JP2005073903A - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Abstract
【解決手段】 操作量値取得部52は、操作部材に対する操作がなされた場合、その操作量に応じた操作量値を取得する。モーションデータ記憶部54は、操作量値取得部52によって取得される操作量値の範囲のうち、互いに重複しない複数の動作特定範囲のそれぞれに関連づけて、操作対象オブジェクトのモーションデータを記憶する。モーションデータ選択部56は、操作量値取得部52によって取得された操作量値に基づいて、モーションデータ記憶部54に記憶されるモーションデータのうちからモーションデータを選択する。操作対象オブジェクト表示制御部58は、モーションデータ選択部56によって選択されたモーションデータに基づいて、操作対象オブジェクトの動画像をモニタ18等の表示部に表示させる。
【選択図】 図3
Description
Claims (7)
- 操作部材に対する操作がなされた場合、その操作量に応じた操作量値を取得する操作量値取得手段と、
前記操作量値の範囲のうち、互いに重複しない複数の動作特定範囲のそれぞれに関連づけて、操作対象オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段と、
前記操作量値取得手段によって取得された操作量値に基づいて、前記モーションデータ記憶手段に記憶されるモーションデータのうちからモーションデータを選択するモーションデータ選択手段と、
選択されたモーションデータに基づいて、前記操作対象オブジェクトの動画像を表示手段に表示させる操作対象オブジェクト表示制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記モーションデータ選択手段は、前記操作量値取得手段によって取得された操作量値が前記複数の動作特定範囲のいずれかに含まれる場合、前記モーションデータ記憶手段に記憶されるモーションデータのうち、当該動作特定範囲に関連づけられたモーションデータを選択することを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記複数の動作特定範囲は、第1の動作特定範囲と、前記第1の動作特定範囲とは重複しない範囲であって、前記第1の動作特定範囲に含まれる操作量値と比較してより大きい操作量に基づく操作量値が含まれる第2の動作特定範囲と、を含み、
前記操作対象オブジェクト表示制御手段は、前記モーションデータに基づいて前記操作対象オブジェクトの動画像を前記表示手段に表示させる場合、当該モーションデータを特定するためのモーションデータ特定情報を記憶手段に記憶させる手段を含み、
前記モーションデータ選択手段は、前記第1の動作特定範囲及び前記第2の動作特定範囲とは重複しない範囲であって、前記第1の動作特定範囲に含まれる操作量値と比較してより大きい操作量に基づく操作量値であって、かつ、前記第2の動作特定範囲に含まれる操作量値と比較してより小さい操作量に基づく操作量値が含まれる動作不特定範囲に、前記操作量値取得手段によって取得された操作量値が含まれる場合、前記モーションデータ記憶手段に記憶されるモーションデータのうち、前記記憶手段に記憶されるモーションデータ特定情報によって特定されるモーションデータを選択する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記モーションデータ記憶手段に記憶されるモーションデータのうち、前記第1の動作特定範囲に関連づけられたモーションデータを選択するモーションデータ補助選択手段と、
前記操作部材とは異なる他の所定操作部材から入力される操作信号に応じて、前記モーションデータ選択手段又は前記モーションデータ補助選択手段に前記モーションデータを選択させるモーションデータ選択制御手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記操作量値取得手段は、前記操作部材に対する操作がなされた場合、その操作量に応じて操作手段から出力される所定範囲のディジタル値に基づいて、前記操作量値を取得することを特徴とするゲーム装置。 - 操作部材に対する操作がなされた場合、その操作量に応じた操作量値を取得するための操作量値取得ステップと、
前記操作量値の範囲のうち、互いに重複しない複数の動作特定範囲のそれぞれに関連づけて、操作対象オブジェクトのモーションデータを記憶してなるモーションデータ記憶手段に記憶されるモーションデータのうちから、前記操作量値取得ステップにおいて取得された操作量値に基づいてモーションデータを選択するためのモーションデータ選択ステップと、
選択されたモーションデータに基づいて、前記操作対象オブジェクトの動画像を表示手段に表示させるための操作対象オブジェクト表示制御ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - ゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
操作部材に対する操作がなされた場合、その操作量に応じた操作量値を取得する操作量値取得手段、
前記操作量値の範囲のうち、互いに重複しない複数の動作特定範囲のそれぞれに関連づけて、操作対象オブジェクトのモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段、
前記操作量値取得手段によって取得された操作量値に基づいて、前記モーションデータ記憶手段に記憶されるモーションデータのうちからモーションデータを選択するモーションデータ選択手段、
選択されたモーションデータに基づいて、前記操作対象オブジェクトの動画像を表示手段に表示させる操作対象オブジェクト表示制御手段、
として前記コンピュータを機能させるためのプログラム。
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