JP4113083B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Claims (9)
- 方向を指示する操作に応じて操作対象オブジェクトが移動するゲームを提供するゲーム装置において、
前記操作対象オブジェクトの位置を示す位置データを取得する操作対象オブジェクト位置取得手段と、
所定オブジェクトの位置を示す位置データを取得する所定オブジェクト位置取得手段と、
前記方向を指示する操作によって指示された方向に対応する方向に、前記操作対象オブジェクトを移動させる第1移動制御手段と、
前記所定オブジェクトの位置から前記操作対象オブジェクトの位置への直線及びその延長線上、又は前記所定オブジェクトの位置を中心とし、前記所定オブジェクトの位置と前記操作対象オブジェクトとの間の距離を半径とする円周上を、前記方向を指示する操作に基づいて、前記操作対象オブジェクトを移動させる第2移動制御手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、の切り替えを制御する切替手段と、
を含み、
前記切替手段は、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第1所定距離以下になったか否かを判定する手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第1所定距離以下になったと判定された場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第2所定距離より大きくなったか否かを判定する手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第2所定距離より大きくなったと判定された場合、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 方向を指示する操作に応じて操作対象オブジェクトが移動するゲームを提供するゲーム装置において、
前記操作対象オブジェクトの位置を示す位置データを取得する操作対象オブジェクト位置取得手段と、
所定オブジェクトの位置を示す位置データを取得する所定オブジェクト位置取得手段と、
前記方向を指示する操作によって指示された方向に対応する方向に、前記操作対象オブジェクトを移動させる第1移動制御手段と、
前記所定オブジェクトの位置から前記操作対象オブジェクトの位置への直線及びその延長線上、又は前記操作対象オブジェクトの位置と前記所定オブジェクトの位置とを結ぶ直線と前記操作対象オブジェクトの位置において直交する直線上を、前記方向を指示する操作に基づいて、前記操作対象オブジェクトを移動させる第2移動制御手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、の切り替えを制御する切替手段と、
を含み、
前記切替手段は、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第1所定距離以下になったか否かを判定する手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第1所定距離以下になったと判定された場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第2所定距離より大きくなったか否かを判定する手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第2所定距離より大きくなったと判定された場合、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記切替手段は、
前記操作対象オブジェクトの姿勢を示す姿勢データを取得する操作対象オブジェクト姿勢取得手段と、
前記所定オブジェクトの姿勢を示す姿勢データを取得する所定オブジェクト姿勢取得手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの姿勢データと、前記所定オブジェクトの姿勢データと、が所定条件を満足した場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記切替手段は、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの視野範囲に前記所定オブジェクトが位置し、かつ、前記所定オブジェクトの視野範囲に前記操作対象オブジェクトが位置した場合に、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替えることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項3に記載のゲーム装置において、
前記切替手段は、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と前記所定オブジェクトの位置とを結ぶ直線と、前記操作対象オブジェクト及び前記所定オブジェクトの視線方向と、のずれが所定角度以内である場合に、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替えることを特徴とするゲーム装置。 - 方向を指示する操作に応じて操作対象オブジェクトが移動するゲームを提供するゲーム装置の制御方法において、
操作対象オブジェクト位置取得手段が、前記操作対象オブジェクトの位置を示す位置データを取得するための操作対象オブジェクト位置取得ステップと、
所定オブジェクト位置取得手段が、所定オブジェクトの位置を示す位置データを取得するための所定オブジェクト位置取得ステップと、
第1移動制御手段が、前記方向を指示する操作によって指示された方向に対応する方向に、前記操作対象オブジェクトを移動させるための第1移動制御ステップと、
第2移動制御手段が、前記所定オブジェクトの位置から前記操作対象オブジェクトの位置への直線及びその延長線上、又は前記所定オブジェクトの位置を中心とし、前記所定オブジェクトの位置と前記操作対象オブジェクトとの間の距離を半径とする円周上を、前記方向を指示する操作に基づいて、前記操作対象オブジェクトを移動させるための第2移動制御ステップと、
切替手段が、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、の切り替えを制御するための切替ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第1所定距離以下になったか否かを判定するためのステップと、
前記切替手段が、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第1所定距離以下になったと判定された場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替えるためのステップと、
前記切替手段が、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第2所定距離より大きくなったか否かを判定するためのステップと、
前記切替手段が、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第2所定距離より大きくなったと判定された場合、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替えるためのステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 方向を指示する操作に応じて操作対象オブジェクトが移動するゲームを提供するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象オブジェクトの位置を示す位置データを取得する操作対象オブジェクト位置取得手段、
所定オブジェクトの位置を示す位置データを取得する所定オブジェクト位置取得手段、
前記方向を指示する操作によって指示された方向に対応する方向に、前記操作対象オブジェクトを移動させる第1移動制御手段、
前記所定オブジェクトの位置から前記操作対象オブジェクトの位置への直線及びその延長線上、又は前記所定オブジェクトの位置を中心とし、前記所定オブジェクトの位置と前記操作対象オブジェクトとの間の距離を半径とする円周上を、前記方向を指示する操作に基づいて、前記操作対象オブジェクトを移動させる第2移動制御手段、及び、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、の切り替えを制御する切替手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第1所定距離以下になったか否かを判定する手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第1所定距離以下になったと判定された場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第2所定距離より大きくなったか否かを判定する手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第2所定距離より大きくなったと判定された場合、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。 - 方向を指示する操作に応じて操作対象オブジェクトが移動するゲームを提供するゲーム装置の制御方法において、
操作対象オブジェクト位置取得手段が、前記操作対象オブジェクトの位置を示す位置データを取得するための操作対象オブジェクト位置取得ステップと、
所定オブジェクト位置取得手段が、所定オブジェクトの位置を示す位置データを取得するための所定オブジェクト位置取得ステップと、
第1移動制御手段が、前記方向を指示する操作によって指示された方向に対応する方向に、前記操作対象オブジェクトを移動させるための第1移動制御ステップと、
第2移動制御手段が、前記所定オブジェクトの位置から前記操作対象オブジェクトの位置への直線及びその延長線上、又は前記操作対象オブジェクトの位置と前記所定オブジェクトの位置とを結ぶ直線と前記操作対象オブジェクトの位置において直交する直線上を、前記方向を指示する操作に基づいて、前記操作対象オブジェクトを移動させるための第2移動制御ステップと、
切替手段が、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、の切り替えを制御するための切替ステップと、
を含み、
前記切替ステップは、
前記切替手段が、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第1所定距離以下になったか否かを判定するためのステップと、
前記切替手段が、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第1所定距離以下になったと判定された場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替えるためのステップと、
前記切替手段が、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第2所定距離より大きくなったか否かを判定するためのステップと、
前記切替手段が、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第2所定距離より大きくなったと判定された場合、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替えるためのステップと、を含む、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 方向を指示する操作に応じて操作対象オブジェクトが移動するゲームを提供するゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記操作対象オブジェクトの位置を示す位置データを取得する操作対象オブジェクト位置取得手段、
所定オブジェクトの位置を示す位置データを取得する所定オブジェクト位置取得手段、
前記方向を指示する操作によって指示された方向に対応する方向に、前記操作対象オブジェクトを移動させる第1移動制御手段、
前記所定オブジェクトの位置から前記操作対象オブジェクトの位置への直線及びその延長線上、又は前記操作対象オブジェクトの位置と前記所定オブジェクトの位置とを結ぶ直線と前記操作対象オブジェクトの位置において直交する直線上を、前記方向を指示する操作に基づいて、前記操作対象オブジェクトを移動させる第2移動制御手段、及び、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態と、の切り替えを制御する切替手段、
として前記コンピュータを機能させ、
前記切替手段は、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第1所定距離以下になったか否かを判定する手段と、
前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第1所定距離以下になったと判定された場合、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が第2所定距離より大きくなったか否かを判定する手段と、
前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態において、前記操作対象オブジェクトの位置と、前記所定オブジェクトの位置と、の間の距離が前記第2所定距離より大きくなったと判定された場合、前記第2移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態から、前記第1移動制御手段によって前記操作対象オブジェクトの移動制御が行われる状態に切り替える手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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