JP4508918B2 - 画像生成システム及び情報記憶媒体 - Google Patents
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操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、
前記処理部は、
各フレームのオブジェクトの移動情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された移動動作情報を読み出して当該移動情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトが移動しているか否かまたはヒット対象となるオブジェクトが仮想プレーヤに対して相対的に移動しているか否か判断し、移動していると判断した場合には、前記オブジェクトのヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、
前記ヒット領域設定部は、
前記移動情報に基づき、前記標的オブジェクトの移動速度ベクトル、又は仮想プレーヤと標的オブジェクトとの相対的な移動速度ベクトルを演算し、移動速度又は相対的な移動速度に対応した変形率を求め、当該変形率に基づきヒット領域の大きさ及び形状の少なくともひとつを変化させることを特徴とする画像生成システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
(2)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
仮想プレーヤまたは仮想カメラとヒット対象となるオブジェクトとの距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させることを特徴とする。
(3)また本発明は、
操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、
前記処理部は、
各フレームのオブジェクトの位置情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された位置情報を読み出して当該位置情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトと、仮想プレーヤまたは仮想カメラと距離を求め、当該距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、
前記ヒット領域設定部は、
標的オブジェクトと仮想プレーヤまたは仮想カメラとの距離が、所定値より大きいか否か判断し、大きい場合には標的オブジェクトより大きなヒット領域を設定することを特徴とする画像生成システム画像生成システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
(4)また本発明は、
操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、
前記処理部は、
各フレームのオブジェクトの位置情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された位置情報を読み出して当該位置情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトと、仮想プレーヤまたは仮想カメラと距離を求め、当該距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、
前記ヒット領域設定部は、
標的オブジェクトと仮想プレーヤまたは仮想カメラとの距離が離れるにつれ、モデルとして大きなヒット領域を設定することを特徴とする画像生成システム画像生成システムに関係する。また本発明は、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムに関係する。また本発明は、コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、上記各部としてコンピュータを機能させるプログラムを記憶(記録)した情報記憶媒体に関係する。
(5)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
ヒット対象となるオブジェクトの移動方向、または進行方向と反対方向に対してヒット領域を大きくすることを特徴とする。
(6)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
ゲーム開始後の経過時間又はゲームの残り時間に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させることを特徴とする。
(7)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
ヒット対象となるオブジェクトに対して与えられる簡易オブジェクトをゲーム状況に応じて変形し、変形した簡易オブジェクトをヒット領域として使用することを特徴とする。
(8)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
プレーヤのゲーム習熟度に応じて、ヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させる際の変化の度合いを決定することすることを特徴とする。
(9)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
3次元空間に配置されたオブジェクトに対して、当該オブジェクトの配置位置に基づき前記ヒット領域を設定して、ヒットチェックを行うことを特徴とする。
(10)また本発明に係る画像生成システム、プログラム及び情報記憶媒体では、
ヒット領域設定部は、
3次元空間に設定されたヒット領域をスクリーン座標系に変換して、スクリーン座標系のヒット領域に基づいてヒットチェックを行うことを特徴とする。
本実施の形態は、ヒットチェックを行う際に、ヒット対象となるオブジェクトに対して用いるヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつをゲーム状況に応じて変化させる手段と、前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行う手段と、を含むことを特徴とする。
3次元空間に配置されたオブジェクトに対して、当該オブジェクトの配置位置に基づき前記ヒット領域を設定して、ヒットチェックを行うことを特徴とする。
以下、本発明の好適な実施形態について図面を用いて説明する。
VMk=VMk-1+AMk-1×△t (2)
ヒット領域設定部114は、ヒットチェックを行う際に、ヒット対象となるオブジェクトに対して用いるヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつをゲーム状況に応じてを変化させる処理を行う。
図2(A)(B)(C)は従来のヒットチェック判定対象となるオブジェクト(以下標的オブジェクトという)とヒット領域の関係について説明するための図である。
ためヒットしにくくなる。しかし図7(A)に示すような標的オブジェクト332を移動方向に引き伸ばした形状のヒット領域332を設定することで、標的オブジェクトの移動によるヒットの困難性を緩和することができる。
ヒットチェック演算を3次元で行う場合には、ゲーム状況に応じて変形させたヒット領域を3次元空間に設定して、3次元空間に設定されたヒット領域と例えば他のオブジェクトや弾道等とのヒットチェックを行う。
次に、本実施形態を実現できるハードウェアの構成の一例について図13を用いて説明する。
110 ゲーム処理部
112 移動・動作演算部
120 ハイライト効果処理部
130 画像生成部
132 ジオメトリ処理部
134 描画部
150 音生成部
160 操作部
170 記憶部
172 メインメモリ
174 フレームバッファ
180 情報記憶媒体
190 表示部
192 音出力部
194 携帯型情報記憶装置
196 通信部
Claims (20)
- 操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、
前記処理部は、
各フレームのオブジェクトの移動情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された移動動作情報を読み出して当該移動情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトが移動しているか否かまたはヒット対象となるオブジェクトが仮想プレーヤに対して相対的に移動しているか否か判断し、移動していると判断した場合には、前記オブジェクトのヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、
前記ヒット領域設定部は、
前記移動情報に基づき、前記標的オブジェクトの移動速度ベクトル、又は仮想プレーヤと標的オブジェクトとの相対的な移動速度ベクトルを演算し、移動速度又は相対的な移動速度に対応した変形率を求め、当該変形率に基づきヒット領域の大きさ及び形状の少なくともひとつを変化させることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1において、
ヒット領域設定部は、
仮想プレーヤまたは仮想カメラとヒット対象となるオブジェクトとの距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させることを特徴とする画像生成システム。 - 操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、
前記処理部は、
各フレームのオブジェクトの位置情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された位置情報を読み出して当該位置情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトと、仮想プレーヤまたは仮想カメラと距離を求め、当該距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、
前記ヒット領域設定部は、
標的オブジェクトと仮想プレーヤまたは仮想カメラとの距離が、所定値より大きいか否か判断し、大きい場合には標的オブジェクトより大きなヒット領域を設定することを特徴とする画像生成システム。 - 操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムであって、
前記処理部は、
各フレームのオブジェクトの位置情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された位置情報を読み出して当該位置情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトと、仮想プレーヤまたは仮想カメラと距離を求め、当該距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部とを含み、
前記ヒット領域設定部は、
標的オブジェクトと仮想プレーヤまたは仮想カメラとの距離が離れるにつれ、モデルとして大きなヒット領域を設定することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部は、
ヒット対象となるオブジェクトの移動方向、または進行方向と反対方向に対してヒット領域を大きくすることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部は、
ゲーム開始後の経過時間又はゲームの残り時間に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部は、
ヒット対象となるオブジェクトに対して与えられる簡易オブジェクトをゲーム状況に応じて変形し、変形した簡易オブジェクトをヒット領域として使用することを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部は、
プレーヤのゲーム習熟度に応じて、ヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させる際の変化の度合いを決定することすることを特徴とする画像生成システム。 - 請求項1乃至8のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部は、
3次元空間に配置されたオブジェクトに対して、当該オブジェクトの配置位置に基づき前記ヒット領域を設定して、ヒットチェックを行うことを特徴とする画像生成システム。 - 請求項9において、
ヒット領域設定部は、
3次元空間に設定されたヒット領域をスクリーン座標系に変換して、スクリーン座標系のヒット領域に基づいてヒットチェックを行うことを特徴とする画像生成システム。 - 操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムで実行されるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記処理部を、
各フレームのオブジェクトの移動情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された移動動作情報を読み出して当該移動情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトが移動しているか否かまたはヒット対象となるオブジェクトが仮想プレーヤに対して相対的に移動しているか否か判断し、移動していると判断した場合には、前記オブジェクトのヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部として機能させるプログラムが記憶され、
前記ヒット領域設定部は、
前記移動情報に基づき、前記標的オブジェクトの移動速度ベクトル、又は仮想プレーヤと標的オブジェクトとの相対的な移動速度ベクトルを演算し、移動速度又は相対的な移動速度に対応した変形率を求め、当該変形率に基づきヒット領域の大きさ及び形状の少なくともひとつを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11において、
ヒット領域設定部が、
仮想プレーヤまたは仮想カメラとヒット対象となるオブジェクトとの距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。 - 操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムで実行されるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記処理部を、
各フレームのオブジェクトの位置情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された位置情報を読み出して当該位置情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトと、仮想プレーヤまたは仮想カメラと距離を求め、当該距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部として機能させるプログラムが記憶され、
前記ヒット領域設定部は、
標的オブジェクトと仮想プレーヤまたは仮想カメラとの距離が、所定値より大きいか否か判断し、大きい場合には標的オブジェクトより大きなヒット領域を設定することを特徴とする情報記憶媒体。 - 操作部からプレーヤが入力した操作データやゲームプログラムに基づき処理部が演算処理を行い演算結果生成された各フレームの画像を表示部に表示する画像生成システムで実行されるプログラムが記憶されたコンピュータ読みとり可能な情報記憶媒体であって、
前記処理部を、
各フレームのオブジェクトの位置情報を演算し、記憶部に記憶させる移動動作演算部と、
記憶部に記憶された位置情報を読み出して当該位置情報に基づき、ヒット対象となる標的オブジェクトと、仮想プレーヤまたは仮想カメラと距離を求め、当該距離に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させるヒット領域設定部と、
前記ヒット領域を用いて前記オブジェクトに対するヒットチェックを行うヒットチェック処理部として機能させるプログラムが記憶され、
前記ヒット領域設定部は、
標的オブジェクトと仮想プレーヤまたは仮想カメラとの距離が離れるにつれ、モデルとして大きなヒット領域を設定することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11乃至14のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部が、
ヒット対象となるオブジェクトの移動方向、または進行方向と反対方向に対してヒット領域を大きくすることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11乃至15のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部が、
ゲーム開始後の経過時間又はゲームの残り時間に応じてヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させることを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11乃至16のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部が、
ヒット対象となるオブジェクトに対して与えられる簡易オブジェクトをゲーム状況に応じて変形し、変形した簡易オブジェクトをヒット領域として使用することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11乃至17のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部が、
プレーヤのゲーム習熟度に応じて、ヒット領域の大きさ、形状、精密度、ヒット対象となるオブジェクトに対する相対的な位置の少なくともひとつを変化させる際の変化の度合いを決定することを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項11乃至18のいずれかにおいて、
ヒット領域設定部は、
3次元空間に配置されたオブジェクトに対して、当該オブジェクトの配置位置に基づき前記ヒット領域を設定して、ヒットチェックを行うことを特徴とする情報記憶媒体。 - 請求項19において、
ヒット領域設定部は、
3次元空間に設定されたヒット領域をスクリーン座標系に変換して、スクリーン座標系のヒット領域に基づいてヒットチェックを行うことを特徴とする情報記憶媒体。
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