数の行動候補の各々について評価値を算出し、前記複数の行動候補の各々の評価値に基づいて、前記複数の行動候補のうちのいずれかを前記ゲームキャラクタが行うべき行動として選出するためのデータを含み、
前記第1表示制御手段は、前記複数の行動候補のうちから前記行動制御データに基づいて選出される行動を前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させ、
前記場面指定受付手段は、前記ゲームキャラクタの行動を、前記複数の行動候補のうちから前記行動制御データに基づいて選出される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付け、
前記選択肢提示手段は、前記複数の行動候補のうちの、前記ゲームキャラクタが行うべき行動として選出されなかった少なくとも一つの行動候補を前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つとして前記ユーザに提示し、
前記第2表示制御手段は、前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって選択された行動を前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2又は3に記載のゲーム装置において、
前記行動制御データは、前記ゲームキャラクタが対象に対して行う行動に関して、前記対象の候補である複数の対象候補の各々の評価値を算出し、前記複数の対象候補の各々の評価値に基づいて、前記複数の対象候補のうちのいずれかを前記対象として選出するためのデータを含み、
前記第1表示制御手段は、前記複数の対象候補のうちから前記行動制御データに基づいて前記対象として選出される対象候補に対する行動を前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させ、
前記場面指定受付手段は、前記ゲームキャラクタの行動の対象を、前記複数の対象候補のうちから前記行動制御データに基づいて選出される対象候補とは異なる対象候補に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付け、
前記選択肢提示手段は、前記複数の対象候補のうちの、前記対象として選出されなかった少なくとも一つの対象候補を前記複数の選択肢のうちの少なくとも一つとして前記ユーザに提示し、
前記第2表示制御手段は、前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって選択された対象に対する行動を前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタが行うべき行動を決定するための行動制御データに基づいて前記ゲームキャラクタが行動する映像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記映像中の場面のうちの、前記ゲームキャラクタの行動を、前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付ける場面指定受付手段と、
前記ユーザによって指定された場面における前記ゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける行動変更受付手段と、
前記ユーザによって行われた変更内容に基づいて、前記行動制御データを更新する更新手段と、
前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって変更された行動を前記ユーザの操作対象になっていない前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記第1表示制御手段は、前記行動制御データに基づいて、前記ユーザの操作対象になっていない複数のゲームキャラクタが行動する映像を前記表示手段に表示させ、
前記ゲーム装置は、前記複数のゲームキャラクタのうちの少なくとも一つの指定を前記ユーザから受け付ける変更対象指定受付手段を含み、
前記行動変更受付手段は、前記ユーザによって指定されたゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける、
ことを特徴とするゲーム装置。 - ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタが行うべき行動を決定するための行動制御データに基づいて前記ゲームキャラクタが行動する映像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記映像中の場面のうちの、前記ゲームキャラクタの行動を、前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付ける場面指定受付手段と、
前記映像の進行が一時停止された状態で、前記ユーザによって指定された場面における前記ゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける行動変更受付手段と、
前記ユーザによって行われた変更内容に基づいて、前記行動制御データを更新する更新手段と、
前記映像の進行を再開して、前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって変更された行動を前記ユーザの操作対象になっていない前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタが行うべき行動を決定するための行動制御データに基づいて前記ゲームキャラクタが行動する映像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記映像中の場面のうちの、前記ゲームキャラクタの行動を、前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付ける場面指定受付手段と、
前記ユーザによって指定された場面における前記ゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける行動変更受付手段と、
前記ユーザによって行われた変更内容に基づいて、前記行動制御データを更新する更新手段と、
前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって変更された行動を前記ユーザの操作対象になっていない前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記行動変更受付手段は、
前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に関する複数の選択肢を前記ユーザに提示する選択肢提示手段を含み、
前記複数の選択肢のうちのいずれかの選択を受け付ける、
ことを特徴とするゲームシステム。 - ユーザの操作対象になっていないゲームキャラクタが行うべき行動を決定するための行動制御データに基づいて前記ゲームキャラクタが行動する映像を表示手段に表示させる第1表示制御手段と、
前記映像中の場面のうちの、前記ゲームキャラクタの行動を、前記行動制御データに基づいて決定される行動とは異なる行動に変更したい場面の指定を前記ユーザから受け付ける場面指定受付手段と、
前記ユーザによって指定された場面における前記ゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける行動変更受付手段と、
前記ユーザによって行われた変更内容に基づいて、前記行動制御データを更新する更新手段と、
前記ユーザによって指定された場面において前記ユーザによって変更された行動を前記ユーザの操作対象になっていない前記ゲームキャラクタが行う映像を前記表示手段に表示させる第2表示制御手段と、
を含み、
前記第1表示制御手段は、前記行動制御データに基づいて、前記ユーザの操作対象になっていない複数のゲームキャラクタが行動する映像を前記表示手段に表示させ、
前記ゲーム装置は、前記複数のゲームキャラクタのうちの少なくとも一つの指定を前記ユーザから受け付ける変更対象指定受付手段を含み、
前記行動変更受付手段は、前記ユーザによって指定されたゲームキャラクタの行動の変更を前記ユーザから受け付ける、
ことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項1乃至5のいずれかに記載のゲーム装置、又は、請求項6乃至8のいずれかに記載のゲームシステムとしてコンピュータを機能させるためのプログラム。
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