JP4646001B2 - ゲーム制御プログラム - Google Patents
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- 高低差のある地形を含み、複数のキャラクタが合体した状態では通り抜けられないような狭い通路又は一定以上の重量がないと通り抜けられないような穴を含むゲームフィールドにおいて、キャラクタの足下の地面を傾斜させることにより、前記キャラクタを所定の地点へ導くゲームプログラムにおいて、
コンピュータの備えるハードウェア資源を利用して前記ゲームプログラムにより実現される傾斜制御部が、キャラクタが乗っている地面を含むゲームフィールド全体を傾斜させる操作入力を受け付け、受け付けた操作入力に基づいて、前記地面の傾斜角度を制御する機能と、
コンピュータの備えるハードウェア資源を利用して前記ゲームプログラムにより実現される自立モード制御部が、前記地面の傾斜角度が所定の値よりも小さいときには、前記キャラクタの思考をシミュレートする人工知能により決定された動作を行うように前記キャラクタを制御する機能と、
コンピュータの備えるハードウェア資源を利用して前記ゲームプログラムにより実現される依存モード制御部が、前記地面の傾斜角度が所定の値よりも大きいときには、物理計算により、前記キャラクタが前記地面を転がるまたは滑るように前記キャラクタを制御する機能と、
コンピュータの備えるハードウェア資源を利用して前記ゲームプログラムにより実現される分裂/合体制御部が、前記キャラクタが複数存在するときに、それらのキャラクタの合体と分裂を制御する機能と、
をコンピュータに実現させることを特徴とするプログラム。 - 前記人工知能は、前記キャラクタの状態を示すパラメータを参照して前記キャラクタの動作を制御することを特徴とする請求項1に記載のプログラム。
- 前記依存モード制御部が、前記地面により前記キャラクタを弾く操作入力を受け付け、受け付けた操作入力に基づいて、物理計算により、前記キャラクタが前記地面に弾かれてジャンプするように前記キャラクタを制御する機能を更にコンピュータに実現させることを特徴とする請求項1又は2に記載のプログラム。
- コンピュータの備えるハードウェア資源を利用して前記ゲームプログラムにより実現されるBGM制御部が、ゲームの進行中に流れる音楽の再生を制御する機能を更にコンピュータに実現させ、
前記BGM制御部は、複数のパートを有する音楽のデータを保持し、前記キャラクタが複数存在するときには、複数のキャラクタのそれぞれにパートを割り当て、キャラクタの数の音楽を再生することを特徴とする請求項1から3のいずれかに記載のプログラム。
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