JP5190425B2 - ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 - Google Patents
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- 高低差のある地形を含むゲームフィールドと、前記ゲームフィールドに配置された第1キャラクタとを画面に表示する機能と、
前記第1キャラクタが接地している地面を傾斜させる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力に基づいて、前記地面の傾斜角を制御する機能と、
前記地面の傾斜角が所定の値よりも大きいときに、前記第1キャラクタが前記地面を転がる又は滑るように前記第1キャラクタを移動させる機能と、
他のプレイヤーのゲーム装置から、そのゲーム装置でプレーされているゲームの第2キャラクタの前記ゲームフィールドにおける位置を示す情報を取得する機能と、
前記第2キャラクタを前記画面に表示する機能とをコンピュータに実現させ、
前記第2キャラクタを前記画面に表示する機能は、前記他のプレイヤーのゲーム装置から取得した位置から所定長ずらした位置に前記第2キャラクタを表示する
ことを特徴とするプログラム。 - 前記ゲームフィールドに配置された地面、壁、又はオブジェクトと、前記第1キャラクタとの接触を判定し、前記地面、壁、又はオブジェクトに接触した前記第1キャラクタの挙動を制御する判定機能を更にコンピュータに実現させ、
前記判定機能は、前記第2キャラクタと前記第1キャラクタとの接触を更に判定し、前記第2キャラクタに接触した前記第1キャラクタの挙動を制御することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。 - 前記第1キャラクタが前記第2キャラクタに接触したとき、前記第2キャラクタを制御する前記他のプレイヤーのゲーム装置でプレーされているゲームには、前記第1キャラクタとの接触は反映されないことを特徴とする請求項2に記載のプログラム。
- 前記他のプレイヤーのゲーム装置から、前記第2キャラクタと共に他のキャラクタを移動させることを許可することを示す情報を取得すると、その旨を示す表示態様で前記第2キャラクタを前記画面に表示し、プレイヤーから前記第2キャラクタと共に前記第1キャラクタを移動させる指示を受け付けると、前記第1キャラクタが前記第2キャラクタに追随するように、前記第2キャラクタの位置から算出される位置に前記第1キャラクタを移動させることを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
- 高低差のある地形を含むゲームフィールドと、前記ゲームフィールドに配置された第1キャラクタとを画面に表示する画像処理部と、
前記第1キャラクタが接地している地面を傾斜させる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力に基づいて、前記地面の傾斜角を制御する傾斜制御部と、
前記地面の傾斜角が所定の値よりも大きいときに、前記第1キャラクタが前記地面を転がる又は滑るように前記第1キャラクタを移動させる移動制御部と、
他のプレイヤーのゲーム装置から、そのゲーム装置でプレーされているゲームの第2キャラクタの前記ゲームフィールドにおける位置を示す情報を取得する通信部と、
前記第2キャラクタを前記画面に表示する相手キャラクタ表示部とを備え、
前記相手キャラクタ表示部は、前記他のプレイヤーのゲーム装置から取得した位置から所定長ずらした位置に前記第2キャラクタを表示する
ことを特徴とするゲーム装置。 - コンピュータに備えられた画像処理部が、高低差のある地形を含むゲームフィールドと、前記ゲームフィールドに配置された第1キャラクタとを画面に表示するステップと、
コンピュータに備えられた傾斜制御部が、前記第1キャラクタが接地している地面を傾斜させる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力に基づいて、前記地面の傾斜角を制御するステップと、
コンピュータに備えられた移動制御部が、前記地面の傾斜角が所定の値よりも大きいときに、前記第1キャラクタが前記地面を転がる又は滑るように前記第1キャラクタを移動させるステップと、
コンピュータに備えられた通信部が、他のプレイヤーのゲーム装置から、そのゲーム装置でプレーされているゲームの第2キャラクタの前記ゲームフィールドにおける位置を示す情報を取得するステップと、
コンピュータに備えられた相手キャラクタ表示部が、前記第2キャラクタを前記画面に表示するステップとを含み、
前記相手キャラクタ表示部は、前記他のプレイヤーのゲーム装置から取得した位置から所定長ずらした位置に前記第2キャラクタを表示する
ことを特徴とするゲーム制御方法。 - 請求項1から4のいずれかに記載のプログラムを記録したコンピュータ読み取り可能な記録媒体。
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JP2009188156A JP5190425B2 (ja) | 2009-08-14 | 2009-08-14 | ゲーム制御プログラム、ゲーム装置、及びゲーム制御方法 |
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