JP4823343B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
Claims (12)
- 表示手段に表示されるゲームフィールドにおいてキャラクタを移動させる機能と、
入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付け、前記キャラクタをジャンプさせる機能と、
前記キャラクタが移動しているときに、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付け、前記キャラクタを移動方向に加速させる機能と、
前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第1の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、プレイヤーに利益が与えられる特別状態に移行させる機能と、
前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第2の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記特別状態に移行させる機能と、
前記第1の条件が満たされている間に前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けず、かつ、前記第2の条件が満たされている間に前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けなかったときに、前記特別状態を終了させる機能と、
前記特別状態において、前記プレイヤーに利益を与える機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記利益を与える機能は、前記特別状態において、前記キャラクタをジャンプさせる操作及び前記キャラクタを加速させる操作に成功した回数をカウントし、前記回数に応じて前記プレイヤーに利益を与え、
前記特別状態に移行させる機能は、前記回数が所定値以上になると、前記第1の条件又は前記第2の条件を、より厳しい条件に変更する
ことを特徴とするプログラム。 - 表示手段に表示されるゲームフィールドにおいてキャラクタを移動させる機能と、
入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付け、前記キャラクタをジャンプさせる機能と、
前記キャラクタが移動しているときに、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付け、前記キャラクタを移動方向に加速させる機能と、
前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第1の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、プレイヤーに利益が与えられる特別状態に移行させる機能と、
前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第2の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記特別状態に移行させる機能と、
前記第1の条件が満たされている間に前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けず、かつ、前記第2の条件が満たされている間に前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けなかったときに、前記特別状態を終了させる機能と、
前記特別状態において、前記プレイヤーに利益を与える機能と、
をコンピュータに実現させ、
前記キャラクタをジャンプさせる操作入力と前記キャラクタを加速させる操作入力は同一であり、
入力手段を介して前記操作入力を受け付けたときに、前記キャラクタが接地している地面又は壁に設定された属性に応じて、前記キャラクタをジャンプさせるか加速させるかを判定する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。 - 前記第1の条件は、前記キャラクタが接地してから所定の期間であること、前記キャラクタの地面に対する接地の程度を表すパラメータが所定値以上であること、又は、所定値以上の速度で移動していることを含むことを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
- 前記第2の条件は、所定値以上の速度で移動していることを含むことを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
- 高低差のある地形を含むゲームフィールドにおいて、入力手段を介して前記キャラクタが接地している地面を傾斜させる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力に基づいて、前記地面の傾斜角を制御する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記キャラクタを移動させる機能は、前記地面の傾斜角が所定の値よりも大きいときに、前記キャラクタが前記地面を転がる又は滑るように前記キャラクタを移動させることを特徴とする請求項1から4のいずれかに記載のプログラム。 - 前記第1の条件又は前記第2の条件は、所定値以上の傾斜角を有する地面又は壁に接して移動していることを含むことを特徴とする請求項5に記載のプログラム。
- 前記ジャンプさせる機能は、前記特別状態において、前記キャラクタがジャンプして、所定値以上の傾斜角を有する壁に接触したときに、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタが壁に弾かれてジャンプするように制御することを特徴とする請求項5又は6に記載のプログラム。
- 表示手段に表示されるゲームフィールドにおいてキャラクタを移動させる移動制御部と、
入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第1の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、プレイヤーに利益が与えられる特別状態に移行させるジャンプ制御部と、
前記キャラクタが移動しているときに、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第2の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記特別状態に移行させる加速制御部と、
前記第1の条件が満たされている間に前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けず、かつ、前記第2の条件が満たされている間に前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けなかったときに、前記特別状態を終了させる判定部と、
前記特別状態において、前記プレイヤーに利益を与えるコンボ制御部とを備え、
前記コンボ制御部は、前記特別状態において、前記キャラクタをジャンプさせる操作及び前記キャラクタを加速させる操作に成功した回数をカウントし、前記回数に応じて前記プレイヤーに利益を与え、
前記ジャンプ制御部又は前記加速制御部は、前記回数が所定値以上になると、前記第1の条件又は前記第2の条件を、より厳しい条件に変更する
ことを特徴とするゲーム装置。 - 表示手段に表示されるゲームフィールドにおいてキャラクタを移動させる移動制御部と、
入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第1の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、プレイヤーに利益が与えられる特別状態に移行させるジャンプ制御部と、
前記キャラクタが移動しているときに、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第2の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記特別状態に移行させる加速制御部と、
前記第1の条件が満たされている間に前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けず、かつ、前記第2の条件が満たされている間に前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けなかったときに、前記特別状態を終了させる判定部と、
前記特別状態において、前記プレイヤーに利益を与えるコンボ制御部とを備え、
前記キャラクタをジャンプさせる操作入力と前記キャラクタを加速させる操作入力は同一であり、
入力手段を介して前記操作入力を受け付けたときに、前記キャラクタが接地している地面又は壁に設定された属性に応じて、前記キャラクタをジャンプさせるか加速させるかを判定する動作モード制御部を更に備える
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに備えられた移動制御部が、表示手段に表示されるゲームフィールドにおいてキャラクタを移動させるステップと、
コンピュータに備えられたジャンプ制御部が、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付け、前記キャラクタをジャンプさせるステップと、
コンピュータに備えられた加速制御部が、前記キャラクタが移動しているときに、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付け、前記キャラクタを移動方向に加速させるステップと、
前記ジャンプ制御部が、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第1の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、プレイヤーに利益が与えられる特別状態に移行させるステップと、
前記加速制御部が、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第2の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記特別状態に移行させるステップと、
コンピュータに備えられた判定部が、前記第1の条件が満たされている間に前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けず、かつ、前記第2の条件が満たされている間に前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けなかったときに、前記特別状態を終了させるステップと、
コンピュータに備えられたコンボ制御部が、前記特別状態において、前記プレイヤーに利益を与えるステップとを含み、
前記コンボ制御部は、前記特別状態において、前記キャラクタをジャンプさせる操作及び前記キャラクタを加速させる操作に成功した回数をカウントし、前記回数に応じて前記プレイヤーに利益を与え、
前記ジャンプ制御部又は前記加速制御部は、前記回数が所定値以上になると、前記第1の条件又は前記第2の条件を、より厳しい条件に変更する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - コンピュータに備えられた移動制御部が、表示手段に表示されるゲームフィールドにおいてキャラクタを移動させるステップと、
コンピュータに備えられたジャンプ制御部が、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付け、前記キャラクタをジャンプさせるステップと、
コンピュータに備えられた加速制御部が、前記キャラクタが移動しているときに、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付け、前記キャラクタを移動方向に加速させるステップと、
前記ジャンプ制御部が、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第1の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けると、前記キャラクタをジャンプさせ、プレイヤーに利益が与えられる特別状態に移行させるステップと、
前記加速制御部が、前記キャラクタを加速又はジャンプさせた後、記憶手段から読み出された第2の条件が満たされている間に、入力手段を介して前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けると、前記キャラクタを移動方向に加速させ、前記特別状態に移行させるステップと、
コンピュータに備えられた判定部が、前記第1の条件が満たされている間に前記キャラクタをジャンプさせる操作入力を受け付けず、かつ、前記第2の条件が満たされている間に前記キャラクタを加速させる操作入力を受け付けなかったときに、前記特別状態を終了させるステップと、
コンピュータに備えられたコンボ制御部が、前記特別状態において、前記プレイヤーに利益を与えるステップとを含み、
前記キャラクタをジャンプさせる操作入力と前記キャラクタを加速させる操作入力は同一であり、
コンピュータに備えられた動作モード制御部が、入力手段を介して前記操作入力を受け付けたときに、前記キャラクタが接地している地面又は壁に設定された属性に応じて、前記キャラクタをジャンプさせるか加速させるかを判定するステップを更に含む
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から7のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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