JP4420729B2 - プログラム、情報記憶媒体および画像生成システム - Google Patents
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Description
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。なお以下では、プレーヤが戦車を操作することにより標的となる敵と戦闘を行うゲーム画像の表現に本実施形態の手法を採用した場合について主に説明するが、本実施形態の手法は、このようなゲーム画像の表現のみならず、種々の画像表現に適用できる。
図2(A)には、戦車を模した移動体オブジェクトOB1と移動体オブジェクトのOB1の攻撃対象となる標的オブジェクトOB2とが配置されたオブジェクト空間が示されている。
本実施の形態では、移動体オブジェクトOB1の攻撃方向の設定に関し、照準マーカーMK1に攻撃対象となる標的オブジェクトOB2が捕捉(攻撃対象として設定)されているか否かによって異なる攻撃方向が設定される。本実施形態では、標的オブジェクトOB2の少なくとも一部が、仮想カメラVCから見て照準マーカーMK1の所定領域(スクリーン座標系における照準マーカーの表示領域あるいは照準マーカーの表示領域とその近傍の領域)と重複する場合に、標的オブジェクトOB2が攻撃対象として照準マーカーMK1に捕捉されているものと判断される。
Tは、弾の発射速度情報に応じて変化するパラメータであって、弾オブジェクトのオブジェクト空間内での移動速度が大きい場合には小さな値をとり、移動速度が小さい場合には逆に大きくな値をとる。すなわち、弾オブジェクトの移動速度が大きければ、攻撃方向の補正量は小さくなり、弾オブジェクトの移動速度が小さければ、攻撃方向の補正量は大きくなる。
次に、本実施形態の詳細な処理例について図12〜14のフローチャートを用いて説明する。
図15に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
POB1 本体パーツオブジェクト、
POB2 砲身パーツオブジェクト(攻撃パーツオブジェクト)、
OB2 標的オブジェクト、GOB 地形オブジェクト
MK1 照準マーカー、MK2 姿勢マーカー、
100 処理部、
110 オブジェクト空間設定部、112 仮想カメラ制御部、
114 マーカー表示制御部、
120 移動・動作処理部、
122 移動体処理部、124 標的捕捉判定部、
126 攻撃方向設定部、128 砲身方向設定部、
130 画像生成部、140 音生成部、160、操作部、
170 記憶部、172 主記憶部、174 描画バッファ、
176 地形データ記憶部、178 移動体データ記憶部、
180 情報記憶媒体、194 携帯型情報記憶装置、
190 表示部、192 音出力部、196 通信部
Claims (11)
- オブジェクト空間を移動する移動体オブジェクトが標的オブジェクトに対する攻撃を行う画像を生成するためのプログラムであって、
移動体操作部からの移動体操作データと、前記オブジェクト空間を構成する地形オブジェクトの地形データとに基づいて、前記移動体オブジェクトの位置および傾きを演算し、演算された位置および傾きに基づいて前記移動体オブジェクトを前記オブジェクト空間内で移動させる処理を行う移動体処理部と、
マーカー操作部からのマーカー操作データに基づいて、スクリーン座標系で、前記標的オブジェクトを前記移動体オブジェクトの攻撃対象として設定するための照準マーカーを移動させる制御を行うマーカー表示制御部と、
前記オブジェクト空間における所与の視点に基づいて、前記移動体オブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記スクリーン座標系に透視投影変換し、透視投影変換された複数のオブジェクトと、前記スクリーン座標系で移動された前記照準マーカーとを描画バッファに描画する画像生成部として、
コンピュータを機能させ、
前記マーカー表示制御部が、
前記マーカー操作部からの前記スクリーン座標系のX軸方向への移動を指示するX軸用マーカー操作データに基づいて、前記スクリーン座標系のX軸方向に前記照準マーカーを移動させ、前記マーカー操作部からの前記スクリーン座標系のY軸方向への移動を指示するY軸用マーカー操作データに基づいて、前記スクリーン座標系のY軸方向に前記照準マーカーを移動させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1において、
前記移動体処理部が、
前記マーカー操作データに基づき移動された前記スクリーン座標系の前記照準マーカーの位置を、前記オブジェクト空間内の位置に変換する処理を行い、
前記オブジェクト空間内の前記移動体オブジェクトの位置と、前記オブジェクト空間内の前記照準マーカーの位置とを結ぶベクトルを演算し、
演算された該ベクトルと前記オブジェクト空間を構成する地形オブジェクトの地形データとに基づいて前記移動体オブジェクトの傾きを演算し、
前記傾きに基づいて前記移動体オブジェクトを前記オブジェクト空間内で移動させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1又は2において、
前記オブジェクト空間を移動する前記標的オブジェクトを、前記スクリーン座標系に透視投影変換し、透視投影変換された前記標的オブジェクトの少なくとも一部が、前記照準マーカーの所定領域と重複する場合に、該標的オブジェクトが攻撃対象として前記照準マーカーに捕捉されていると判定する標的捕捉判定部と、
前記移動体オブジェクトの攻撃方向を設定する攻撃方向設定部として、
コンピュータを機能させ、
前記移動体処理部が、
前記マーカー操作データに基づき移動された前記スクリーン座標系の前記照準マーカーの位置を、前記オブジェクト空間内の位置に変換する処理を行い、
前記オブジェクト空間内の前記移動体オブジェクトの位置と、前記オブジェクト空間内の前記照準マーカーの位置とを結ぶベクトルを演算し、
前記攻撃方向設定部が、
前記標的捕捉判定部が前記標的オブジェクトが捕捉されていないと判断した場合には、前記ベクトルの方向成分に基づいて前記移動体オブジェクトの攻撃方向を設定し、
前記標的捕捉判定部が前記標的オブジェクトが捕捉されていると判断した場合には、前記標的オブジェクトの移動予定位置を求め、求められた該移動予定位置に基づいて前記移動体オブジェクトの攻撃方向を設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項3において、
前記攻撃方向設定部が、
前記標的捕捉判定部が前記標的オブジェクトが捕捉されていると判断した場合には、前記移動体オブジェクトの位置と前記標的オブジェクトの位置とを結ぶ相対位置ベクトルと、前記標的オブジェクトの移動速度ベクトルとに基づいて前記標的オブジェクトの移動予定位置を求め、該移動予定位置と前記移動体オブジェクトの位置とを結ぶ攻撃方向補正ベクトルを演算し、演算された該攻撃方向補正ベクトルの方向成分を前記移動体オブジェクトの攻撃方向として設定することを特徴とするプログラム。 - 請求項4において、
前記攻撃方向設定部が、
前記相対位置ベクトルと、前記移動速度ベクトルと、前記移動体オブジェクトから発射される弾の発射速度情報とに基づいて、前記攻撃方向補正ベクトルを演算することを特徴とするプログラム。 - 請求項3〜5のいずれかにおいて、
前記移動体オブジェクトは、該移動体オブジェクトの攻撃方向を示すように表示される攻撃パーツオブジェクトとを含んで構成され、
前記移動体オブジェクトの攻撃方向に基づいて、該攻撃パーツオブジェクトの向きを設定する処理を行う攻撃パーツ方向設定部としてコンピュータを機能させることを特徴とするプログラム。 - 請求項1〜6のいずれかにおいて、
前記マーカー表示制御部が、
前記移動体オブジェクトの傾きの変化に応じて変化する姿勢マーカーを、前記スクリーン座標系の前記照準マーカーの位置に基づき移動させる制御を行い、
前記画像生成部が、
前記透視投影変換された複数のオブジェクトと、前記スクリーン座標系で移動された前記照準マーカー及び前記姿勢マーカーとを描画バッファに描画することを特徴とするプログラム。 - コンピュータにより読取可能な情報記憶媒体であって、請求項1〜7のいずれかに記載のプログラムを記憶することを特徴とする情報記憶媒体。
- オブジェクト空間を移動する移動体オブジェクトが標的オブジェクトに対する攻撃を行う画像を生成する画像生成システムであって、
移動体操作部からの移動体操作データと、前記オブジェクト空間を構成する地形オブジェクトの地形データとに基づいて、前記移動体オブジェクトの位置および傾きを演算し、演算された位置および傾きに基づいて前記移動体オブジェクトを前記オブジェクト空間内で移動させる処理を行う移動体処理部と、
マーカー操作部からのマーカー操作データに基づいて、スクリーン座標系で、前記標的オブジェクトを前記移動体オブジェクトの攻撃対象として設定するための照準マーカーを移動させる制御を行うマーカー表示制御部と、
前記オブジェクト空間における所与の視点に基づいて、前記移動体オブジェクトを含む複数のオブジェクトを前記スクリーン座標系に透視投影変換し、透視投影変換された複数のオブジェクトと、前記スクリーン座標系で移動された前記照準マーカーとを描画バッファに描画する画像生成部と、
を含み、
前記マーカー表示制御部が、
前記マーカー操作部からの前記スクリーン座標系のX軸方向への移動を指示するX軸用マーカー操作データに基づいて、前記スクリーン座標系のX軸方向に前記照準マーカーを移動させ、前記マーカー操作部からの前記スクリーン座標系のY軸方向への移動を指示するY軸用マーカー操作データに基づいて、前記スクリーン座標系のY軸方向に前記照準マーカーを移動させることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項9において、
前記移動体処理部が、
前記マーカー操作データに基づき移動された前記スクリーン座標系の前記照準マーカーの位置を、前記オブジェクト空間内の位置に変換する処理を行い、
前記オブジェクト空間内の前記移動体オブジェクトの位置と、前記オブジェクト空間内の前記照準マーカーの位置とを結ぶベクトルを演算し、
演算された該ベクトルと前記オブジェクト空間を構成する地形オブジェクトの地形データとに基づいて前記移動体オブジェクトの傾きを演算し、
前記傾きに基づいて前記移動体オブジェクトを前記オブジェクト空間内で移動させることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項9又は10において、
前記オブジェクト空間を移動する前記標的オブジェクトを、前記スクリーン座標系に透視投影変換し、透視投影変換された前記標的オブジェクトの少なくとも一部が、前記照準マーカーの所定領域と重複する場合に、該標的オブジェクトが攻撃対象として前記照準マーカーに捕捉されていると判定する標的捕捉判定部と、
前記移動体オブジェクトの攻撃方向を設定する攻撃方向設定部と、
を含み、
前記移動体処理部が、
前記マーカー操作データに基づき移動された前記スクリーン座標系の前記照準マーカーの位置を、前記オブジェクト空間内の位置に変換する処理を行い、
前記オブジェクト空間内の前記移動体オブジェクトの位置と、前記オブジェクト空間内の前記照準マーカーの位置とを結ぶベクトルを演算し、
前記攻撃方向設定部が、
前記標的捕捉判定部が前記標的オブジェクトが捕捉されていないと判断した場合には、前記ベクトルの方向成分に基づいて前記移動体オブジェクトの攻撃方向を設定し、
前記標的捕捉判定部が前記標的オブジェクトが捕捉されていると判断した場合には、前記標的オブジェクトの移動予定位置を求め、求められた該移動予定位置に基づいて前記移動体オブジェクトの攻撃方向を設定することを特徴とする画像生成システム。
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