JP3720340B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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- 主オブジェクトと、前記主オブジェクトに接合され、前記主オブジェクトに対して回動可能な従オブジェクトと、を含んで構成される指向対象オブジェクトが配置される3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子をゲーム画面に表示するゲーム装置において、
前記主オブジェクトの所定時間ごとの回転角度量を示す主オブジェクト回転速度情報と、前記従オブジェクトの前記所定時間ごとの回転角度量を示す従オブジェクト回転速度情報と、を記憶する記憶手段と、
前記指向対象オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における位置を取得する指向対象キャラクタ位置取得手段と、
前記3次元ゲーム空間に配置される指向目標オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における位置を取得する指向目標オブジェクト位置取得手段と、
前記主オブジェクトの正面方向と、前記指向対象オブジェクトの位置から前記指向目標オブジェクトの位置への方向と、がなす角度である指向角度を取得する指向角度取得手段と、
前記指向角度取得手段によって取得された指向角度が第1の角度より大きく、かつ、前記第1の角度より大きい角度である第2の角度以下である場合、前記主オブジェクト回転速度情報として第1の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させるとともに、前記従オブジェクト回転速度情報として、前記第1の所定角度量よりも大きい第2の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させ、前記指向角度取得手段によって取得された指向角度が前記第2の角度より大きい場合、前記主オブジェクト回転速度情報及び前記従オブジェクト回転速度情報としてそれぞれ第3の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させる手段と、
前記所定時間ごとに、前記主オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における正面方向を、前記主オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における現在の正面方向から、前記記憶手段に記憶される主オブジェクト回転速度情報によって示される角度量だけ、前記指向目標オブジェクトの位置の方に回転してなる方向に更新するとともに、前記従オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における正面方向を、前記従オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における現在の正面方向から、前記記憶手段に記憶される従オブジェクト回転速度情報によって示される角度量だけ、前記指向目標オブジェクトの位置の方に回転してなる方向に更新する手段と、
を含み、
前記記憶手段に記憶させる手段は、前記記憶手段に記憶される前記主オブジェクト回転速度情報及び前記従オブジェクト回転速度情報がそれぞれ前記第3の所定角度量を示す場合、前記主オブジェクトの正面方向と、前記指向対象オブジェクトの位置から前記指向目標オブジェクトの位置への方向と、のなす角度が前記第2の角度以下であるか否かを所定時間ごとに判断する手段と、その判断結果に応じて、前記記憶手段に記憶される前記主オブジェクト回転速度情報を前記第1の所定角度量を示す情報に更新するとともに、前記記憶手段に記憶される前記従オブジェクト回転速度情報を前記第2の所定角度量を示す情報に更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記記憶手段に記憶させる手段は、前記指向角度取得手段によって取得された指向角度が前記第1の角度以下である場合、前記主オブジェクト回転速度情報として零を示す情報を前記記憶手段に記憶させるとともに、前記従オブジェクト回転速度情報として所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記従オブジェクトは前記主オブジェクトに従動するものであることを特徴とするゲーム装置。 - 主オブジェクトと、前記主オブジェクトに接合され、前記主オブジェクトに対して回動可能な従オブジェクトと、を含んで構成される指向対象オブジェクトが配置される3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子をゲーム画面に表示するゲーム装置の制御方法において、
前記指向対象オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における位置を取得する指向対象キャラクタ位置取得ステップと、
前記3次元ゲーム空間に配置される指向目標オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における位置を取得する指向目標オブジェクト位置取得ステップと、
前記主オブジェクトの正面方向と、前記指向対象オブジェクトの位置から前記指向目標オブジェクトの位置への方向と、がなす角度である指向角度を取得する指向角度取得ステップと、
前記指向角度取得ステップによって取得された指向角度が第1の角度より大きく、かつ、前記第1の角度より大きい角度である第2の角度以下である場合、前記主オブジェクトの所定時間ごとの回転角度量を示す主オブジェクト回転速度情報として第1の所定角度量を示す情報を記憶手段に記憶させるとともに、前記従オブジェクトの前記所定時間ごとの回転角度量を示す従オブジェクト回転速度情報として、前記第1の所定角度量よりも大きい第2の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させ、前記指向角度取得ステップによって取得された指向角度が前記第2の角度より大きい場合、前記主オブジェクト回転速度情報及び前記従オブジェクト回転速度情報としてそれぞれ第3の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させるステップと、
前記所定時間ごとに、前記主オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における正面方向を、前記主オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における現在の正面方向から、前記記憶手段に記憶される主オブジェクト回転速度情報によって示される角度量だけ、前記指向目標オブジェクトの位置の方に回転してなる方向に更新するとともに、前記従オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における正面方向を、前記従オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における現在の正面方向から、前記記憶手段に記憶される従オブジェクト回転速度情報によって示される角度量だけ、前記指向目標オブジェクトの位置の方に回転してなる方向に更新するステップと、
を含み、
前記記憶手段に記憶させるステップは、前記記憶手段に記憶される前記主オブジェクト回転速度情報及び前記従オブジェクト回転速度情報がそれぞれ前記第3の所定角度量を示す場合、前記主オブジェクトの正面方向と、前記指向対象オブジェクトの位置から前記指向目標オブジェクトの位置への方向と、のなす角度が前記第2の角度以下であるか否かを所定時間ごとに判断するステップと、その判断結果に応じて、前記記憶手段に記憶される前記主オブジェクト回転速度情報を前記第1の所定角度量を示す情報に更新するとともに、前記記憶手段に記憶される前記従オブジェクト回転速度情報を前記第2の所定角度量を示す情報に更新するステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 主オブジェクトと、前記主オブジェクトに接合され、前記主オブジェクトに対して回動可能な従オブジェクトと、を含んで構成される指向対象オブジェクトが配置される3次元ゲーム空間を所与の視点から見た様子をゲーム画面に表示するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記主オブジェクトの所定時間ごとの回転角度量を示す主オブジェクト回転速度情報と、前記従オブジェクトの前記所定時間ごとの回転角度量を示す従オブジェクト回転速度情報と、を記憶する記憶手段、
前記指向対象オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における位置を取得する指向対象キャラクタ位置取得手段、
前記3次元ゲーム空間に配置される指向目標オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における位置を取得する指向目標オブジェクト位置取得手段、
前記主オブジェクトの正面方向と、前記指向対象オブジェクトの位置から前記指向目標オブジェクトの位置への方向と、がなす角度である指向角度を取得する指向角度取得手段、
前記指向角度取得手段によって取得された指向角度が第1の角度より大きく、かつ、前記第1の角度より大きい角度である第2の角度以下である場合、前記主オブジェクト回転速度情報として第1の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させるとともに、前記従オブジェクト回転速度情報として、前記第1の所定角度量よりも大きい第2の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させ、前記指向角度取得手段によって取得された指向角度が前記第2の角度より大きい場合、前記主オブジェクト回転速度情報及び前記従オブジェクト回転速度情報としてそれぞれ第3の所定角度量を示す情報を前記記憶手段に記憶させる手段、
前記所定時間ごとに、前記主オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における正面方向を、前記主オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における現在の正面方向から、前記記憶手段に記憶される主オブジェクト回転速度情報によって示される角度量だけ、前記指向目標オブジェクトの位置の方に回転してなる方向に更新するとともに、前記従オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における正面方向を、前記従オブジェクトの前記3次元ゲーム空間における現在の正面方向から、前記記憶手段に記憶される従オブジェクト回転速度情報によって示される角度量だけ、前記指向目標オブジェクトの位置の方に回転してなる方向に更新する手段と、
として前記コンピュータを機能させ、
前記記憶手段に記憶させる手段は、前記記憶手段に記憶される前記主オブジェクト回転速度情報及び前記従オブジェクト回転速度情報がそれぞれ前記第3の所定角度量を示す場合、前記主オブジェクトの正面方向と、前記指向対象オブジェクトの位置から前記指向目標オブジェクトの位置への方向と、のなす角度が前記第2の角度以下であるか否かを所定時間ごとに判断する手段と、その判断結果に応じて、前記記憶手段に記憶される前記主オブジェクト回転速度情報を前記第1の所定角度量を示す情報に更新するとともに、前記記憶手段に記憶される前記従オブジェクト回転速度情報を前記第2の所定角度量を示す情報に更新する手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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JP2003334354A JP3720340B2 (ja) | 2003-09-25 | 2003-09-25 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
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