JP5451136B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
ゲームプログラムおよびゲームシステム Download PDFInfo
- Publication number
- JP5451136B2 JP5451136B2 JP2009079459A JP2009079459A JP5451136B2 JP 5451136 B2 JP5451136 B2 JP 5451136B2 JP 2009079459 A JP2009079459 A JP 2009079459A JP 2009079459 A JP2009079459 A JP 2009079459A JP 5451136 B2 JP5451136 B2 JP 5451136B2
- Authority
- JP
- Japan
- Prior art keywords
- distance
- character
- speed
- pointing
- game
- Prior art date
- Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
- Active
Links
- 230000033001 locomotion Effects 0.000 claims description 62
- 230000009471 action Effects 0.000 claims description 43
- 230000026058 directional locomotion Effects 0.000 claims description 6
- 230000006870 function Effects 0.000 claims description 5
- 238000013500 data storage Methods 0.000 claims description 4
- 230000003213 activating effect Effects 0.000 claims description 3
- 230000007423 decrease Effects 0.000 claims description 2
- 238000000034 method Methods 0.000 description 62
- 230000008569 process Effects 0.000 description 50
- 238000004364 calculation method Methods 0.000 description 9
- 239000011159 matrix material Substances 0.000 description 8
- 238000001514 detection method Methods 0.000 description 5
- 230000000694 effects Effects 0.000 description 5
- 230000009466 transformation Effects 0.000 description 5
- 238000010586 diagram Methods 0.000 description 4
- 230000003187 abdominal effect Effects 0.000 description 3
- 230000008859 change Effects 0.000 description 3
- 230000003247 decreasing effect Effects 0.000 description 2
- 238000012886 linear function Methods 0.000 description 2
- 241001025261 Neoraja caerulea Species 0.000 description 1
- 210000001015 abdomen Anatomy 0.000 description 1
- 230000008901 benefit Effects 0.000 description 1
- 210000000988 bone and bone Anatomy 0.000 description 1
- 230000003287 optical effect Effects 0.000 description 1
- 230000009467 reduction Effects 0.000 description 1
- 230000004044 response Effects 0.000 description 1
Description
前記キャラクタ生成手段は、キャラクタの定型的な動作を規定するモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段、前記モーションデータに基づいて前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、前記キャラクタと前記指向対象物との間の距離である対象物距離を取得する対象物距離取得手段、前記キャラクタの特定方向を基準とする前記指向対象物に対する方向である対象物方向を取得する対象物方向取得手段、前記キャラクタが前記指向対象物の方向へ振り向く角速度である指向速度を、前記距離取得手段によって取得された距離に応じて決定する指向速度決定手段、前記指向速度決定手段で決定した指向速度でキャラクタの一部を前記対象物方向に振り向かせる指向動作を前記キャラクタの定型的な動作に付加する指向制御手段、を含むことを特徴とする。
まず、ゲームプログラムが実行されるゲーム装置について説明する。図1は、ゲームプログラムが実行されるゲーム装置(コンピュータ)の外観図である。
このゲーム装置は、ゲーム装置本体10にコントローラ20が接続されて構成されている。コントローラ20は、遊技者によって操作される。遊技者は、このコントローラ20を用いて、ゲーム中に登場する主キャラクタ等を操作する。なお、ゲームは、遊技者の操作およびゲームプログラム、ゲーム装置で構成されるゲームシステムの処理動作で進行するが、以下の説明では、動作の内容に応じて、主キャラクタを主語とし、主キャラクタの動作として説明する場合がある。
ゲーム装置本体10は、装置全体の動作を制御するCPU31を有している。このCPU31に対してRAM32およびバス33が接続される。RAM32には、ゲームの進行に応じて各種のデータが記憶される。
コントローラ20は、I/Oポート21を介して各種操作子群22をゲーム装置本体10のI/Oポート39に接続する。
次にこのゲーム装置で実行されるゲームプログラムについて説明する。このゲームプログラムは、いわゆるサードパーソンシューティングゲームであり、図3はサードパーソンシューティングゲームの一場面を表示するゲーム画面を示す図である。
主キャラクタを指向対象物に振り向かせる指向処理では、顔を指向対象物の方向に旋回させてゆく動作を行うための頭関節111、首関節112、胸関節113、腹関節114の回転角度(指向角度)を毎フレーム演算する処理が行われる。さらに、指向処理では、基本動作のモーションデータによって制御される各関節の向きに関するy軸方向の回転角度に、演算により取得された指向角度を付加する処理が行われる。フレームとは、描画を行う間隔(タイミング)のことであり、一般的に1フレームあたり1/60秒である。指向処理における関節111〜114の指向角度の演算は、主キャラクタから指向対象物までの距離を用いて行われる。つまり、指向処理において主キャラクタを指向対象物に指向させる速度(1フレームあたりに指向する角度)を主キャラクタから指向対象物までの距離に応じて決定する。指向速度は主キャラクタから指向対象物までの距離が近いほど速くし、遠いほど遅くする。これにより、リアリティのある自然な振り向き表現を実現することができる。
角度倍率=2−(L−最速距離)/(最遅距離―最速距離)
なお、本実施形態では、主キャラクタについて説明したが、敵キャラクタについても主キャラクタと同様の処理を行う。
51 ゲーム進行制御部
52 主キャラクタ制御部
53 敵キャラクタ制御部
54 ゲーム空間制御部
55 アタリ判定部
56 描画処理部
Claims (10)
- コンピュータを、
仮想のゲーム空間を生成するゲーム空間生成手段、
キャラクタを生成して前記ゲーム空間内で活動させるキャラクタ生成手段、
前記ゲーム空間に指向対象物を配置する指向対象物配置手段、
として機能させるゲームプログラムであって、
前記キャラクタ生成手段は、キャラクタの定型的な動作を規定するモーションデータを記憶するモーションデータ記憶手段、前記モーションデータに基づいて前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、
前記キャラクタと前記指向対象物との間の距離である対象物距離を取得する対象物距離取得手段、
前記キャラクタの特定方向を基準とする前記指向対象物に対する方向である対象物方向を取得する対象物方向取得手段、
前記キャラクタが前記指向対象物の方向へ振り向く角速度である指向速度を、前記距離取得手段によって取得された距離に応じて決定する指向速度決定手段、
前記指向速度決定手段で決定した指向速度でキャラクタの一部を前記対象物方向に振り向かせる指向動作を前記キャラクタの定型的な動作に付加する指向制御手段、
を含むことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記モーションデータ記憶手段は、複数種類のモーションデータを記憶しており、
前記キャラクタ動作制御手段は、モーションデータの種類に応じて、前記指向動作の付加を許可するか否かを決定する請求項1に記載のゲームプログラム。 - 前記キャラクタ生成手段は、遊技者によって操作される主キャラクタを生成する手段である請求項1または請求項2に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ生成手段は、複数の関節からなる関節構造を有するキャラクタを生成する手段であり、
前記指向制御手段は、前記複数の関節のうちの2以上の関節のそれぞれを、前記指向速度よりも小さく且つその合計が前記指向速度となる角速度で回転させることにより、前記キャラクタを振り向かせる手段である
請求項1乃至請求項3のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記指向速度決定手段は、前記指向対象物が所定の最遠距離以内且つ所定の角度範囲である指向領域内に存在するとき、前記キャラクタを当該指向対象物の方向へ振り向かせる指向速度を決定する手段であり、
さらに、前記指向速度決定手段は、前記指向対象物が前記指向領域内に存在しないとき、前記対象物方向を前記特定方向且つ前記対象物距離を前記最遠距離として指向速度を決定する手段である
請求項1乃至請求項4のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記指向速度決定手段の所定の角度範囲は、前記キャラクタの特定方向から左右に90度以内の範囲であることを特徴とする請求項5に記載のゲームプログラム。
- 前記指向速度決定手段は、
前記距離取得手段によって取得された対象物距離が、第1の距離よりも近いとき、前記指向速度を第1の速度に決定し、
前記距離取得手段によって取得された対象物距離が、前記第1の距離よりも遠くの第2の距離よりも近いとき、前記指向速度を第1の速度よりも遅い第2の速度に決定し、
前記距離取得手段によって取得された対象物距離が、前記第1の距離と第2の距離との間であるとき、距離に応じて前記第1の速度から第2の速度へ単調減少する関数に基づいて前記指向速度を決定する手段である
請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記指向速度決定手段は、距離を複数の領域に分け、前記距離取得手段によって取得された対象物距離がどの領域に存在するかにより前記指向速度を決定する手段である請求項1乃至請求項6のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 前記指向速度決定手段は、前記指向速度を徐々に大きくしていく手段である請求項1乃至請求項8のいずれかに記載のゲームプログラム。
- 請求項1乃至請求項9のいずれかに記載のゲームプログラムを記憶した記憶部と、前記ゲームプログラムを実行するコンピュータと、を備えたゲームシステム。
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2009079459A JP5451136B2 (ja) | 2008-03-31 | 2009-03-27 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Applications Claiming Priority (3)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP2008094037 | 2008-03-31 | ||
JP2008094037 | 2008-03-31 | ||
JP2009079459A JP5451136B2 (ja) | 2008-03-31 | 2009-03-27 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Related Child Applications (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013233113A Division JP5767681B2 (ja) | 2008-03-31 | 2013-11-11 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2013233114A Division JP5767682B2 (ja) | 2008-03-31 | 2013-11-11 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JP2009261920A JP2009261920A (ja) | 2009-11-12 |
JP5451136B2 true JP5451136B2 (ja) | 2014-03-26 |
Family
ID=41388504
Family Applications (3)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2009079459A Active JP5451136B2 (ja) | 2008-03-31 | 2009-03-27 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2013233113A Active JP5767681B2 (ja) | 2008-03-31 | 2013-11-11 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2013233114A Active JP5767682B2 (ja) | 2008-03-31 | 2013-11-11 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Family Applications After (2)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP2013233113A Active JP5767681B2 (ja) | 2008-03-31 | 2013-11-11 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP2013233114A Active JP5767682B2 (ja) | 2008-03-31 | 2013-11-11 | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (3) | JP5451136B2 (ja) |
Families Citing this family (5)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP6310516B2 (ja) * | 2016-08-18 | 2018-04-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラム及びゲームシステム |
JP6310517B2 (ja) * | 2016-08-18 | 2018-04-11 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP6318202B2 (ja) * | 2016-08-18 | 2018-04-25 | 株式会社カプコン | ゲームプログラムおよびゲームシステム |
JP6234622B1 (ja) * | 2017-01-16 | 2017-11-22 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を介して通信するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、および当該プログラムを実行するための情報処理装置 |
JP6257825B1 (ja) * | 2017-05-26 | 2018-01-10 | 株式会社コロプラ | 仮想空間を介して通信するための方法、当該方法をコンピュータに実行させるためのプログラム、および当該プログラムを実行するための情報処理装置 |
Family Cites Families (9)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP3145064B2 (ja) * | 1996-08-21 | 2001-03-12 | コナミ株式会社 | ビデオゲーム機及びビデオゲームプログラムを記録した媒体 |
JPH10290886A (ja) * | 1997-02-18 | 1998-11-04 | Sega Enterp Ltd | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP3052933B2 (ja) * | 1997-02-18 | 2000-06-19 | 株式会社セガ・エンタープライゼス | 画像処理装置および画像処理方法 |
JP3337647B2 (ja) * | 1998-09-01 | 2002-10-21 | 株式会社エニックス | ビデオゲーム装置およびプログラムを格納した記録媒体 |
JP3833445B2 (ja) * | 2000-06-14 | 2006-10-11 | 株式会社バンダイナムコゲームス | ゲーム装置および情報記憶媒体 |
JP2002095863A (ja) * | 2000-07-03 | 2002-04-02 | Sony Computer Entertainment Inc | プログラム実行システム、プログラム実行装置、記録媒体及びプログラム、並びに視点を切り換える方法及び照準を切り換える方法 |
JP3653062B2 (ja) * | 2002-05-17 | 2005-05-25 | 株式会社コナミコンピュータエンタテインメントジャパン | キャラクタ移動速度制御プログラム |
JP3720340B2 (ja) * | 2003-09-25 | 2005-11-24 | コナミ株式会社 | ゲーム装置、ゲーム装置の制御方法及びプログラム |
JP2004216167A (ja) * | 2004-03-11 | 2004-08-05 | Nintendo Co Ltd | ゲーム装置およびゲームプログラム |
-
2009
- 2009-03-27 JP JP2009079459A patent/JP5451136B2/ja active Active
-
2013
- 2013-11-11 JP JP2013233113A patent/JP5767681B2/ja active Active
- 2013-11-11 JP JP2013233114A patent/JP5767682B2/ja active Active
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JP2014061419A (ja) | 2014-04-10 |
JP5767682B2 (ja) | 2015-08-19 |
JP5767681B2 (ja) | 2015-08-19 |
JP2014061420A (ja) | 2014-04-10 |
JP2009261920A (ja) | 2009-11-12 |
Similar Documents
Publication | Publication Date | Title |
---|---|---|
ES2239354T3 (es) | Procesador de imagen para juegos. | |
JP4791852B2 (ja) | ゲーム装置、ゲームプログラムおよびゲーム制御方法 | |
JP4660357B2 (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP4242318B2 (ja) | 3次元画像生成装置および3次元画像生成プログラム | |
EP2255854A2 (en) | Image generation system, image generation method, and computer program product | |
JP6643775B2 (ja) | ゲーム機、ゲームシステム及びプログラム | |
JP5767681B2 (ja) | ゲームプログラムおよびゲームシステム | |
JP3747050B1 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2006318136A (ja) | 画像処理プログラムおよび画像処理装置 | |
JP2003044219A (ja) | 画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体 | |
JP5775323B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するコンピュータを備えた画像処理装置 | |
JP4662271B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP2006268511A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4962975B2 (ja) | ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 | |
JP3786671B1 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP4930373B2 (ja) | 画像処理プログラム及び,これを用いた画像処理システム | |
JP6042495B2 (ja) | プログラム、および、当該プログラムを実行するコンピュータを備えた画像処理装置 | |
JP4420729B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム | |
JP2006318196A (ja) | プログラム、情報記憶媒体及び画像生成システム | |
JP3686069B2 (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP6310516B2 (ja) | ゲームプログラム及びゲームシステム | |
JP2006268818A (ja) | プログラム、情報記憶媒体、及び画像生成システム | |
JP6931723B2 (ja) | ゲーム機、ゲームシステム及びプログラム | |
JP4624527B2 (ja) | ゲームシステム及び情報記憶媒体 | |
JP2005322057A (ja) | プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム |
Legal Events
Date | Code | Title | Description |
---|---|---|---|
A621 | Written request for application examination |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621 Effective date: 20120316 |
|
A131 | Notification of reasons for refusal |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131 Effective date: 20130910 |
|
A521 | Request for written amendment filed |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523 Effective date: 20131111 |
|
TRDD | Decision of grant or rejection written | ||
A01 | Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01 Effective date: 20131126 |
|
A61 | First payment of annual fees (during grant procedure) |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61 Effective date: 20131226 |
|
R150 | Certificate of patent or registration of utility model |
Ref document number: 5451136 Country of ref document: JP Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |
|
S802 | Written request for registration of partial abandonment of right |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R311802 |
|
R350 | Written notification of registration of transfer |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R350 |
|
R250 | Receipt of annual fees |
Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250 |