JP4508719B2 - プログラム、情報記憶媒体、及びゲームシステム - Google Patents
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プレーヤからの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームの得点演算を行う得点演算処理部とを含み、
コンボ対象プレイ成功チェック処理部は、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合に、コンボ対象プレイが成功したと判断し、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
コンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とする。
プレーヤからの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームキャラクタ(プレーヤキャラクタや敵キャラクタ等)のパラメータ、数、種類の少なくとも1つを変化させてキャラクタの表示制御を行うキャラクタ制御処理部とを含み、
コンボ対象プレイ成功チェック処理部は、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合に、コンボ対象プレイが成功したと判断し、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
コンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とする。
プレーヤからの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームの画像、音、演出のための周辺機器へ出力の少なくとも1つを変化させてゲーム演出を行うゲーム演出処理部とを含み、
コンボ対象プレイ成功チェック処理部は、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合に、コンボ対象プレイが成功したと判断し、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
コンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とする。
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
コンボ対象プレイの連続成功回数に応じて連続プレイ有効時間の増加時間、又は連続プレイ有効時間の減少を停止させる時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定の割合より小さい割合にする時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を変化させ、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減又は減少の停止又は減少割合の変更を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とする。
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
コンボ対象プレイで成功したプレイの種類やコンボ対象プレイで倒した敵の種類や倒し方に応じて連続プレイ有効時間の増加時間、又は連続プレイ有効時間の減少を停止させる時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定の割合より小さい割合にする時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を変化させ、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減又は減少の停止又は減少割合の変更又は減少割合変更時間の変更を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とする。
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
ゲーム中に所定のゲーム一時停止イベントが発生した場合、ゲームが再開するまで連続プレイ有効時間の減少処理を停止させ、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
ゲーム中に所定のゲーム一時停止イベントが発生した場合、ゲームが再開するまでコンボゲージの減少表示を中止することを特徴とする。
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
連続プレイ有効時間の長さに応じてコンボゲージを構成するコンボゲージパーツの数を増減させて、色の異なる複数のコンボゲージパーツの集合として構成されたコンボゲージを表示することを特徴とする。
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
連続プレイ有効時間の長さに応じて色の異なるコンボゲージパーツを表示することを特徴とする。
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
連続プレイ有効時間の長さに応じてコンボゲージの色を変化させることを特徴とする。
図1に本実施形態の画像生成システム(ゲームシステム)の機能ブロック図の例を示す。なお本実施形態の画像生成システムは図1の構成要素(各部)の一部を省略した構成としてもよい。
コンボゲージ表示制御処理部215は、ゲーム中に所定のゲーム一時停止イベントが発生した場合、ゲームが再開するまでコンボゲージの減少表示を中止するようにしてもよい。
次に本実施形態の手法について図面を用いて説明する。
よいし、現在のコンボ数に応じて決定するようにしてもよい。
10秒に近いほど青(コンボゲージパーツ400−10は青)に近い色になり、その間のコンボゲージ400−2〜400−9の色は赤〜青の中間色が段階的に設定されている。
連続プレイ中のプレーヤはシューティングに集中しているので、画面上に表示されたゲーム情報をゆっくり見ることができないが、本実施の形態ではプレーヤは、コンボゲージの色で視覚的に瞬時に連続プレイ有効時間を把握することが可能となる。
コンボ数220は16となっており、これは連続プレイ有効時間内(コンボゲージが0になる前)に連続して所定の敵を16だけ倒していることを示している。連続プレイ有効時間内(コンボゲージが0になる前)であれば、所定の敵を倒す毎にコンボは継続され、高得点を得ることができる。
図10に本実施形態を実現できるハードウェア構成の例を示す。メインプロセッサ900は、CD982(情報記憶媒体)に格納されたプログラム、通信インターフェース990を介してダウンロードされたプログラム、或いはROM950に格納されたプログラムなどに基づき動作し、ゲーム処理、画像処理、音処理などを実行する。コプロセッサ902は、メインプロセッサ900の処理を補助するものであり、マトリクス演算(ベクトル演算)を高速に実行する。例えばオブジェクトを移動させたり動作(モーション)させる物理シミュレーションに、マトリクス演算処理が必要な場合には、メインプロセッサ900上で動作するプログラムが、その処理をコプロセッサ902に指示(依頼)する。
114 仮想カメラ制御部、116 描画部、120 コンボ対象プレイ成功チェック処理部、122 連続プレイ有効時間増減制御処理部、124 連続成功回数カウント処理部、125 コンボゲージ表示制御処理部、126 得点演算処理部、127 キャラクタ制御処理、129 ゲーム演出処理部、130 音生成部、160 操作部、170 記憶部、172 描画バッファ、174 テクスチャ記憶部、180 情報記憶媒体、190 表示部、192 音出力部、194 携帯型情報記憶装置、196 通信部
Claims (13)
- 操作部からの入力情報に基づきゲーム処理を行いゲーム画像を生成して表示部に出力するゲームシステムの制御をおこなうプログラムであって、
前記操作部からの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームの得点演算を行う得点演算処理部としてコンピュータを機能させ、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
連続プレイ有効時間でない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化し、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 操作部からの入力情報に基づきゲーム処理を行いゲーム画像を生成して表示部に出力するゲームシステムの制御をおこなうプログラムであって、
前記操作部からの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームキャラクタのパラメータ、数、種類の少なくとも1つを変化させてキャラクタの表示制御を行うキャラクタ制御処理部と、してコンピュータを機能させ、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
連続プレイ有効時間でない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化し、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 操作部からの入力情報に基づきゲーム処理を行いゲーム画像を生成して表示部に出力するゲームシステムの制御をおこなうプログラムであって、
前記操作部からの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームの画像、音、演出のための周辺機器へ出力の少なくとも1つを変化させてゲーム演出を行うゲーム演出処理部としてコンピュータを機能させ、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
連続プレイ有効時間でない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化し、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至3のいずれかにおいて、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
コンボゲージが表示されていない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至4のいずれかにおいて、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
コンボ対象プレイの連続成功回数に応じて連続プレイ有効時間の増加時間、又は連続プレイ有効時間の減少を停止させる時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定の割合より小さい割合にする時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を変化させ、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減又は減少の停止又は減少割合の変更を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至5のいずれかにおいて、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
コンボ対象プレイで成功したプレイの種類やコンボ対象プレイで倒した敵の種類や倒し方に応じて連続プレイ有効時間の増加時間、又は連続プレイ有効時間の減少を停止させる時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定の割合より小さい割合にする時間、又は連続プレイ有効時間の減少割合を変化させ、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減又は減少の停止又は減少割合の変更又は減少割合変更時間の変更を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至6のいずれかにおいて、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
ゲーム中に所定のゲーム一時停止イベントが発生した場合、ゲームが再開するまで連続プレイ有効時間の減少処理を停止させ、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
ゲーム中に所定のゲーム一時停止イベントが発生した場合、ゲームが再開するまでコンボゲージの減少表示を中止することを特徴とするプログラム。 - 請求項1乃至7のいずれかにおいて、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
連続プレイ有効時間の長さに応じてコンボゲージの色を変化させることを特徴とするプログラム。 - コンピュータ読み取り可能な情報記憶媒体であって、請求項1乃至8のいずれかのプログラムを記憶したことを特徴とする情報記憶媒体。
- 操作部からの入力情報に基づきゲーム処理を行いゲーム画像を生成して表示部に出力するゲームシステムであって、
前記操作部からの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームの得点演算を行う得点演算処理部とを含み、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
連続プレイ有効時間でない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化し、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部からの入力情報に基づきゲーム処理を行いゲーム画像を生成して表示部に出力するゲームシステムであって、
前記操作部からの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームキャラクタのパラメータ、数、種類の少なくとも1つを変化させてキャラクタの表示制御を行うキャラクタ制御処理部とを含み、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
連続プレイ有効時間でない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化し、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 操作部からの入力情報に基づきゲーム処理を行いゲーム画像を生成して表示部に出力するゲームシステムであって、
前記操作部からの入力情報に基づき所定のコンボ対象プレイが成功か否かを判断するコンボ対象プレイ成功チェック処理部と、
コンボ対象プレイ成功チェック処理結果に基づき、連続プレイ有効時間の増減制御を行う連続プレイ有効時間増減制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数をカウントする連続成功回数カウント処理部と、
前記連続プレイ有効時間の増減を示すためにゲーム画像の一部に表示するコンボゲージの表示制御を行うコンボゲージ表示制御処理部と、
前記所定のコンボ対象プレイの連続成功回数に基づき、ゲームの画像、音、演出のための周辺機器へ出力の少なくとも1つを変化させてゲーム演出を行うゲーム演出処理部とを含み、
連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
連続プレイ有効時間でない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化し、
時間と共に連続プレイ有効時間を所定の割合で減少させ、
連続プレイ有効時間内にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を増加させる処理又は連続プレイ有効時間の減少を所定期間停止させる処理又は連続プレイ有効時間の減少割合を所定期間前記所定の割合より小さい割合にする処理を行い、
前記コンボゲージ表示制御処理部は、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部による連続プレイ有効時間の増減を反映させたコンボゲージの表示制御を行うことを特徴とするゲームシステム。 - 請求項10乃至12のいずれかにおいて、
前記連続プレイ有効時間増減制御処理部は、
コンボゲージが表示されていない時にコンボ対象プレイが成功した場合には、連続プレイ有効時間を初期化することを特徴とするゲームシステム。
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