JP4861699B2 - ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム Download PDFInfo
- Publication number
- JP4861699B2 JP4861699B2 JP2005371119A JP2005371119A JP4861699B2 JP 4861699 B2 JP4861699 B2 JP 4861699B2 JP 2005371119 A JP2005371119 A JP 2005371119A JP 2005371119 A JP2005371119 A JP 2005371119A JP 4861699 B2 JP4861699 B2 JP 4861699B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- player
- game
- game device
- ultrasonic
- virtual space
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
Images
Classifications
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/40—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment
- A63F13/42—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle
- A63F13/428—Processing input control signals of video game devices, e.g. signals generated by the player or derived from the environment by mapping the input signals into game commands, e.g. mapping the displacement of a stylus on a touch screen to the steering angle of a virtual vehicle involving motion or position input signals, e.g. signals representing the rotation of an input controller or a player's arm motions sensed by accelerometers or gyroscopes
-
- A63F13/10—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/31—Communication aspects specific to video games, e.g. between several handheld game devices at close range
-
- A63F13/12—
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/20—Input arrangements for video game devices
- A63F13/21—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types
- A63F13/212—Input arrangements for video game devices characterised by their sensors, purposes or types using sensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat or leg activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/30—Interconnection arrangements between game servers and game devices; Interconnection arrangements between game devices; Interconnection arrangements between game servers
- A63F13/35—Details of game servers
- A63F13/358—Adapting the game course according to the network or server load, e.g. for reducing latency due to different connection speeds between clients
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/45—Controlling the progress of the video game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F13/00—Video games, i.e. games using an electronically generated display having two or more dimensions
- A63F13/80—Special adaptations for executing a specific game genre or game mode
- A63F13/837—Shooting of targets
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1012—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals involving biosensors worn by the player, e.g. for measuring heart beat, limb activity
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/10—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals
- A63F2300/1068—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by input arrangements for converting player-generated signals into game device control signals being specially adapted to detect the point of contact of the player on a surface, e.g. floor mat, touch pad
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/53—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing
- A63F2300/534—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers details of basic data processing for network load management, e.g. bandwidth optimization, latency reduction
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5526—Game data structure
- A63F2300/5533—Game data structure using program state or machine event data, e.g. server keeps track of the state of multiple players on in a multiple player game
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/5566—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by matching opponents or finding partners to build a team, e.g. by skill level, geographical area, background, play style
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/50—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game characterized by details of game servers
- A63F2300/55—Details of game data or player data management
- A63F2300/5546—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history
- A63F2300/558—Details of game data or player data management using player registration data, e.g. identification, account, preferences, game history by assessing the players' skills or ranking
-
- A—HUMAN NECESSITIES
- A63—SPORTS; GAMES; AMUSEMENTS
- A63F—CARD, BOARD, OR ROULETTE GAMES; INDOOR GAMES USING SMALL MOVING PLAYING BODIES; VIDEO GAMES; GAMES NOT OTHERWISE PROVIDED FOR
- A63F2300/00—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game
- A63F2300/80—Features of games using an electronically generated display having two or more dimensions, e.g. on a television screen, showing representations related to the game specially adapted for executing a specific type of game
- A63F2300/8076—Shooting
Landscapes
- Engineering & Computer Science (AREA)
- Multimedia (AREA)
- Human Computer Interaction (AREA)
- Health & Medical Sciences (AREA)
- Life Sciences & Earth Sciences (AREA)
- Biophysics (AREA)
- Cardiology (AREA)
- General Health & Medical Sciences (AREA)
- Heart & Thoracic Surgery (AREA)
- Processing Or Creating Images (AREA)
- Information Transfer Between Computers (AREA)
Description
θは単調に増加し、逆に減るとともに方向θは単調に減少する。そして、シフト量yがyth以上となると方向θは+90°に設定され、またシフト量yが−yth以下になると方向θは−90°に設定される。基礎位置設定部216(図5参照)には、プレイヤ姿勢判定部212からシフト量yが入力されており、同図に示される関係に従って、シフト量から方向θを示す方向データを算出する。ゲーム画像生成部214では、こうして算出される方向データを取得するようになっており、取得される方向データが示す方向θに延伸するよう移動方向指示画像73上に移動方向識別画像73aを配置し、これを図13に示すようにして下部に配置したゲーム画面を生成する。このゲーム画面はモニタ24により表示出力される。
Claims (7)
- 仮想空間に配置されるオブジェクトをプレイヤが移動させるゲーム装置であって、
前記仮想空間に設定された複数の基礎位置各々の位置座標及びID、前記複数の基礎位置のうちのいずれかである前記オブジェクトの現在位置の基準となる配置基準位置、並びに、前記複数の基礎位置のうちのいずれかである前記オブジェクトの姿勢の決定の基礎となる指向位置を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤの足下に配置されるフットコントローラと、
前記プレイヤに向けて超音波を発信する超音波発信器と、
前記超音波発信器から発信され、前記プレイヤにより反射される超音波を互いに離間した位置にて受信する複数の超音波受信器と、
前記超音波発信器により超音波が発信されてから前記各超音波受信器により該超音波が受信されるまでの各時間に基づいて特定される、前記プレイヤの所定部位の位置の基準位置からのシフト量を示すデータを取得するプレイヤ姿勢判定手段と、
前記配置基準位置を前記シフト量に応じてシフトした位置を前記オブジェクトの現在位置として決定する手段と、
前記決定された現在位置から前記指向位置を向くよう前記オブジェクトの姿勢を決定する手段と、
シフト量と前記仮想空間における方向との間の予め設定された関係に従って、前記仮想空間における前記シフト量に応じた方向を示す方向データを算出する方向データ算出手段と、
前記プレイヤが前記フットコントローラに対して操作を行った場合に、前記方向データ算出手段により算出される方向データが示す方向に配置された前記複数の基礎位置のうち1つを選択するとともに、前記決定された姿勢で前記決定された現在位置に配置された前記オブジェクトが、選択される前記基礎位置に向かって前記仮想空間において移動する様子を示すゲーム画面を生成するゲーム画像生成手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記超音波発信器により超音波が発信されてから前記各超音波受信器により該超音波が受信されるまでの各時間を計測する時間計測手段、をさらに含み、
前記プレイヤ姿勢判定手段は、前記時間計測手段により計測される前記各時間に基づいて特定される、前記プレイヤの所定部位の位置の基準位置からのシフト量を示すデータを取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項2に記載のゲーム装置において、
前記各超音波受信器についての、前記超音波発信器から前記プレイヤの所定部位に至る距離と前記プレイヤの所定部位から前記超音波受信器に至る距離の和を特定する手段、をさらに含み、
前記プレイヤ姿勢判定手段は、特定される前記距離の和に基づいて特定される、前記プレイヤの所定部位の位置の基準位置からのシフト量を示すデータを取得する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記ゲーム画像生成手段は、前記方向データ算出手段により算出される方向データが示す方向を表す方向指示画像を含むゲーム画面を生成する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記プレイヤ姿勢判定手段は、
前記プレイヤの頭部の位置の基準位置からのシフト量を示すデータを、前記プレイヤの前記所定部位の位置を示すデータとして算出し、
前記方向データ算出手段は、
前記プレイヤの頭部の位置の前記基準位置からのずれに応じた方向を示す方向データを算出する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 仮想空間に配置されるオブジェクトをプレイヤが移動させるゲーム装置の制御方法であって、
前記ゲーム装置は、
前記仮想空間に設定された複数の基礎位置各々の位置座標及びID、前記複数の基礎位置のうちのいずれかである前記オブジェクトの現在位置の基準となる配置基準位置、並びに、前記複数の基礎位置のうちのいずれかである前記オブジェクトの姿勢の決定の基礎となる指向位置を記憶する記憶手段と、
前記プレイヤの足下に配置されるフットコントローラと、
前記プレイヤに向けて超音波を発信する超音波発信器と、
前記超音波発信器から発信され、前記プレイヤにより反射される超音波を互いに離間した位置にて受信する複数の超音波受信器と、を含み、
前記ゲーム装置に含まれるプレイヤ姿勢判定手段が、前記超音波発信器により超音波が発信されてから前記各超音波受信器により該超音波が受信されるまでの各時間に基づいて特定される、前記プレイヤの所定部位の位置の基準位置からのシフト量を示すデータを取得するプレイヤ姿勢判定ステップと、
前記ゲーム装置に含まれる、前記オブジェクトの現在位置を決定する手段が、前記配置基準位置を前記シフト量に応じてシフトした位置を前記オブジェクトの現在位置として決定するステップと、
前記ゲーム装置に含まれる、前記オブジェクトの姿勢を決定する手段が、前記決定された現在位置から前記指向位置を向くよう前記オブジェクトの姿勢を決定するステップと、
前記ゲーム装置に含まれる方向データ算出手段が、シフト量と前記仮想空間における方向との間の予め設定された関係に従って、前記仮想空間における前記シフト量に応じた方向を示す方向データを算出する方向データ算出ステップと、
前記ゲーム装置に含まれるゲーム画像生成手段が、前記プレイヤが前記フットコントローラに対して操作を行った場合に、前記方向データ算出ステップで算出される方向データが示す方向に配置された前記複数の基礎位置のうち1つを選択するとともに、前記決定された姿勢で前記決定された現在位置に配置された前記オブジェクトが、選択される前記基礎位置に向かって前記仮想空間において移動する様子を示すゲーム画面を生成するゲーム画像生成ステップと、
を含むことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 仮想空間に配置されるオブジェクトをプレイヤが移動させるゲーム装置としてコンピュータを機能させるためのプログラムであって、
前記コンピュータは、制御手段と、前記仮想空間に設定された複数の基礎位置各々の位置座標及びID、前記複数の基礎位置のうちのいずれかである前記オブジェクトの現在位置の基準となる配置基準位置、並びに、前記複数の基礎位置のうちのいずれかである前記オブジェクトの姿勢の決定の基礎となる指向位置を記憶する記憶手段と、前記プレイヤの足下に配置されるフットコントローラと、前記プレイヤに向けて超音波を発信する超音波発信器と、前記超音波発信器から発信され、前記プレイヤにより反射される超音波を互いに離間した位置にて受信する複数の超音波受信器と、を含み、
前記超音波発信器により超音波が発信されてから前記各超音波受信器により該超音波が受信されるまでの各時間に基づいて特定される、前記プレイヤの所定部位の位置の基準位置からのシフト量を示すデータを取得するプレイヤ姿勢判定手段、
前記配置基準位置を前記シフト量に応じてシフトした位置を前記オブジェクトの現在位置として決定する手段、
前記決定された現在位置から前記指向位置を向くよう前記オブジェクトの姿勢を決定する手段、
シフト量と前記仮想空間における方向との間の予め設定された関係に従って、前記仮想空間における前記シフト量に応じた方向を示す方向データを算出する方向データ算出手段、
前記プレイヤが前記フットコントローラに対して操作を行った場合に、前記方向データ算出手段により算出される方向データが示す方向に配置された前記複数の基礎位置のうち1つを選択するとともに、前記決定された姿勢で前記決定された現在位置に配置された前記オブジェクトが、選択される前記基礎位置に向かって前記仮想空間において移動する様子を示すゲーム画面を生成するゲーム画像生成手段、
として前記制御手段を機能させることを特徴とするプログラム。
Priority Applications (8)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005371119A JP4861699B2 (ja) | 2005-06-29 | 2005-12-22 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
KR1020077028846A KR100950880B1 (ko) | 2005-06-29 | 2006-06-29 | 네트워크 게임 시스템, 네트워크 게임 시스템의 제어 방법,게임 장치, 게임 장치의 제어 방법 및 정보 기억 매체 |
PCT/JP2006/312993 WO2007001050A1 (ja) | 2005-06-29 | 2006-06-29 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及び情報記憶媒体 |
CA002613675A CA2613675A1 (en) | 2005-06-29 | 2006-06-29 | Network game system, network game system control method, game machine, game machine control method, and information storage medium |
US11/994,392 US20090118010A1 (en) | 2005-06-29 | 2006-06-29 | Network game system, network game system control method, game machine, game machine control method, and information storage medium |
EP06767610A EP1905494A4 (en) | 2005-06-29 | 2006-06-29 | NETWORK PLAY SYSTEM, CONTROL METHOD FOR A NETWORK PLAY SYSTEM, PLAYING MACHINE, CONTROL METHOD FOR A PLAYING MACHINE AND INFORMATION STORAGE MEDIUM |
CN2006800239745A CN101213003B (zh) | 2005-06-29 | 2006-06-29 | 网络游戏系统、网络游戏系统的控制方法、游戏装置和游戏装置的控制方法 |
HK08109666.6A HK1114042A1 (en) | 2005-06-29 | 2008-09-01 | Network game system, network game system control method, game machine and game machine control method |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2005190328 | 2005-06-29 | ||
JP2005190328 | 2005-06-29 | ||
JP2005371119A JP4861699B2 (ja) | 2005-06-29 | 2005-12-22 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2006011655A Division JP4861706B2 (ja) | 2005-06-29 | 2006-01-19 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Publications (3)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2007037970A JP2007037970A (ja) | 2007-02-15 |
JP2007037970A5 JP2007037970A5 (ja) | 2009-02-12 |
JP4861699B2 true JP4861699B2 (ja) | 2012-01-25 |
Family
ID=37595295
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2005371119A Active JP4861699B2 (ja) | 2005-06-29 | 2005-12-22 | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
Country Status (8)
Country | Link |
---|---|
US (1) | US20090118010A1 (ja) |
EP (1) | EP1905494A4 (ja) |
JP (1) | JP4861699B2 (ja) |
KR (1) | KR100950880B1 (ja) |
CN (1) | CN101213003B (ja) |
CA (1) | CA2613675A1 (ja) |
HK (1) | HK1114042A1 (ja) |
WO (1) | WO2007001050A1 (ja) |
Families Citing this family (15)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP5136742B2 (ja) * | 2006-10-13 | 2013-02-06 | 株式会社セガ | 電子遊戯装置、電子遊戯用制御方法およびゲームプログラム |
EP2072098A4 (en) * | 2006-10-13 | 2014-07-23 | Sega Kk Dba Sega Corp | ELECTRONIC GAME DEVICE, CONTROL METHOD FOR ELECTRONIC GAME DEVICE, AND GAME PROGRAM |
JP4397421B2 (ja) * | 2008-05-27 | 2010-01-13 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲーム処理方法、ならびに、プログラム |
DE102009039399A1 (de) | 2009-08-31 | 2011-03-03 | Fraunhofer-Gesellschaft zur Förderung der angewandten Forschung e.V. | Verfahren zur Vermessung einer Halbleiterstruktur, welche eine Solarzelle oder eine Vorstufe einer Solarzelle ist |
US8974309B2 (en) * | 2011-06-13 | 2015-03-10 | Kabushiki Kaisha Square Enix | Video game processing apparatus and video game processing program |
CN103576842A (zh) * | 2012-07-31 | 2014-02-12 | 华为终端有限公司 | 姿态识别的方法及装置 |
JP2015192753A (ja) * | 2014-03-31 | 2015-11-05 | 株式会社バンダイナムコエンターテインメント | ゲーム装置及びプログラム |
CN109416496B (zh) | 2016-07-22 | 2021-07-09 | 剑桥机电有限公司 | 照相机中的pwm屏蔽 |
CN108320332B (zh) * | 2017-01-18 | 2020-02-07 | 腾讯科技(深圳)有限公司 | 虚拟角色的方位确定方法和装置 |
CN107422327A (zh) * | 2017-06-20 | 2017-12-01 | 何晶 | 枪支射击姿势识别系统及方法 |
US11602697B2 (en) | 2017-09-05 | 2023-03-14 | State Space Labs Inc. | Sensorimotor assessment and training |
US11896910B2 (en) | 2017-09-05 | 2024-02-13 | State Space Labs, Inc. | System and method of cheat detection in video games |
CN110465076A (zh) * | 2018-05-11 | 2019-11-19 | 尊博科技股份有限公司 | 射击游戏系统 |
GB201816864D0 (en) | 2018-10-16 | 2018-11-28 | Cambridge Mechatronics Ltd | Electromagnetic screening of an image sensor from an actuator in a camera |
KR20210119094A (ko) | 2020-03-24 | 2021-10-05 | (주)완씨엔터테인먼트 | 네트워크 게임 기반의 클라이언트-게임 서버 간 통신트래픽 컨트롤 방법 및 통신트래픽 컨트롤 시스템 |
Family Cites Families (21)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07200162A (ja) * | 1993-12-29 | 1995-08-04 | Namco Ltd | 仮想現実体験装置およびこれを用いたゲーム装置 |
WO1996025989A2 (en) * | 1995-02-24 | 1996-08-29 | Velocity, Inc. | Method and apparatus for minimizing the impact of network delays |
JPH10290886A (ja) * | 1997-02-18 | 1998-11-04 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP3269797B2 (ja) * | 1997-12-12 | 2002-04-02 | 株式会社ナムコ | 画像生成装置及び情報記憶媒体 |
JP3818768B2 (ja) * | 1997-12-12 | 2006-09-06 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム機及び情報記憶媒体 |
JP2000259856A (ja) * | 1999-03-09 | 2000-09-22 | Nippon Telegr & Teleph Corp <Ntt> | 3次元コンピュータグラフィックス表示方法及び装置 |
JP2001129252A (ja) * | 1999-11-02 | 2001-05-15 | Namco Ltd | ゲーム装置 |
JP3561463B2 (ja) * | 2000-08-11 | 2004-09-02 | コナミ株式会社 | 3dビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及び3dビデオゲーム装置 |
JP2002073517A (ja) * | 2000-08-30 | 2002-03-12 | Sanyo Electric Co Ltd | 情報提供システム及び装置 |
JP3725460B2 (ja) * | 2000-10-06 | 2005-12-14 | 株式会社ソニー・コンピュータエンタテインメント | 画像処理装置、画像処理方法、記録媒体、コンピュータプログラム、半導体デバイス |
WO2002047780A1 (fr) * | 2000-12-14 | 2002-06-20 | Sega Corporation | Machine de jeu, systeme de communication de jeu et support enregistre |
JP2002210235A (ja) * | 2001-01-24 | 2002-07-30 | Square Co Ltd | ビデオゲームシステムおよびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体。 |
CA2338482A1 (en) * | 2001-02-27 | 2002-08-27 | Carl Dionne | Sharing a computer-generated environment |
JP4009433B2 (ja) * | 2001-03-29 | 2007-11-14 | 株式会社コナミデジタルエンタテインメント | ゲーム装置、ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP3420221B2 (ja) * | 2001-06-29 | 2003-06-23 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメント東京 | ゲーム装置及びプログラム |
JP3455740B2 (ja) * | 2001-12-28 | 2003-10-14 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、プログラム及びゲーム装置の制御方法 |
US7883415B2 (en) * | 2003-09-15 | 2011-02-08 | Sony Computer Entertainment Inc. | Method and apparatus for adjusting a view of a scene being displayed according to tracked head motion |
JP2004105671A (ja) * | 2002-09-16 | 2004-04-08 | Genki Kk | 空間位置共有システム、データ共有システム、ネットワークゲームシステム及びネットワークゲーム用クライアント |
JP3990252B2 (ja) * | 2002-10-15 | 2007-10-10 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲームシステム、プログラム及び情報記憶媒体 |
JP3931796B2 (ja) * | 2002-11-28 | 2007-06-20 | 株式会社セガ | アクションゲームの制御プログラム |
JP4113083B2 (ja) * | 2003-09-25 | 2008-07-02 | 元気株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
-
2005
- 2005-12-22 JP JP2005371119A patent/JP4861699B2/ja active Active
-
2006
- 2006-06-29 WO PCT/JP2006/312993 patent/WO2007001050A1/ja active Application Filing
- 2006-06-29 US US11/994,392 patent/US20090118010A1/en not_active Abandoned
- 2006-06-29 EP EP06767610A patent/EP1905494A4/en not_active Withdrawn
- 2006-06-29 CN CN2006800239745A patent/CN101213003B/zh active Active
- 2006-06-29 CA CA002613675A patent/CA2613675A1/en not_active Abandoned
- 2006-06-29 KR KR1020077028846A patent/KR100950880B1/ko not_active IP Right Cessation
-
2008
- 2008-09-01 HK HK08109666.6A patent/HK1114042A1/xx unknown
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
KR100950880B1 (ko) | 2010-04-06 |
EP1905494A1 (en) | 2008-04-02 |
CN101213003B (zh) | 2011-10-19 |
JP2007037970A (ja) | 2007-02-15 |
KR20080012349A (ko) | 2008-02-11 |
WO2007001050A1 (ja) | 2007-01-04 |
HK1114042A1 (en) | 2008-10-24 |
US20090118010A1 (en) | 2009-05-07 |
CA2613675A1 (en) | 2007-01-04 |
EP1905494A4 (en) | 2009-07-01 |
CN101213003A (zh) | 2008-07-02 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
JP4861699B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US7059962B2 (en) | Gun shooting game device, method of controlling computer and program | |
JP3561463B2 (ja) | 3dビデオゲームにおける擬似カメラ視点移動制御方法及び3dビデオゲーム装置 | |
JP3183632B2 (ja) | 情報記憶媒体及び画像生成装置 | |
US7699704B2 (en) | Game system playable by plurality of players, game apparatus and storage medium storing game program | |
KR101290926B1 (ko) | 게임 장치, 통신 시스템 및 기록 매체 | |
JP4563266B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
US20060287088A1 (en) | Storage medium storing game program, game apparatus and game control method | |
EP2949370A1 (en) | Apparatus and method for displaying player character showing special movement state in network game | |
KR20160018436A (ko) | 가상 현실 시스템 및 이를 이용한 오디션 게임 시스템 | |
US10653959B2 (en) | Image processing apparatus and image processing method for displaying video image capable of achieving improved operability and realism, and non-transitory storage medium encoded with computer readable program for controlling image processing apparatus | |
JP2008054760A (ja) | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP6547032B1 (ja) | ゲームプログラム、方法、および端末装置 | |
KR101712836B1 (ko) | 가상 골프 시뮬레이션 장치, 가상 골프를 위한 영상 구현 방법 및 이를 기록한 컴퓨팅 장치에 의해 판독 가능한 기록 매체 | |
JP4602371B2 (ja) | 情報処理装置、情報処理装置の制御方法及びプログラム | |
JP4563267B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲーム制御方法、ゲーム装置、ゲーム制御方法及びプログラム | |
JP4861706B2 (ja) | ネットワークゲームシステム、ネットワークゲームシステムの制御方法、ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム | |
JP3818774B2 (ja) | ゲーム装置 | |
JP7022998B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP6541079B2 (ja) | ゲームシステム、及びそれに用いられるコンピュータプログラム | |
JP2023122713A (ja) | 方法、記録媒体および情報処理装置 |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20081219 |
|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20081219 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110426 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110627 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20110809 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20110930 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20111101 |
|
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20111107 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 4861699 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
FPAY | Renewal fee payment (event date is renewal date of database) |
Free format text: PAYMENT UNTIL: 20141111 Year of fee payment: 3 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S531 | Written request for registration of change of domicile |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R313531 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |