JP3694515B2 - ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム - Google Patents
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Claims (7)
- 3次元ゲーム空間に配置される複数のゲームキャラクタのそれぞれの現在位置を記憶する現在位置記憶手段と、
前記複数のゲームキャラクタのそれぞれの目標位置を決定する目標位置決定手段と、
前記目標位置決定手段によって目標位置が決定されたゲームキャラクタについて、該ゲームキャラクタの基準位置から該目標位置までの進路を取得する進路取得手段と、
前記目標位置決定手段によって目標位置が決定されたゲームキャラクタについて、前記進路取得手段によって取得される該ゲームキャラクタの前記進路上の位置であって、該ゲームキャラクタの現在位置より該目標位置に近い次位置を所定時間ごとに決定する次位置決定手段と、
前記次位置決定手段によって次位置が決定されたゲームキャラクタについて、前記現在位置記憶手段に記憶される該ゲームキャラクタの現在位置を該次位置に更新する現在位置更新手段と、を含み、
前記複数のゲームキャラクタを、それぞれの基準位置から前記目標位置決定手段によって決定されたそれぞれの目標位置まで、前記進路取得手段によって取得された進路上を移動させるゲーム装置であって、
前記次位置決定手段は、
前記ゲームキャラクタの前記現在位置より前記目標位置に近い前記進路上の将来位置候補を、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの所定時間ごとの移動距離と、に基づいて取得する将来位置候補取得手段と、
前記ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記複数のゲームキャラクタのうちの他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が所定の衝突条件を満足するか否かを判断する判断手段と、
前記ゲームキャラクタの前記次位置を、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足しないと前記判断手段によって判断された場合には、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの前記所定時間ごとの移動距離と、に基づいて決定し、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足すると前記判断手段によって判断された場合には、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの前記所定時間ごとの移動距離を増減してなる補正移動距離と、に基づいて決定する決定手段と、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1に記載のゲーム装置において、
前記複数のゲームキャラクタの全部又は一部を表示するゲーム画像を、前記現在位置記憶手段の記憶内容に基づいて生成するゲーム画像生成手段と、
前記ゲーム画像生成手段によって生成されたゲーム画像を表示する表示手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1又は2に記載のゲーム装置において、
前記衝突条件は、前記ゲームキャラクタの前記将来位置候補に従動する所定範囲が、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補に従動する所定範囲の少なくとも一部と重なるか否かの条件であることを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至3のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記将来位置候補取得手段は、前記ゲームキャラクタの前記将来位置候補として次位置候補を取得し、
前記決定手段は、前記ゲームキャラクタの前記次位置を、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足しないと前記判断手段によって判断された場合には、前記将来位置候補取得手段によって取得された該ゲームキャラクタの次位置候補に決定する、
ことを特徴とするゲーム装置。 - 請求項1乃至4のいずれかに記載のゲーム装置において、
前記複数のゲームキャラクタの前記所定時間ごとの姿勢を取得可能に構成されてなる姿勢データを記憶する姿勢データ記憶手段と、
前記次位置決定手段によって次位置を決定されたゲームキャラクタの該次位置における姿勢を、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足すると前記判断手段によって判断された場合には、前記姿勢データと、該ゲームキャラクタの現在の姿勢と、前記補正移動距離と前記所定時間ごとの移動距離との差と、に基づいて決定し、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足しないと前記判断手段によって判断された場合には、前記姿勢データと、該ゲームキャラクタの現在の姿勢と、に基づいて決定する姿勢決定手段と、
を含むことを特徴とするゲーム装置。 - 3次元ゲーム空間に配置される複数のゲームキャラクタのそれぞれの目標位置を決定する目標位置決定ステップと、
前記目標位置決定ステップによって目標位置が決定されたゲームキャラクタについて、該ゲームキャラクタの基準位置から該目標位置までの進路を取得する進路取得ステップと、
前記目標位置決定ステップによって目標位置が決定されたゲームキャラクタについて、前記進路取得ステップによって取得される該ゲームキャラクタの前記進路上の位置であって、該ゲームキャラクタの現在位置より該目標位置に近い次位置を所定時間ごとに決定する次位置決定ステップと、
前記次位置決定ステップによって次位置が決定されたゲームキャラクタについて、前記複数のゲームキャラクタのそれぞれの現在位置を記憶してなる現在位置記憶手段に記憶される該ゲームキャラクタの現在位置を該次位置に更新する現在位置更新ステップと、を含み、
前記複数のゲームキャラクタを、それぞれの基準位置から前記目標位置決定ステップによって決定されたそれぞれの目標位置まで、前記進路取得ステップによって取得された進路上を移動させるゲーム装置の制御方法であって、
前記次位置決定ステップは、
前記ゲームキャラクタの前記現在位置より前記目標位置に近い前記進路上の将来位置候補を、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの所定時間ごとの移動距離と、に基づいて取得する将来位置候補取得ステップと、
前記ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記複数のゲームキャラクタのうちの他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が所定の衝突条件を満足するか否かを判断する判断ステップと、
前記ゲームキャラクタの前記次位置を、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足しないと前記判断ステップによって判断された場合には、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの前記所定時間ごとの移動距離と、に基づいて決定し、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足すると前記判断ステップによって判断された場合には、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの前記所定時間ごとの移動距離を増減してなる補正移動距離と、に基づいて決定する決定ステップと、を含む、
ことを特徴とするゲーム装置の制御方法。 - 3次元ゲーム空間に配置される複数のゲームキャラクタのそれぞれの現在位置を記憶する現在位置記憶手段と、
前記複数のゲームキャラクタのそれぞれの目標位置を決定する目標位置決定手段と、
前記目標位置決定手段によって目標位置が決定されたゲームキャラクタについて、該ゲームキャラクタの基準位置から該目標位置までの進路を取得する進路取得手段と、
前記目標位置決定手段によって目標位置が決定されたゲームキャラクタについて、前記進路取得手段によって取得される該ゲームキャラクタの前記進路上の位置であって、該ゲームキャラクタの現在位置より該目標位置に近い次位置を所定時間ごとに決定する次位置決定手段と、
前記次位置決定手段によって次位置が決定されたゲームキャラクタについて、前記現在位置記憶手段に記憶される該ゲームキャラクタの現在位置を該次位置に更新する現在位置更新手段と、を含み、
前記複数のゲームキャラクタを、それぞれの基準位置から前記目標位置決定手段によって決定されたそれぞれの目標位置まで、前記進路取得手段によって取得された進路上を移動させるゲーム装置、としてコンピュータを機能させるプログラムであって、
前記次位置決定手段は、
前記ゲームキャラクタの前記現在位置より前記目標位置に近い前記進路上の将来位置候補を、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの所定時間ごとの移動距離と、に基づいて取得する将来位置候補取得手段と、
前記ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記複数のゲームキャラクタのうちの他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が所定の衝突条件を満足するか否かを判断する判断手段と、
前記ゲームキャラクタの前記次位置を、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足しないと前記判断手段によって判断された場合には、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの前記所定時間ごとの移動距離と、に基づいて決定し、該ゲームキャラクタの前記将来位置候補と、前記他のゲームキャラクタの前記将来位置候補と、が前記衝突条件を満足すると前記判断手段によって判断された場合には、該ゲームキャラクタの前記現在位置と、該ゲームキャラクタの前記進路と、該ゲームキャラクタの前記所定時間ごとの移動距離を増減してなる補正移動距離と、に基づいて決定する決定手段と、を含む、
ことを特徴とするプログラム。
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