JP6318202B2 - ゲームプログラムおよびゲームシステム - Google Patents
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Description
以下の説明では、家庭用ゲーム装置において実行されるアクションゲームを例として説明する。本実施の形態に係るアクションゲームは、3次元の仮想空間が生成され、ユーザが当該仮想空間内で行動するプレイヤキャラクタを操作して、敵キャラクタを全滅させる、またはゲーム空間内の所定の位置に到達する等といった所定の目標を達成するために、敵キャラクタと戦うことにより進行する。
上述したゲームを実現するゲーム装置の構成について説明する。本実施の形態におけるゲームシステムは、下記ゲーム装置2と、当該ゲーム装置2に接続されるモニタ(表示部)19、スピーカ22およびコントローラ(操作部)24などの外部装置とで構成され、下記ディスク型記憶媒体30から読み込んだゲームプログラム30aおよびゲームデータ30bに基づいてゲームを行い得るものである。ただし、以下では、説明を簡単にするため、単にゲーム装置2と称する場合がある。
図2は、図1に示すゲーム装置2の機能的な構成を示すブロック図である。図1に示すようにゲーム装置2は、CPU10、HDD14、ROM15、RAM16、グラフィック処理部17、ビデオ変換部18、オーディオ合成部20、オーディオ変換部21、ネットワークインタフェース25などを含む制御部4を備えたコンピュータとして動作する。そして、図2に示すように、ゲーム装置2の制御部4は、本発明のゲームプログラム30aを実行することで、仮想空間生成手段41、オブジェクト配置手段42、および、キャラクタ動作制御手段43等の機能を発揮する。オブジェクト配置手段42は、移動オブジェクト制御手段44を含む。
図4は、本実施の形態におけるプレイヤキャラクタの一連の動作例の流れを示す図である。図4においては、プレイヤキャラクタPが移動オブジェクトであるドアDを、手で押して開く動作を例示している。図4においては、第1動作開始前のプレイヤキャラクタPの状態をPaで表し、ドアDに手が当接したときのプレイヤキャラクタPの状態(第2動作開始時)をPbで表し、第2動作中の状態をPcで表している。
以上、本発明の実施形態について説明したが、本発明は上記実施の形態に限定されるものではなく、その趣旨を逸脱しない範囲内で種々の改良、変更、修正が可能である。
30a ゲームプログラム
30b ゲームデータ
41 仮想空間生成手段
43 キャラクタ動作制御手段
44 移動オブジェクト制御手段
C 回動軸(ヒンジ)
D ドア(移動オブジェクト)
H 左手(手)
J 関節
J0 腰関節
J1 手首関節
M 関節モデル
P,Pa〜Pc プレイヤキャラクタ
Claims (4)
- コンピュータを、
3次元のキャラクタが動作する3次元の仮想空間を生成する仮想空間生成手段、
前記仮想空間に移動オブジェクトを配置し、移動オブジェクトの動きを制御する移動オブジェクト制御手段、および
前記キャラクタに対応して設定される複数の関節を有する関節モデルの各関節の位置および姿勢を決定することにより、前記キャラクタの動作を制御するキャラクタ動作制御手段、として機能させ、
前記キャラクタが前記移動オブジェクトに当接した場合、前記移動オブジェクト制御手段は、当該当接状態に応じて前記移動オブジェクトを移動させ、かつ、前記キャラクタ動作制御手段は、移動する前記移動オブジェクトに対して前記キャラクタの当接箇所が当接した状態を維持するように、前記当接箇所より基端側にある前記キャラクタの関節の位置および姿勢を前記キャラクタの当接箇所を基点にして決定し、
前記移動オブジェクトは、左端または右端に回動軸を有するドアであり、
前記キャラクタ動作制御手段は、前記キャラクタの手が前記ドアの表面に当接した場合に、前記ドアを開く動作を、前記キャラクタの当接箇所を起点にして生成し、
前記キャラクタ動作制御手段は、前記ドアにおける前記回動軸の位置と前記ドアに当接する手が左右の手のうちの何れの手であるかとの関係および前記ドアへの当接時における前記手の左右方向位置と前記回動軸との距離に応じて前記ドアの表面内における前記手の向きを変化させる、ゲームプログラム。 - 前記キャラクタ動作制御手段は、左右の手のうち前記ドアの前記回転軸の位置に近い側の手を前記ドアに当接させて前記ドアを開く場合に、前記ドアに当接した手の左右方向位置が前記回動軸に近い位置である程指先が上を向き、前記ドアに当接した手の左右方向位置が前記回動軸から遠い位置である程指先が前記回動軸とは反対側に回動した方向を向くように前記ドアに当接した手の向きを変化させる、請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記キャラクタ動作制御手段は、前記ドアの開度に応じて前記ドアの表面内における前記手の向きを変化させる、請求項2に記載のゲームプログラム。
- 請求項1から3の何れかに記載のゲームプログラムを記憶したプログラム記憶部と、
前記プログラム記憶部に記憶されたプログラムを実行するコンピュータとを備えた、ゲームシステム。
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