JP4962974B2 - ゲームプログラム、対戦ゲーム装置、及び対戦ゲーム制御方法 - Google Patents
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Description
請求項10に記載の発明では、請求項9に記載のゲームプログラムにおいて、前記作用範囲指定手段及び作用タイミング指示手段は、前記第1の操作部材乃至は第4の操作部材からの各信号を無線で受け付けるものであることを特徴とするものである。この構成によれば、コントローラの操作性が増し、従来の有線式に比して場所の制約も緩和される。
請求項12に記載の発明は、請求項11に記載のゲームプログラムにおいて、前記作用範囲指定手段及び作用タイミング指示手段は、前記第1の操作部材乃至は第3の操作部材からの各信号を無線で受け付けるものであることを特徴とするものである。この構成によれば、コントローラの操作性が増し、従来の有線式に比して場所の制約も緩和される。
請求項10に記載の発明によれば、コントローラの操作性を増大させ、また、従来の有線式に比して場所の制約を緩和することができる。
請求項12に記載の発明によれば、コントローラの操作性を増大させ、また、従来の有線式に比して場所の制約を緩和することができる。
記録媒体ドライブ17としては、例えば、DVD−ROMドライブ、CD−ROMドライブ、ハードディスクドライブ、光ディスクドライブ、フレキシブルディスクドライブ、シリコンディスクドライブ、カセット媒体読み取り機等が用いられる。この場合、記録媒体300としては、DVD−ROM、CD−ROM、ハードディスク、光ディスク、フレキシブルディスク、半導体メモリ等が用いられる。
101 取得部
102 ゲーム進行制御
103 画像表示制御部
104 指標枠設定部(指標枠設定手段)
105 球種設定部
106 投球位置設定部
107 移動処理部(移動処理手段)
108 打撃範囲指定部(作用範囲指定手段)
109 打撃指示部(作用タイミング指示手段)
110 カーソルサイズ変更部(カーソルサイズ変更手段)
111 自己キャラクタ位置設定部(自己キャラクタ位置設定手段)
112 特別打撃設定部(作用条件設定手段)
113 結果処理部(作用結果処理手段)
142 選手データ記憶部(能力パラメータ記憶手段)
19 コントローラ
192 加速度センサ
193 ボタン(第2の操作部材)
194 ジョイスティック(第1の操作部材、第2の操作部材、第4の操作部材)
195 十字キー(第3の操作部材)
196 ボタン(第3の操作部材)
21 モニタ
60 枠オブジェクト(指標枠オブジェクト)
61 マス目(区分体)
60 カーソル
72 ボールオブジェクト(移動体オブジェクト)
Claims (15)
- モニタに表示される仮想3次元のゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに、一方のプレイヤからの指示を受け付けて作用させ、その作用結果に基づいて進行する対戦ゲームをコンピュータに行わせるゲームプログラムにおいて、
前記ゲーム空間内の予め設定された移動開始位置から移動を開始する前記移動体オブジェクトが通過する指標としての、所定数の区分体に区分けされた所定サイズの指標枠オブジェクトを前記ゲーム空間内の所定位置に対応して設定する指標枠設定手段と、
前記移動開始位置から前記指標枠オブジェクトを通過するまでの前記移動体オブジェクトの移動軌跡を設定し、設定された移動軌跡に従って前記移動体オブジェクトの移動動作を行わせる移動処理手段と、
前記モニタ上で移動可能にカーソルを表示すると共に、前記一方のプレイヤが操作するコントローラの第1の操作部材から方向を指示するための操作信号を受け付け、この操作信号に応じて前記カーソルを前記所定数の区分体の1つに一致させることで、少なくとも当該1つの区分体を作用範囲として指定する作用範囲指定手段と、
前記一方のプレイヤが操作する前記コントローラの第2の操作部材からの操作信号を受け付けたタイミングで、前記移動開始位置から前記指標枠オブジェクトへ向けて移動中の移動体オブジェクトと作用させる指示を行う作用タイミング指示手段と、
前記作用範囲指定手段で指定された区分体と前記移動体オブジェクトの前記指標枠オブジェクトの通過位置との一致度合い、及び前記移動体オブジェクトが前記指標枠オブジェクトを通過するタイミングと前記作用タイミング指示手段による作用を指示するタイミングとの一致度合いによって作用の結果を決定する作用結果処理手段と、
所定の条件下で前記カーソルのサイズを基準サイズより拡縮方向に変更するカーソルサイズ変更手段と、
前記対戦ゲームを行う他方のプレイヤからの指示に基づいて前記指標枠オブジェクトに対する前記移動体オブジェクトの通過位置を指定する通過位置指定手段と、
ゲーム中における所定の状態の継続を計時する計時手段と、
して前記コンピュータを機能させ、
前記作用タイミング指示手段は、前記モニタに表示される前記第2の操作部材で操作される自己キャラクタに対して、前記操作信号によって前記移動体オブジェクトとの作用のための動作を指示し、
前記第1の操作部材から出力される操作信号は、前記指標枠オブジェクト内で前記カーソルを移動させる指示を行うカーソル移動指示信号であり、前記第2の操作部材から出力される操作信号は、作用タイミングを指示するタイミング指示信号であり、
前記作用範囲指定手段は、前記第1の操作部材から受け付けた前記操作信号に従って前記指標枠オブジェクト内で前記カーソルを移動させ、かつ前記第2の操作部材から前記操作信号を受け付けた時に前記カーソルが現に位置している区分体を作用区分体として指定し、前記カーソルのサイズが拡大された場合に、拡大されたサイズに対応して、前記作用区分体より広い範囲を、前記移動体オブジェクトと作用する作用範囲として設定し、
前記対戦ゲームは、経時方向に複数のシーケンスから構成され、各シーケンスは、前記他方のプレイヤが操作する操作部材への操作が許可された後、前記作用結果処理手段による処理が終了するまでの期間であり、
前記計時手段は、前記シーケンスの開始から前記第2の操作部材からの操作信号が受け付けられるまでの間に前記第1の操作部材からの操作信号が継続して一定である時間を計時するものであり、
前記カーソルサイズ変更手段は、前記所定の条件として前記計時した時間が所定時間に達した場合、前記カーソルのサイズを前記基準サイズに比して所定量だけ拡大し、かつ前記カーソルのサイズが拡大された後に前記第1の操作部材からの操作信号が変化した時は、前記カーソルのサイズを、前記基準サイズを最小限のサイズとして縮小するようにしたことを特徴とするゲームプログラム。 - 前記作用範囲指定手段は、前記作用区分体を他の区分体とは異なる表示形態に変更することを特徴とする請求項1に記載のゲームプログラム。
- 前記作用範囲指定手段は、前記自己キャラクタの前記対戦ゲームでのゲーム能力を規定する能力パラメータが高い場合、前記作用区分体より広い範囲を、前記移動体オブジェクトと作用する作用範囲として設定することを特徴とする請求項1又は2に記載のゲームプログラム。
- 前記作用範囲は、前記自己キャラクタの能力パラメータの種類に応じて、前記作用区分体に対応して予め設定された配置関係にある1又は所定数の区分体であることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記作用範囲指定手段は、前記能力パラメータの高さに応じて前記作用範囲を段階的に拡張するものであることを特徴とする請求項3に記載のゲームプログラム。
- 前記自己キャラクタを前記指標枠オブジェクトの位置と所定の関係を有する基準位置に位置決めすると共に、この自己キャラクタを前記コントローラの第3の操作部材からの操作信号を受け付けて、前記指標枠オブジェクトとの位置関係を、前記基準位置から、前記指標枠オブジェクトと接離する方向に所定量だけ変更する第1の自己キャラクタ位置設定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記カーソルサイズ変更手段は、前記所定の条件としての、前記自己キャラクタの位置が前記基準位置から変更された場合、前記指標枠オブジェクトに対して、前記カーソルが前記自己キャラクタの移動方向と同一方向側に位置する時は前記カーソルのサイズを所定量だけ拡大し、前記カーソルが前記自己キャラクタの移動方向と逆方向側に位置する時は前記カーソルのサイズを所定量だけ縮小することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記自己キャラクタを前記指標枠オブジェクトの位置と所定の関係を有する基準位置に位置決めすると共に、この自己キャラクタを前記コントローラの第3の操作部材からの操作信号を受け付けて、前記指標枠オブジェクトとの位置関係を、前記基準位置から、前記移動開始位置に接近する方向に所定量だけ変更する第2の自己キャラクタ位置設定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記カーソルサイズ変更手段は、前記所定の条件としての、前記自己キャラクタの位置が前記基準位置から変更された場合、前記カーソルのサイズを所定量だけ拡大することを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記移動体オブジェクトとの作用時における大きさである作用力を設定する作用条件設定手段として前記コンピュータを機能させ、
前記カーソルサイズ変更手段は、前記所定の条件として、前記コントローラが内蔵する少なくとも1軸に対する回転を検出するセンサからの、前記コントローラの前記1軸周りの回転情報を取得した場合、前記カーソルのサイズを所定量だけ縮小し、
前記作用範囲指定手段は、前記回転情報を取得した場合、前記作用範囲を作用区分体とし、
前記作用条件設定手段は、前記回転情報を取得した場合、前記作用力を前記基準サイズの場合に比して所定量だけ増大させることを特徴とする請求項1〜5のいずれかに記載のゲームプログラム。 - 前記通過位置指定手段は、前記対戦ゲームを行う他方のプレイヤが操作する第4の操作部材からの操作信号を受け付けて、前記指標枠オブジェクトに対する前記移動体オブジェクトの通過位置を指定する、
請求項6又は7に記載のゲームプログラム。 - 前記作用範囲指定手段及び作用タイミング指示手段は、前記第1の操作部材乃至は第4の操作部材からの各信号を無線で受け付けるものであることを特徴とする請求項9に記載のゲームプログラム。
- 前記通過位置指定手段は、前記対戦ゲームを行う他方のプレイヤが操作する第3の操作部材からの操作信号を受け付けて、前記指標枠オブジェクトに対する前記移動体オブジェクトの通過位置を指定する、
請求項8に記載のゲームプログラム。 - 前記作用範囲指定手段及び作用タイミング指示手段は、前記第1の操作部材乃至は第3の操作部材からの各信号を無線で受け付けるものであることを特徴とする請求項11に記載のゲームプログラム。
- 前記対戦ゲームは野球を模擬したゲームであり、前記移動体オブジェクトはボールを模擬したものであり、前記指標枠オブジェクトはホームベース上に設定される投球ゾーンであり、前記自己キャラクタは打者を模擬した打者キャラクタであることを特徴とする請求項1〜12のいずれかに記載のゲームプログラム。
- モニタに表示される仮想3次元のゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに、一方のプレイヤからの指示を受け付けて作用させ、その作用結果に基づいて進行する対戦ゲームをコンピュータに行わせる対戦ゲーム装置において、
前記ゲーム空間内の予め設定された移動開始位置から移動を開始する前記移動体オブジェクトが通過する指標としての、所定数の区分体に区分けされた所定サイズの指標枠オブジェクトを前記ゲーム空間内の所定位置に対応して設定する指標枠設定手段と、
前記移動開始位置から前記指標枠オブジェクトを通過するまでの前記移動体オブジェクトの移動軌跡を設定し、設定された移動軌跡に従って前記移動体オブジェクトの移動動作を行わせる移動処理手段と、
前記モニタ上で移動可能にカーソルを表示すると共に、前記一方のプレイヤが操作するコントローラの第1の操作部材から方向を指示するための操作信号を受け付け、この操作信号に応じて前記カーソルを前記所定数の区分体の1つに一致させることで、少なくとも当該1つの区分体を作用範囲として指定する作用範囲指定手段と、
前記一方のプレイヤが操作する前記コントローラの第2の操作部材からの操作信号を受け付けたタイミングで、前記移動開始位置から前記指標枠オブジェクトへ向けて移動中の移動体オブジェクトと作用させる指示を行う作用タイミング指示手段と、
前記作用範囲指定手段で指定された区分体と前記移動体オブジェクトの前記指標枠オブジェクトの通過位置との一致度合い、及び前記移動体オブジェクトが前記指標枠オブジェクトを通過するタイミングと前記作用タイミング指示手段による作用を指示するタイミングとの一致度合いによって作用の結果を決定する作用結果処理手段と、
所定の条件下で前記カーソルのサイズを基準サイズより拡縮方向に変更するカーソルサイズ変更手段と、
前記対戦ゲームを行う他方のプレイヤからの指示に基づいて前記指標枠オブジェクトに対する前記移動体オブジェクトの通過位置を指定する通過位置指定手段と、
ゲーム中における所定の状態の継続を計時する計時手段と、
を備え、
前記作用タイミング指示手段は、前記モニタに表示される前記第2の操作部材で操作される自己キャラクタに対して、前記操作信号によって前記移動体オブジェクトとの作用のための動作を指示し、
前記第1の操作部材から出力される操作信号は、前記指標枠オブジェクト内で前記カーソルを移動させる指示を行うカーソル移動指示信号であり、前記第2の操作部材から出力される操作信号は、作用タイミングを指示するタイミング指示信号であり、
前記作用範囲指定手段は、前記第1の操作部材から受け付けた前記操作信号に従って前記指標枠オブジェクト内で前記カーソルを移動させ、かつ前記第2の操作部材から前記操作信号を受け付けた時に前記カーソルが現に位置している区分体を作用区分体として指定し、前記カーソルのサイズが拡大された場合に、拡大されたサイズに対応して、前記作用区分体より広い範囲を、前記移動体オブジェクトと作用する作用範囲として設定し、
前記対戦ゲームは、経時方向に複数のシーケンスから構成され、各シーケンスは、前記他方のプレイヤが操作する操作部材への操作が許可された後、前記作用結果処理手段による処理が終了するまでの期間であり、
前記計時手段は、前記シーケンスの開始から前記第2の操作部材からの操作信号が受け付けられるまでの間に前記第1の操作部材からの操作信号が継続して一定である時間を計時するものであり、
前記カーソルサイズ変更手段は、前記所定の条件として前記計時した時間が所定時間に達した場合、前記カーソルのサイズを前記基準サイズに比して所定量だけ拡大し、かつ前記カーソルのサイズが拡大された後に前記第1の操作部材からの操作信号が変化した時は、前記カーソルのサイズを、前記基準サイズを最小限のサイズとして縮小するようにしたことを特徴とする対戦ゲーム装置。 - モニタに表示される仮想3次元のゲーム空間内で移動する移動体オブジェクトに、一方のプレイヤからの指示を受け付けて作用させ、その作用結果に基づいて進行し、経時方向に複数のシーケンスから構成される対戦ゲームを、コンピュータに行わせる対戦ゲーム制御方法において、
前記コンピュータの指標枠設定手段が、前記ゲーム空間内の予め設定された移動開始位置から移動を開始する前記移動体オブジェクトが通過する指標としての、所定数の区分体に区分けされた所定サイズの指標枠オブジェクトを前記ゲーム空間内の所定位置に対応して設定する指標枠設定ステップと、
前記コンピュータの通過位置指定手段が、前記対戦ゲームを行う他方のプレイヤからの指示に基づいて前記指標枠オブジェクトに対する前記移動体オブジェクトの通過位置を指定する通過位置指定ステップと、
前記コンピュータの移動処理手段が、前記移動開始位置から前記指標枠オブジェクトを通過するまでの前記移動体オブジェクトの移動軌跡を設定し、設定された前記移動軌跡に従って前記移動体オブジェクトの移動動作を行わせる移動処理ステップと、
前記コンピュータの作用範囲指定手段が、前記モニタ上で移動可能にカーソルを表示すると共に、前記一方のプレイヤが操作するコントローラの第1の操作部材から方向を指示するための操作信号を受け付け、前記第1の操作部材から受け付けた前記操作信号に従って前記指標枠オブジェクト内で前記カーソルを移動させ、かつコントローラの第2の操作部材から操作信号を受け付けた時に前記カーソルが現に位置している区分体を作用区分体として指定し、前記カーソルのサイズが拡大された場合に、拡大されたサイズに対応して、前記作用区分体より広い範囲を、前記移動体オブジェクトと作用する作用範囲として設定する作用範囲指定ステップと、
前記コンピュータの計時手段が、前記シーケンスの開始から前記第2の操作部材からの操作信号が受け付けられるまでの間に前記第1の操作部材からの操作信号が継続して一定である時間を計時する計時ステップと、
前記コンピュータのカーソルサイズ変更手段が、前記計時した時間が所定時間に達した場合、前記カーソルのサイズを基準サイズに比して所定量だけ拡大し、かつ前記カーソルのサイズが拡大された後に前記第1の操作部材からの操作信号が変化した時は、前記カーソルのサイズを、前記基準サイズを最小限のサイズとして縮小するカーソルサイズ変更ステップと、
前記コンピュータの作用タイミング指示手段が、前記一方のプレイヤが操作する前記第2の操作部材からの操作信号を受け付けたタイミングで、前記モニタに表示される前記第2の操作部材で操作される自己キャラクタに対して、前記移動開始位置から前記指標枠オブジェクトへ向けて移動中の前記移動体オブジェクトとの作用のための動作を、指示する作用タイミング指示ステップと、
前記コンピュータの作用結果処理手段が、前記作用範囲指定手段が指定した区分体と前記移動体オブジェクトの前記指標枠オブジェクトの通過位置との一致度合い、及び前記移動体オブジェクトが前記指標枠オブジェクトを通過するタイミングと前記作用タイミング指示手段による作用を指示するタイミングとの一致度合いによって作用の結果を決定する作用結果処理ステップと、
からなる対戦ゲーム制御方法であって、
前記第1の操作部材から出力される操作信号は、前記指標枠オブジェクト内で前記カーソルを移動させる指示を行うカーソル移動指示信号であり、前記第2の操作部材から出力される操作信号は、作用タイミングを指示するタイミング指示信号であり、
前記対戦ゲームの各シーケンスは、前記他方のプレイヤが操作する操作部材への操作が許可された後、前記作用結果処理手段による処理が終了するまでの期間である、
ことを特徴とする対戦ゲーム制御方法。
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